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重生之數字生命-----第三百六十章 第四代網遊


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第三百六十章 第四代網遊

“難到我們以後每年只開發這一款遊戲?”開發部的人不由得疑惑,這個戰略執導方針是不是存在有錯誤,好似一竿子打翻了一船人。

華子卻搖頭說:“我們還要創新,很榮幸的告訴大家,你們將會見證一個傳奇,新一代的網遊將會在你們手中誕生。”

大夥兒面面相覷,不由的又看向華子,他們在思索這個新一代的網遊到底是什麼。

在遊戲的發展譜系中,網路遊戲進入了所謂的第三代網我看絡遊戲。

隨著越來越多的專業遊戲開發商和發行商介入網路遊戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網路遊戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論基礎。

大型網路遊戲的概念浮出水面,網路遊戲不再依託於單一的服務商和服務平臺而存在,而是直接接入網際網路,在全球範圍內形成一個大一統的市場。

包月制被廣泛接受,成為主流的計費方式,從而把網路遊戲帶入大眾市場。

現在第三代網路遊戲正在創造財富與利潤,經過收費時代往免費時代的過度,而後大型網路遊戲又迎來了收費時代,這個無疑是網遊界的春天,並且實現了財富利益的最大化。

華子居然忽然提出第四代網路遊戲,那麼第四書齋代網路遊戲究竟是什麼?大家還雲裡霧裡,顯得有些不知所措。

華子看著大家疑惑的眼睛,不由得解釋說:“第四代網路遊戲,會隨著WEB技術的發展,在網站技術上各個層面得到提升,繼而出現許多的無端網遊,就是不用客戶端也能玩的遊戲。也叫網頁遊戲或webgameweb遊戲,也可以宣稱在老闆眼皮底下也能玩的遊戲。”

華子說到這裡,大夥兒似乎有些明悟。華子接著說:“網頁遊戲依靠WEB技術支援就能玩的線上多人遊戲型別,這樣必然受到許多辦公室白領一族的追捧。2007年開始,我們就要開發這樣地網頁遊戲,並且大規模的運營。讓網頁遊戲作為網路遊戲的一個分支,並且逐漸逐漸形成一個規模。”

大夥兒聽到這裡。都不由地看著華子,有些疑惑的問:“網頁遊戲真的能夠賺錢嗎?”

在座的都是內行,聽到華子這樣說,立刻明白網遊遊戲的神髓,這就是一款休閒遊戲,使用者們地忠誠度自然不會和大型網路遊戲一樣高。所以就會造成兩個效果。開發的成本不會太高,至於可玩性自然也不會高,那麼就牽扯到一個關鍵性的詞彙,玩家們會不會願意出錢玩這款遊戲,做為運營商,這點很重要。華子看著問自己問題的人。感覺到很欣慰,終於有人問到了問題的關鍵上。華子看著大家說:“我首先跟大家談一談這個遊戲的可操作性。”

說到這裡,華子站起身來,在黑板我看書齋上寫下網頁遊戲地特性:“網頁遊戲又稱Web遊戲,是利用瀏覽器玩地遊戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一臺能上網的電腦就可以快樂的遊戲,尤其適合上班一族。只要能開啟IE,10秒鐘即可進入遊戲。不用下載龐大客戶端。更不存在機器配置不夠的問我看題。最重要的是關閉或者切換極其方便,再也不用擔心上班玩遊戲被老闆逮住。”

聽到這裡。大家都露出會心的微笑,上級與下級好似永我看書齋遠都站在對立面,上級監督下級,天生就帶有一定地權威,而下級自然在惶恐中帶有一定的牴觸,偶爾偷個懶,也是會心一笑,可以理解的事情。

華子看著大家繼續說:“網頁遊戲不單單停留在網頁表現形式上,它還將會向手機WAP和手機客戶端圖形網遊(j2me)方式聯合發展,是跨平臺的,兩個平臺訪問的是同一伺服器,離線後,玩家可以透過手機繼續進行且資料庫共享……。具備了精銳魅力的網頁遊戲前途不可限量。”

說到這裡,華子還神祕的一笑,看著逐漸眼睛雪亮的手下,接著說:“還有很重要的一點是網頁遊戲比我看傳統網路遊戲更具獲益空間,網頁遊戲恰恰獲得地是網民中有支付能力地玩家。白領玩家的特點是工作壓力大,玩遊戲地時間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,捨得給其所看中的網路娛樂方式投錢。”

