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網遊之對抗-----002 採集任務上


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002 採集任務上

002 採集任務(上)

葉子抓住的就是商機!

他看了雜貨店的標價,一個微紅就要二十銀,不過比新手武器高了幾點攻擊的粗糙的木棒則“貴重”到一金幣三十銀幣,顯然新人是絕對買不起這些用品的,如果在新人剛剛出現的時候他把這些東西拿出來賣……

激動了片刻,葉子卻又猶豫了,他不過二十分鐘就打出來這麼多的東西,那麼其他玩家會不會也是和自己一樣?

畢竟,不過提高了五點掉寶率,這機率提高的實在是太少了。

普通物品賣不出去,我就去打高階物品!可是高階物品如果只賣五十銀幣,是不是太賠了?想來想去,葉子決定乾脆先出去練級,打寶,能打多少是多少,等到新人來了,看看情況再說。

五級以下的BOSS,一小時就能重新整理;十級到六級的BOSS兩小時一重新整理;二十級到十一級的BOSS四小時重新整理一次(同樣為接引精靈告之的預習基本經驗)。他有四十八小時的時間,雖然通常情況下玩家與BOSS上下等級相差八級的時候BOSS將不掉落任何物品,但是他有額外加的五點!也就是還有二十分之一掉落的機會,這機會很少,但也是機會!

新手任務得到的經驗已經讓葉子升到了三級,而新手村最外圍的BOSS是赤冠雞王,當然,看那外型,也就是一隻黑羽紅冠大公雞,不過當這隻公雞在一群母雞裡顯然是越發的顯眼。

葉子握著木棒的手有點潮溼,這點不得不說《對抗》設定的真實性,竟然連人的冷汗都能虛擬出來。

葉子的這根木棒也算是比較極品的一根了,因為它附帶著百分之一的暈眩。而且名字也不叫“粗糙的木棒”,而只是“木棒”了。葉子就舉著木棒走到了公雞的身邊,看著它正用爪子抓地面找蟲吃,還真讓他有點下不去手,可只是片刻的猶豫,他手裡的棒子就砸了下去,當然,敲悶棍的人是閉著眼睛的。

葉子的運氣顯然不好,雞王並沒有被暈,而是在被砸掉了幾點血之後,立刻暴跳如雷的躍了起來一嘴啄到了葉子腰間,突來的痛感讓葉子險些沒有扔掉木棒,不過這也讓他睜開了眼睛。右手手背上此時浮現了一個虛擬螢幕,雖然是動作中,但是那少了一截的血條,顯然掉血不少。而那隻雞王,吃了他一棒子卻不過沒有了一層血皮。

繼續揮舞著棒子敲雞王,眼看著自己的血掉到了一半,葉子立刻拿了一個微紅扔到了嘴裡——藥瓶只有小拇指指甲大小,扔到嘴裡有點草莓的味道,不過這也是為了玩家方便,否則戰鬥時期拿個大瓶子朝嘴裡灌顯然不切實際。血量回升的同時,他手上也沒停動作。一人一BOSS就這麼一直僵持著,憑著不停地吃藥,一點一點的把這個小BOSS的血朝下磨。

可是就在雞王的血只剩了十分之一不到,且葉子剛剛吃了一瓶微紅把血回滿的時候,雞王昂頭一陣鳴叫,然後一個振翅,竟然飛了起來,兩隻爪子正對著葉子一陣亂撓。葉子大驚,因為他的血瞬間變成了血皮。微紅的冷卻雖然只有1秒,但是拿藥扔藥卻少說要3秒到5秒的時間,看著幾乎空白的血條,葉子一咬牙乾脆放棄吃藥,繼續狠捶雞王,一棒子敲在了仍舊在半空的雞王腦袋上。

“啪嗒”一聲,雞王落在地上,頭頂上出現了一個旋轉的螺旋,它被暈了!而且不知道是不是錯覺,剛才那一下子雞王的出血量,好像比前邊他亂打的時候要多。當然,現在也不是他仔細研究的時候。趁著雞王被暈的機會,葉子又是三棍子下去,又有一棍子敲在了雞王腦袋上,這次葉子看清了,腦袋上那一棍確實是傷害更大,而且在“傷害xx血”的系統提示文字前邊,多了兩個字——“弱點”!

