卡控者:
或者說控卡者,是以腦力及精神力控馭真卡級卡牌,並以卡物,體力和精力為基礎支撐真卡運作的卡者。
不同於卡卒只能依附於卡獄傳達的卡晶能量,且卡卒只能使用卡者製作的直接能施放但威力較小且有發動限制的擬卡、包括一定代價下使用的通用型副卡。
只有能使用真卡的卡控者才是真正傳統意義上的卡者。
沒有踏入卡控者前的所有擬卡學徒只能執行最高為b階的入侵改造專案。被懲戒者除外。
卡控者也是所有卡者的綜稱,包括大卡士,高等卡師等在內的卡者,其本質都是卡控者
因為,他們必須依靠挖掘自己來作戰。開發出人體左腦與右腦之間胼胝體能量,激發出第一域力,讓卡牌從本體吸收能量並獲得dna加成或增輻卡牌威力。
域力:
即凹槽,存在於人腦內,每開發一域就可以多施展一張卡牌及卡片星級提升一級,域力可結合特殊卡發動力場,
拿汽車來說,多一個域力相當於多一個發動機,但是,大部分卡者究其一生只能開發腦域的三重域力,每重域力可控制的卡牌數量依據腦皮層潛質而不同。
天賦出類拔萃和操控卡技強大的卡者可以以單純的一重域力就同時可控兩到三張甚至更多的高階真卡級卡牌作戰,也就意味著,最普通的卡士最少為四星級卡控者,最普通的卡師至少為六星級卡控者。
第一域力:
第一域力,開啟需‘特殊的生死情境’,開啟後可算是真正的卡控者,可以使用真卡,套卡,副卡,擬卡。(一星可強制使用兩星,但會有代價,而主人公域力強,代價減半)
第一域力其實就是要在卡者腦內另成一域
。專門用來冥思、提取和轉化卡片能量並計算卡牌力量和結合自身消耗綜合做出迅速判斷所必備的系統。
第一域力兩大基礎功能:
1、將卡牌形成卡組發揮更強的功效
2、評判人體內體力和精力、腦力施展數量的關鍵系統。
代價:如果沒有域力支撐,隨便就施用本質為罪源體的真卡級卡牌,估計不多會就成腦癱或者走火入魔,不能自理。
事實上,也沒有人冒如此的險,因為大部分卡夏還有卡卒在施用擬卡早就發現了多張擬卡疊加或集合施放可以在一定程度上比擬初階一到三星真卡的功效,一張小範圍的激發一次可能不會成功,但十張二十張一起使用呢?而且有些卡效果還可疊加!如就可累積至少三層,但需要同時激發。而卡卒級別可以同時激發兩張以上的‘擬卡’。
……
卡獄三層:
淺層卡獄:從f階到b+階專案,基本以被卡妖附體的卡者或妖化卡者的思想世界構成,一般會停留在該卡者所執行最後一個專案的世界,因為卡妖一般出現在高階卡牌上,所以能妖化的卡者一般也是高階卡者。
新入職的卡者往往被卡獄派往這些卡者的精神世界形成的文明專案來改造他們,進一步剝離卡妖或消退妖化。
中層卡獄:從a階到s階以上的專案,關押被卡妖附體的卡者或妖化卡者的真正所在。卡獄a階專案一定是真實存在的專案!!!這點與b+階及以下的專案完全不同。其次,只要上了a階的專案的層次就不一定是合力為了對付卡妖或消退妖化的打怪模式,而是另有其他的模式,具體的狀況視專案不同而定。比如‘擬界神因’專案就極有可能是覺醒或養成模式。
深層卡獄:卡獄無法控制的地方,目前情報未知。
卡妖:
卡牌其實質是空間,其內是罪源體,是囚獄中鎖縛的罪之精靈,能囚禁能量與事物,也能將其按一定規則釋放出來,
而卡妖就是使用卡牌的卡者與這種罪源體一定機率反覆接觸融合產生
。一般卡妖只會誕生於強大的罪源體之上。
卡士:
凡是卡控者,在晉階四星階並開啟第二域力以後(即可以同時擁有至少兩組卡牌的位槽供使用,而無需切換和透支。)就可以向卡獄申請職業卡士認證,從而獲得較強的實力提升。當然,域力由於存在大小、深度的區分,擁有較強域力的天賦異稟者可能在誕生‘第一域力’之初,就已擁有兩個卡組的位槽。
像主人公陸子弦初步開啟第一域力時,全力之下就可以使用兩星真卡一到兩副的水準,那也就意味著,他如果升級到三星階,估計就可以至少全力發動六到七枚二星真卡的水平,如果按是以三枚卡牌位槽來組合成一個卡組來算,他的一個‘第一域力’已經相當於普通卡者的‘兩個域力’的程度了。
不過,第二域力也有細的差別,就是卡士出現職業歸屬的源由。
當然,第二域力和第一域力不一樣的地方是開始出現了符合人類基因屬性的特徵,畢竟大腦是身體的一部分,第二域力會顯現出一些屬於部分人才有的性徵。
卡士職業:
所以,經過許多卡者的共同努力下,卡獄也將卡士劃分為五個職業歸屬並分別給予加成。
具體介紹如下:
魔卡士——以卡牌輔助魔法進行攻擊
武卡士——以武器附著卡牌進行攻擊
技卡士——以組合卡牌排列進行行擊
靈卡士——以卡牌召喚生靈進行攻擊
異卡士——除上四大卡士派系之外的其他方式統稱‘異卡士’
卡獄系統還賦予了每個職業的卡士不一樣的卡組施用加成。像是魔卡士,在施用魔法和卡牌同時攻擊時,此時施展的卡組的主卡牌將會有特殊的職業加成。