如果這個時候能夠像駭客帝國中演的那樣,實時的監控網路資料,將所有的網路流量的和網路通訊分析一下就會發現,目前地球上最大的兩個資訊化建設最快最投入的國家就是美國和中國。 美國依kao英特爾、IBM、微軟等知名公司為骨幹,以一大批從事計算機產業和網際網路產業公司的支架,由國家有意識的引導,將整個國家由汽車上的國家過渡到網路上的國家,而且很快美國人就從中嚐到了甜頭。 由於整個十三臺根域名伺服器有十臺在美國,只有歐洲的瑞士,亞洲的日本和中國各有一臺,這樣美國就能很輕易的癱瘓敵對國家的網路,從而對敵對國家的銀行系統、股市等依kao計算機和網路的產業迅速進行癱瘓,以達到決勝於千里之外的目的。 而且隨著網際網路規模的迅速擴大,隨著越來越多的行業併入網路,依kao著典型的人才優勢,美國能夠很輕易的從網路上得到所要的資訊以及一些隱藏的資源。 由此美國開始進行大規模的追查駭客的行動,打擊犯罪只是其中一個小小的目的,更主要的是為了將這些駭客收為國有,為國家服務。
而中國則不同,中國國內更像是一場跟風和山寨,只不過這次的山寨得到了國家的扶持。 由於龍騰在國際上取得了巨大的成功,其取得的經濟效益也是有目共睹的,別的企業或許不知道龍騰到底膨脹到了什麼地步,但是單就從龍騰能夠拿出幾個億出來作為創業投資基金就直到這個今年不過是4歲的企業已經膨脹到了什麼地步。 況且在香港和那些大富豪地聯合投資宣言在已經被大陸的媒體給挖出來了,一個民營企業,一口氣拿出上百億資金,在89年的中國引起的轟動不亞於後世那種上萬億的超級企業。 而且張國棟還是所謂的技術達人,他的幾項專利都已經被推廣為世界標準,這為中國在國際社會取得了巨大地榮譽。 以前中國也不是沒有頂尖的科學家,可是要麼這些科學家是揹著龍地傳人的血統在為別的國家服務。 要麼是結合了別的國家的原創後仿造出自己的東西來了而已,但是在專利方面。 中國向來是沒什麼發言權的,但是現在不同了,至少在壓縮軟體方面,龍騰和張國棟已經成為了世界上地權威,WFS也是世界首創,可以說,只要是計算機行業的從業者。 不可能不直到龍騰,即使是向來自大的日本人和韓國人,也不得不使用龍騰的一系列產品。
龍騰取得了讓人眼紅的業績,龍騰也獲得了國家的政策扶植,加上很多跟風的計算機公司,比如長城、比如聯想、比如龍晶,他們也取得了讓人眼紅的業績,比如龍晶。 目前是整個中國第二大晶圓供應基地,可以說產品根本就是供不應求,晶圓片一生產出來就被其他半導體單位給直接拉走了,這樣紅火地生意誰不想做?聯想的漢卡根本就處於無敵的狀態,倒不是龍騰這樣的公司生產不出漢卡這樣的產品,而是一心想扶持聯想的張國棟根本就無意進入這個行業。 畢竟計算機行業可以賺錢地地方多了去了,沒有必要像中國其他產業一樣,一有人競爭就是價格戰,一直打到你忍受不了投降為止。
而最促使這些企業心動的卻是深圳一家叫做埃蒂特的計算機外設生產廠家,埃蒂特的老闆是從美國留學歸國後的創業人員,由於龍騰早在兩年前就釋出了一款劃時代的產品,聲霸卡,但是當時並沒有引起太多的人注意,畢竟對於市場來說,聲霸卡這樣的東西實在是太超前了。 也只有一些遊戲發燒友。 在玩遊戲時為了追求遊戲的效果而為自己的電腦配上一塊,對其餘地計算機來說。 聲霸卡實在是可有可無地角色。 後來龍騰又收購了創新公司,一直在為音效卡的出現做準備。 就在這個時候,從事語音合成研究方面地博士生黃學西注意到了龍騰的產品。 黃學西認為讓電腦發聲是一件非常有意義讓人心動的事情,儘管現在市場還沒有認可,但是他依然堅持了他的研究。