葉子大喜,連忙朝嘴裡扔了一個微紅,繼續敲著雞王的腦袋,之後又出現了兩次眩暈狀態。顯然,弱點命中不但傷害增加,而且還會有異常狀態的加成。

最終隨著“嘭!”的一聲爆響,還有葉子升級的亮光,雞王被葉子打死了……

BOSS的經驗還真高,他剛才明明距離四級還有百分之三十左右的經驗,可是這一下子就變成五級百分之十了。舒了一口氣的葉子忙撿起了自己掉落的裝備,“雞爪子”(裝備名稱就是雞爪子)一根,不是吃的,而是裝備,而且還是藍色裝備,附帶百分之一的撕裂效果,增加三點攻擊速度,不過這裝備的外型完完全全就是放大版的雞王爪子一根……

還有兩個金幣,幾瓶小紅,都撿起來後,葉子發現地上還有幾根異常漂亮的雞毛也閃爍著待拾取寶物的閃光,他低頭一伸手,雞毛還真能撿起來。

物品提示是:彩色的雞王尾羽,裁縫製作服裝時使用的材料,特殊效果魅力加一。

這是不知道有什麼用的東西,但是他不知道有什麼用不表示別人不知道,葉子沒有扔掉羽毛,而是讓羽毛在自己的揹包裡佔據了一格。

看看基本技能欄裡最上邊的一個灰色技能:熟練武器(被動),以及技能樹之下的重擊和二連擊,都是在五級的時候就能夠學會。而且聯想到之前打雞王的慘痛教訓,葉子決定至少等到把技能學了,並且自己能夠熟練運用的時候再去挑戰BOSS吧。

殺雞殺到五級,三個技能都亮了起來,不過都是一級的技能,接下來就要透過葉子不停的運用來將技能升級了。

又找了倒黴雞兩隻雞,葉子實驗了兩個主動攻擊的技能,撿起兩隻雞掉落的幾個銀幣,葉子的感覺是很帥!很厲害!

凡是男孩子,都有著英雄情結和暴力傾向,技能發動的時候,身體隨著技能而動,雖然看不見自己的動作,但是不用想就知道絕對比自己剛才的“瘋魔棒法”要帥得多!再加上怪物——雖然不過是一隻雞——在爆出一個大大的紅字之後轟然倒地,真的很爽!

其實,也只有葉子這種第一次進虛擬遊戲的菜鳥,才會覺得這種沒有人任何聲光效果的初級基本技能“帥”,見慣了後期無論什麼職業都是一個招式無數效果的玩家們,十成十不會為這種技能興奮。

唯一一點鬱悶的是,技能釋放之後人物有一定的僵硬時間,而技能也有一定的冷卻時間。重擊只要0.5秒,二連擊卻要15秒,不過想了想,葉子也知道了為什麼雞王剛才在垂死掙扎之後,明明兩次暈眩之中有著時間間隔,它卻仍然不動,一定是雞王也有著僵硬時間。

不過,很容易滿足的葉子看看左右沒人,雙腳學著重擊的啟動狀態不丁不八的站著,雙手握緊的棒子,移動了一下身體,找到了重擊時的重心,一棒子掄了出去——

“叮!玩家是否啟動自主模式?”

葉子眼前路過的一隻母雞就在他眼前爆開了,一如剛剛被重擊擊中的可憐雞一樣,隨之而來的那個系統提示聲,更加是讓一時童心想要“玩帥”的葉子不明所以……

自主模式下,所有技能需要玩家自行操作,換言之就是你要和NPC一樣,不是喊一嗓子系統就自己幫你釋放技能了,而是要自己做出那個動作來,就比如剛剛葉子的“玩帥”。玩家使用技能MP消耗減少50%,技能冷卻時間減少50%,僵硬時間減少50%,有一定機率可以越級學習技能。

很逆天的模式——這是葉子現在的感覺,但是他也不想想基本技能是好模擬姿勢,可是到了後期戰士類的大招要掐複雜的手決,更有連擊的技能還帶翻跟頭螺旋踢的,和幾百年前演雜技的差不多,更不要說要擺的和電腦設計的技能有著近似,那是正常人能擺的出來的嗎?!

現在根本沒想那麼多的葉子,毫不猶豫的點選了確定。

不過,選擇之後,好像也沒什麼不一樣……

但是很快,葉子就知道自己想錯了!他的技能視窗,竟然消失不見了,取而代之的是在他的揹包裡多了一本厚厚的不可交易、不可掉落、不可損壞,並繫結為“葉子”名為《技能》的書。

把書取出來,葉子發覺它竟然是裝備在自己手上的。而翻開書的第一頁,在“熟練兵器”這個過去的技能下邊,列了滿滿一頁的子目錄:槍、戟、棍、鉞、叉、鏜、鉤、槊、環、劍、拐、斧、鞭、錘、棒、杵、弓、盾、鐮、扒……

又看了兩眼,葉子頓時就暈了,奇形怪狀的兵器,他別說是見過,就是聽都沒聽說過。隨便點了個槍進去,只見又是一個分為“東”“西”兩個方向的子目錄,點了“東”,裡邊就是大槍、花槍、雙頭槍、□□、雙槍、鉤槍。葉子立刻出來,點了“西”,這次好辦,裡邊就兩個騎士槍、龍槍。

點了騎士槍進去,總算是沒有子目錄了,而是兩個選項,重擊、二連擊。再點,書裡浮現出了一個握著騎士槍的小人,一手持槍一手持盾,開始重複著一個動作——一個和剛才葉子握著棒子完全不同的動作。

但是看技能就知道,這個就是重擊……

為什麼一個最簡單的技能要分出這麼多型別?因為武器不同,而不同武器的長短、重量、重心都完全不同,那麼不同的武器,相同的技能,也就很自然的需要不同的使用方法!甚至葉子想到,要是面對不同高矮角度的怪物,那麼這個技能在使用的時候也會有不同!

