第268章 網遊前奏95年初,除了龍騰電影公司推出的《飄渺之旅》風靡世界。
在遊戲界,龍騰遊戲公司重磅出擊!《金庸群俠傳》網路版本面世,號稱世界第一款圖形網路遊戲問鼎還未被開發的遊戲市場。
《金庸群俠傳online》採用實時制,並非像上輩子早期中國國產網遊採用的回合制。
在咕年雖然網路許多理念日益成熟,但是市場中貌似真的沒什麼圖形網遊,更別提還算領先的2D網遊了!MMORPG——大型多人線上角色扮演遊戲,這一概念清晰的被龍騰遊戲公司率先提出。
此類遊戲分為客戶端和伺服器端兩部分。
玩家從客戶端透過網際網路連線。
登陸伺服器端後才能進行遊戲。
玩家的資料儲存在伺服器端。
遊戲的過程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在網路虛擬空間中實時互動。
而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在遊戲中提供特殊服務的人物。
現在,中國在鄧首長的拍板下,遊戲行業已經被人認可為和其他行業一般是屬於正經行業,而且許多新遊戲甚至已經能公然在電視臺,以及其他媒體中打廣告。
不需要打個廣告還要像菸草行業那樣遮遮掩掩打著給人普及,吸菸有害健康,這樣常識的旗號,吸菸的人誰不知道吸菸對身體不好。
抽菸傷肝傷呼吸道,不抽菸是傷心地。
整個中國從事遊戲行業的人員已經超過30萬人。
從事和遊戲相關行業的更有數以百萬。
從增加社會就業率這個角度看,國家都開始堅定走向支援遊戲行業正規化發展的信念。
把遊戲行業當成新興的高科技產業對待。
而且,網路遊戲整個產業鏈還是不需要犧牲自然環境生存環境、不需要浪費大量資源就能夠發展起來的工業。
這個工業包含的各種科技含量比較高的技術,並且能夠促進其他高科技行業的發展。
比如網路遊戲一直在逼迫CPU、記憶體、顯示卡、硬碟等硬體行業想前發展,如果遊戲在方展,而硬體遲遲不能跟上,那麼網路遊戲就用玩家群體抽硬體廠商一鞭子,讓他們前進。
當龍騰遊戲公司推出地《金庸群俠傳online》叨還未正式運營,就已經在中央電視臺黃金時間廣告已經喊的響亮無比。
網路上大量的廣告投放,讓眾多還在虧損的網站老闆們非常欣喜。
因為,《金庸群俠傳Online》的廣告在網路上總計拿出3億元廣告費用讓數萬家網站分享,這些廣告費用,總能彌補許多網站的部分虧空。
雜誌、報紙,等任何能夠投放廣告地地方。
就出現《金庸群俠傳online》的宣傳。
事實上,任何商業發達的國家,廣告行業都是無比發達。
廣告這一行業是僅次於科學技術外的第二生產力。
因為。
幾個月前,已經有類似網路遊戲的“區域網多人線上遊戲”出現,所有玩過龍騰遊戲公司推出的金庸武俠系列地玩家對於網路遊戲該怎麼玩並不陌生。
所有人認為。
這是把《金庸群俠傳》升級為所有人都能透過網際網路玩而已。
《金庸群俠傳》香港、內地的運營由龍騰遊戲公司新組建一個子公司大盛網路公司運營。
在海外則是和其他遊戲公司比如EA之類的巨頭開合資公司運營遊戲,儘快的讓《金庸群俠傳online》在全球各地遍地開花。
用一款遊戲,在全球各地製造數十家遊戲運營公司。
並且,儘快送到納斯達克。
要知道,網路遊戲既和網路等最熱門的題材相關,還甚至在絕大多數網路公司還在燒錢,還在虧損的時候,就能盈利,這樣的公司送到為高科技瘋狂的人們眼前,市值上漲幾百倍都不是神話。
中國地區的運營商先一部向市場中推出《金庸群俠傳online》。
在其他公司還在洽談。
還在組建、正式運營遊戲還沒影子的時候。
大盛公司地《金庸群俠傳online》已經火暴進行內測、公測等程式。
大盛地總裁由成天橋擔任,原本成天橋還在上海陸家嘴集團一家子公司擔任副總經理。
不過。
由於龍騰地產大舉投資上海。
陸家嘴集團和龍騰地產公司正處於合作蜜月期,討要個把人才也並不是很困難。
張畢玄喜歡用另外一個時空有名有姓能讓自己記得的人物,因為這樣地人物能有什麼才能、幹出些了不得地什麼事情來。
都是讓許多人津津樂道了。
可以根據其才能,把他們送到最容易做成功的位置上去。
這比使用自己從來就沒聽說過地人風險要小的多。
也讓一些人物少走一些彎路,直接從事最容易施展他們才能的行業。
當然,有了張畢玄的幫助這位成天橋就、先生就沒有多大機會表演柑的空手套白狼絕技了。
上輩子,成老兄花了50萬美圓拿到了與韓國方面簽訂的《傳奇》運營合約,卻沒有資金了。
於是便找到浪潮、戴爾,告訴他們說自己要運作韓國人的遊戲,申請試用伺服器兩個月。
浪潮、戴爾等公司一看是國際正規合同,於是就同意了。
拿到伺服器的合約,義繼續找電信公司談判免費“試用”頻寬資源。
之後,憑藉著《傳奇》、伺服器、頻寬三樣合同取得國內最大的單機遊戲分銷商上海育碧的信任。
代銷盛大遊戲點卡。
分成33%利潤。
一連串成功的說服工作讓盛大公司迅速成為國內網路遊戲行業霸主同時也讓許多渴望、羨慕創業的人津津樂道。
不過,這名被自己挖來的當大盛公司總裁的成天橋雖然也在努力運營網遊,宣傳、推廣等工作也做的很到位,卻一有機會就和張畢玄推銷他另外一個想法,就是在網路上建立虛擬社群。
“遊戲也是一個虛擬社群,它能提供人情感交流、甚至能提供虛擬道具、金錢和實際的財富之間的交流。”
張畢玄對於虛擬社群不太感興趣因為貌似論壇類的虛擬社群很難像網遊一般賺到票子。