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香豔人生-----第191章 再見同學


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第191章 再見同學

王茜道:“有這100萬的廣告收入,咱們今年的日子應該不會難過。”

曲哲道:“今天把你們三人都叫到一起,主要是研究一下怎麼快速讓CICQ使用者增長,還有就是怎樣開闢營業性收入的問題。”

吳妮道:“CICQ使用者增加,這事問題不是很大,在陳若曦、楊瓊二人的勾通、協調下,目前華夏國內的電腦廠家出廠電腦時,都把CICQ作為隨機配備的軟體,這一塊能讓咱們的CICQ每月都會有二十多萬的增長。而咱們的市場推廣人員也正在各大高校進行大力宣傳,加央視廣告及各大媒體的報道,也能讓CICQ使用者迅速增長。如果按這樣的勢頭髮展的話,到年底確實奪望讓CICQ使用者突破千萬戶。”

葉婧道:“現咱們星際網路的名聲也算是響徹雲霄,在各大新聞媒體的追捧下,行業內的人基本都知道,這一塊也就只能對增加CICQ使用者有促進作用,至於創收還真有點難。”

王茜道:“一千多元的收入是CICQ使用者在玩小遊戲時購買裝備時產生的收入,而這一塊太少。但很有潛力,如果把這一塊再完善的話,會讓收入有所增加。”

曲哲也明白,在目前的情況下,要想讓星際賺錢的話,必須要有特殊的手段,否則真的好難,只能靠燒錢來挺住,可這不是長久之計,必須廣開財源,最少應該做到收支平衡。

吳妮道:“現在咱們的CICQ的繁體版也快完成了,只要繁體的CICQ推出來的話,會吸引大量的香港、臺灣、新加坡、澳門等地的使用者,這些地區的使用者增長會非常的快。初步估計一下,這幾個地區咱們能在短時間內吸收數百萬的CICQ使用者,甚至是上千萬,這一點正在緊張的進行中,有望下月開始實施。”

曲哲點點頭道:“這一點是必須的,也應該抓進行,這些地區的經濟發展非常的好,個人擁有電腦的人相對較多,其潛力非常巨大,咱們當然不能放過。”

葉婧道:“對於增加CICQ的使用者數,咱們都有信心,就是怎樣創收的事沒有什麼頭緒,也是咱們最頭疼的事。”

“我有幾點想法,把你們叫來就是想徵求一下你們的意見。”

吳妮、葉婧、王茜心裡都明白,曲哲心中肯定有計劃,只是曲哲這人很低調,也很謙虛,不會直接說出來,都是以這種商量的口氣。這也讓跟隨曲哲工作的人心裡很舒服,不會感到大的壓力。

吳妮道:“曲哲,你有什麼計劃就說出來,咱們都是熟人了,還那麼客氣。”

“剛剛你們也說了,對於CICQ使用者的增加咱們暫時不用擔心,也確實有把握,只在做創收方面稍有困難。”

吳妮點頭道:“是這樣。”

“其實咱們目前的小遊戲主要是為了滿足CICQ使用者娛樂用的,也是為了穩住使用者,包括現在正在開發的大白菜遊戲,目前都是為了吸引使用者、穩定使用者,這是必不可少的。我現在想說的是,咱們應該考慮組織人手開發大型網路遊戲,而玩遊戲也同樣是免費,只是在遊戲要過無窮的關卡,面對無窮的困難,挑戰無窮的對手,這些就需要玩家不斷的升級,級別越高能力起強,同時升級後也會有一些裝備贈送,這樣一來就能吸引更多的人來玩網路遊戲。”

吳妮道:“組織人手開發大型網路遊戲,這對於咱們來說不是很困難,只要再招聘部分軟體程式設計師就可以弄了。只是這大型網路遊戲既然是免費玩,能為咱們星際公司創收嗎?也只能增加人氣。”

曲哲呵呵一笑道:“當然能創收,遊戲是免費玩,可面對無窮無盡的關卡箅挑戰,很多玩家就想擁有更好的裝備來提高自己的戰鬥力,要購買更多的物資來應負各種情況和出現。而咱們就可以向玩家出售裝備、物資,根據裝備、物資效能、作用的大小來定不同的價格,這樣咱們可就有收入了。”

葉婧道:“僅靠出售裝備、物資能有多少收入啊?”