普通模式下,這些問題全都丟給了程式,可是在自主模式下,這卻都要玩家自己控制。逆天的模式,也要有逆天的難度,《對抗》以不平衡為賣點,但其實卻比很多高舉平衡大旗的遊戲更加公平——想要得到什麼,就要付出比普通人更多的努力,幸運是有,但卻不是無端的給予,永遠都是一份耕耘,一分收穫!

葉子有著瞬間想要換回普通模式的衝動,畢竟,他才剛剛想到了一個賺錢的方法,但是如果按照自主模式,勢必要消耗他大量的時間練習技能,那麼他還能夠趕上新玩家到來的時間賺錢嗎?

畢竟,現在的葉子進行遊戲的最大目的就是賺錢,不過最後他握了握手裡的棒子,還是決定採取自主模式——這就是所謂的初生之犢不怕虎,而且,就是他這個菜鳥也能看出來,採用自主模式一旦熟練絕對比普通模式打怪更加快速,更加有殺傷力!

葉子先將二連擊放下,而專心在重擊上,攻擊目標也不再是母雞,而是稍微外圍一些的小野豬。野豬比母雞目標明顯得多的身體,讓葉子的練習更加方便,但是……畢竟是五級的怪,小野豬的攻擊不但比母雞傷害更大,而且,還有附加的衝撞倒地效果——

葉子就很倒黴的被小野豬一鼻子拱倒,然後……從他背上踩了過去!

雖然沒被踩死,但是一頭豬從背上哼哼的走過去也是夠讓他鬱悶的了。不過葉子也知道了一旦小野豬哼哼著鼻子外帶前蹄刨土,那就是要開始衝撞了,那個時候不想被豬蹄□□就要趕快跳開!

除了偶爾躲閃的小插曲,不停殺豬的葉子,重複著重擊的動作,他的精神越來越集中。被他攻擊的小野豬又開始醞釀衝撞了,葉子輕車熟路的朝著右邊踏出一步同時側身讓過野豬,看著在自己眼前跑過的小野豬,他下意識的揮出了一棒!

“您使用了重擊,給了小野豬xx的傷害!小野豬死亡!您得到了xx的經驗!”

小野豬死了,葉子卻愣了,原因就是重擊那個動作武器是棍子的時候是從左上揮到右下的,可是剛剛他明明是從右邊朝左邊揮舞的!?

不過,滿懷疑問的葉子這個時候才發現地上已經躺了一地沒有被重新整理的死豬了,外帶銀幣、微紅、竟然還有一個帽子一雙鞋子,外帶幾樣兵器,收穫還真不少。

把東西都撿起來,葉子坐在地上開始思考剛才的問題,動作不一樣也算是重擊嗎?可是再想不同兵器下重擊還不是不一樣?很明顯自主模式下的“重擊”與其說是技能,還不如說是一種力量運用的方法!所以,雖然開始的時候需要使用特定的動作,但是當逐漸掌握了竅門之後,讓葉子覺得很帥的動作反而是其次了……

“叮!您體力達到警戒線,請您儘快進食!”剛剛為自己的發現驚喜的葉子,猛然間被系統提示驚醒,可是開啟包裹竟然發覺,他忘記買麵包了!

總算是在被餓死之前跑回村裡的酒館,即便女老闆極度推薦,即便香腸和濃湯的味道很誘人,葉子還是隻要了十個黑麵包,反正這些東西都是補充體力的,遊戲裡也沒有營養不良的問題。

不過在葉子補足了體力離開之前,女老闆忽然叫住了他:“年輕的冒險者,我知道你們為了歷練都會去捕殺村子外邊的動物,不知道你能不能幫我帶回來一下動物的肉?你放心我會給你很好的價錢的。”

“肉?我很願意幫助您,可是我沒有碰到過能夠掉下肉類的動物。”

“沒關係,我可以交給你採集術,另外你可以去雜貨商那裡買一把小刀,那樣你就可以得到我需要的肉了。不過,作為交換技能的代價,你必須在離開新手村之前無償給我二十個單位質量在六以上的野豬肉。否則,我就要收回你的技能。”

葉子覺得這個任務很容易,他很高興的接了下來。

殊不知這個採集術任務,在《對抗》的論壇上高居十大不可能完成的變態任務之三,因為剛剛學會的採集術只能採集到質量在一到二的肉類,而想採集到六以上的野豬肉,你的採集術等級至少要升高到五級,可問題是,每採集一隻獵物,只得到一點經驗,玩家計算過從一級升到五級至少需要二十五萬的經驗……

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