聽到這裡,大夥兒心書齋頭都感覺到暖暖的,開發部的人不由得問:“根據張總的描述,我們可以歸結出兩點,遊戲的定位是休閒類遊戲,而遊戲的玩家人群是都市白領。”看著華子點頭,開發部的人不由得接著問:“因為網路遊戲是一個陌生的領域,我們根本就沒有任何的技術積累,所以我們想問問張總,這個方面存不存在技術壁壘。”

對於他們的老總,這個本身就是一個傳奇,每一次都是華子帶著大家在市場中博弈,每一次的衝擊都能**一片血雨腥風來,當然在血雨腥風中,華子也打下了大片的疆土,大家已經習慣了華子來規劃未來。

“網頁遊戲應用的是伺服器端指令碼編寫,但是它的執行還是需要一定的客戶端技術支援的,比如網頁書齋瀏覽器,或者瀏覽器上常用的一些外掛。如Jav或者Flash

”華子說到這裡,看著大家:“我們開發的網頁遊戲,應該是大型多人線上角色扮演遊戲。”

大家聽的津津有味,示意華子繼續說下去。

華子接著說:“根據開發技術的不同,網頁可分為:網頁語言/Vbscirpt等開發的低端網頁遊戲,這類由於技術限制,多為策略型和簡單圖片型由於門檻低,相信當我們推出網頁遊戲的理念後,至少有90%以上的網頁遊戲都能採用這種技術開發。”

開發部的一聽,不由得問:“是不是這種技術很容易被人剽竊?”看著華子點頭,開發部的人不由得繼續追問:“那麼還有一種是什麼技術?”

“還有就是基於flash或Flex開發的高階網頁遊戲,這類由於最新的flash0的支援,可以做到類似客戶端網路遊戲的畫面,但受限於flash本身,在處理大規模場景的地圖、即時戰鬥、同屏角色效率問題上有很大的侷限。但flash對多媒體的支援是比較強。這類將是我們網頁遊戲開發未來方向之

說到這裡,華子感覺意猶未盡,接著說:“Jav語言開發的高階網頁遊戲,這類由於本身是基礎開發語言,所以擴充套件性比較強,能處理各類複雜的互動和圖形,基本能做到大型客戶端網路遊戲的地步。技術難度非常高,全球也只有少數公司能夠使用Jav來開發大型網路遊戲,而且對多媒體的支援比較弱,需要使用外掛引入。這類是網頁遊戲的最高階的開發未來方向。”

聽到這裡,大夥兒都目光爍爍的看著華子,經過華子的這一襲話,好似給人一種撥雲見日的感覺。並且讓大家的心頭逐漸的閃亮了起來。

華子自然是說的的眉飛色舞,繼續我看書齋充當這個引路人的角色,張開嘴巴繼續說:“web正在統治網際網路,網遊行業也不能例外,網頁遊戲很可能成為傳統網遊的掘墓人。傳統網遊已經發展到一個臨界點,目前他們正在享受自己最後的晚餐。”

聽到華子這個石破天驚的言論,可讓遊戲推广部的人驚出一身的冷汗,不由得看著華子說:“張總是不是有些危言聳聽!咱們現在網遊的利潤點可都在傳統的第三代網遊上面啊!要是他們到了最後的晚餐,我們會虧損的!”

華子卻搖頭說:“一點都不是危言聳聽,你們要有危機感,更要看清楚眼前的形勢,傳統網遊尤其是華夏的傳統網遊,早就乏味可陳,幾乎沒有什麼原創,更不用提什麼創新了。同時傳統網遊人群過分聚集於青少年低齡人群,使得青少年沉溺於網咖,毀了不少孩子。歐美等發達國家的網際網路都是工具性為主,而我國的網際網路偏重於娛樂化,這是大家的共識,但是還有一個共識是:華夏的網際網路也在悄悄地改變,網民的受教育越來越高,網際網路的用途正在慢慢改變;辦公網路化在華夏逐步走向普及,網上工作的白領人群的數量增速很快,給網頁遊戲帶來了前所未有的契機。”

說到這裡華子好似一個革命者:“隨著網民的成長,隨著網際網路的角色轉換,傳統網路遊戲的暴利必然會成為昔日黃花,而新的第四代網遊,將會成為我們的希望。”

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