曲哲是明白的,在後世有些人玩遊戲,裝備都是上千上萬的購買,有的人居然花數萬萬購買裝備。這類網路遊戲貌似是免費,其實裡面的**特別的大,也非常的賺錢。

“放心吧!只要有人玩,就絕對能賺錢,只要咱們把遊戲開發出來,遊戲確實很好玩,不愁賺不到錢。咱們弄出來後,先進行短期公開試玩,改進後再正式營運。”

吳妮道:“思路非常的好,只是這樣一來咱們可是又得增加硬體。”

“這沒有關係,最好是遊戲板塊有獨立的伺服器,我相信大型網路遊戲絕對能給咱們帶來非常好的收入。”

吳妮想了想,如果真要靠出售裝備、物資賺錢的話,那遊戲的難度也要增大,只能弄那種角色遊戲。

吳妮道:“這件事讓我來處理吧!我會立即招聘一些人手專門負責開發大型網路遊戲。”

曲哲道:“但不能影響目前正在開發的各種小遊戲進度,那也是非常重要的。”

“放心吧!不會耽擱的。”

王茜道:“其實曲哲的想法是對的,大型網路遊戲肯定有

市場,那些街機遊戲、掌機遊戲都能吸引無數的年青人玩,如果有網路遊戲的話,絕對是全新的玩法。雖然美國也有這類的遊戲網路公司,可那些遊戲都是西方的遊戲,咱們如果能弄出具有東方文化的遊戲,絕對能火爆起來。”

大型網路遊戲的興起,絕對會對傳統遊戲市場產生衝擊,這是肯定的。畢竟街機是單人玩,網路遊戲可是成千上萬的人共同玩,那種刺激性不是街機能比擬的,也正是這樣,網路遊戲才會受到人們的追捧。

曲哲道:“既然咱們要弄大型網路遊戲,那就得搞好點,遊戲一定要設計得優秀,特別要有吸引力,力求一炮走紅。”

吳妮嘻嘻一笑道:“你放心吧!編寫遊戲可是強項,你不用操心了。你在銷售方面多費心就行。”

曲哲聽到汗顏,自己在銷售上也是外行,也沒有什麼強大的人脈關係,看來得讓陳若曦、楊瓊再多操點心,否則怎麼辦啊!

曲哲道:“開發大型網路遊戲只是咱們的一部分,還有就是咱們馬上也要設計一種模式,專門針對中小企業的網路交易,也就是網路交易平臺。咱們應該設計出一套模式,讓中小企業在網站上就能銷售產品,可以讓企業間在網上對話,也就是B2B模式。這個事我已經著手在弄,但只搞了個大綱骨架,詳細的還需要完善。”

曲哲說完後開啟電腦,把自己弄了後世B2B方面的模式給吳妮、葉婧、王茜三人看,並對她們進行詳細的講解,這類模式在後世可是非常的吃香,賺到了大把的錢。阿里巴巴、雅虎及國外眾多的網路公司都在玩,很是火爆。特別是美國更是強悍無比。

葉婧道:“那這東西咱們怎樣賺錢呢?”

曲哲道:“對每家企業收取年費,每年500至1000元,這樣的價格很多公司都能接受,畢竟只是一餐飯的錢。”

王茜道:“企業在咱們的網站建有網頁,對產品進行展示,還能透過這個平臺進行交易,這每年500元的年費是否少了點?”

曲哲道:“咱們別收太高,高了無人願意做,畢竟這是新鮮事物,有個適應過程,如果咱們能吸引到幾十萬上百,甚至是上千萬的企業加入,你算一下這收入會少嗎?還有在交易成功後,只要透過咱們的平臺,也能收取手續費,這也很可觀,別要求太多。”

想想後世的阿里巴巴,年收入都是數千億,這是什麼概念啊?絕對的恐怖,而國外的B2B類的網路公司,年銷售收入更是達到數千億美金,甚至是上萬億美金。

(本章完)

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