皇天不負有心人,厚積薄發,黃學西終於弄出了一款讓他自己都十分滿意的產品出來了,其實也是在龍騰聲霸卡上的一點點改進,但就是這點改進使得聲霸卡發出的聲音不再是單純的機械音,而是複合音。 這在整個音效卡的發展史上應該是劃時代的成就!有了複合音遊戲更加有特色了。 於是攜帶第一筆風險投資,黃學西回國了,在深圳成立了自己的公司,公司的第一單生意就是為龍騰的幾個格鬥遊戲配音,這對黃學西的團隊來說並不複雜,短短的幾個月就完成了,而他也順利的贏得了第一份收入。
有了悅耳的遊戲音的諸如魂鬥羅之類的遊戲在市場上更加勢不可擋,銷售份額竟然比同期增長了一倍都不止,這讓香港那邊的吳士紅等人員對張國棟的眼光更加佩服,要知道正是因為市場關注美國那邊的核心期刊發現了這個黃學西的研究,進而追蹤發現黃學西回國辦公司的事情,也是他讓楊柳為黃學西投資的,不然連龍騰的主機板都不被人看好,他一個剛剛畢業的毛頭小夥子又怎麼可能拉到投資,這又不是後世網際網路發展得風風火火,只要一個概念就會有人給你投資的年代,這個時候網際網路還是新興玩意兒,敢往這個上面砸錢的還不多。 也是他授意龍騰下面的工作人員不要為難黃學西,不然黃學西又怎麼可能免費拿到聲霸卡的藉口呢。
有了龍騰遊戲的榜樣,一直致力於開創本國另一產業的棒子國在80年代末期加大了對網際網路產業的扶持,棒子國國內也成立了不少手工作坊式的遊戲公司,不過這些遊戲公司大多沒有什麼創意,基本上是看著龍騰哪項遊戲好賣,然後就開發遊戲cha件,利用其中的漏洞在其中賺錢,還有更噁心一點的就直接山寨,管你什麼遊戲創意,管你什麼遊戲設定,管你什麼遊戲引擎,反正只要能夠抄襲的地方儘量抄襲。 完成後就在本國打著支援國產的口號釋出銷售,你還別說,愛國的棒子國民們還真的迅速丟掉了龍騰的遊戲,轉而支援這些山寨遊戲。 其實這也是棒子國的傳統,不然為什麼後世的Google幾乎在全球所有的市場都取得了成功,唯獨擠不進棒子國的市場,而且被一款五流搜尋引擎給打得落花流水呢。
有了這些小遊戲公司拖後腿,龍騰在棒子國的市場份額不斷下降,龍騰也沒有什麼好辦法,告人家吧,人家充分體現小作坊式企業的特點,打一槍換個地方,讓你根本就找不到人,加上棒子國國內有意無意的掩護,總之這些小企業頑強的成長了起來。 慢慢的他們也推出了幾款屬於自己的原創遊戲,雖然在國外銷量並不是很好,不過總算是不用過提心吊膽的日子了。
龍騰的遊戲不過是簡簡單單的配了個音,原本就在市場上佔統治地位的遊戲銷售份額就大幅度攀升,這讓棒子國嫉妒得不得了,於是也迅速的找上了埃蒂特公司,希望他們為自己的遊戲配音,埃蒂特當然是來者不拒,不過上次棒子國國內宣稱張國棟是棒子國人讓他們很不爽,所以價格一下子提升了5倍,鑑於廣泛的市場前景,他們也只好咬牙接受了。 當然,下了訂單後迅速進行商業間諜活動是肯定的了,不然棒子國的汽車、電子行業也發展不起來了。
隨後日本的公司,法國的育碧等公司都找上了這個埃蒂特,使得公司的業績像坐了火箭一樣,騰騰騰的直往上衝,去年公司釋出的收入報告竟然高達2000萬,這讓國內的那些公司驚呆了,繼而是屁股像被點燃了一樣,稍微能和計算機扯上一點關係的老總們紛紛發揚了三拍黨的精神,拍著頭就開始給部下佈置任務了,一個個企業紛紛擴充套件自己的所謂的IT部門,而高校只要能和計算機扯上關係的專業,諸如數學、無線電、微電子等專業的學生紛紛成了搶手貨。
高校喜歡跟著市場跑,見和計算機有關的學生如此緊俏,一個個高校紛紛行動了起來,先是清華北大這種傳統的就有計算機專業的學校加大了對計算機專業的投入,而像一些地方性大學或者說以前根本就沒有進入到計算機專業的學校紛紛開設計算機專業開始招生,更讓人哭笑不得的是,一些專業的農林師範類的學校竟然也開設了計算機專業,倒有點學校不開計算機,便收萬人也枉然的意味。
而這一現象終於引起了張過的注意!