都市狙魔人-----科幻武器大全(轉)


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科幻武器大全(轉)||一、電磁炮(ElectricGun)說起電磁炮,有些人可能會想當然地以為是“發射電磁波的武器(就象《紅色警報》裡蘇聯的磁暴線圈)”。

其實則不然,電磁炮實際上指的是“用電磁力(洛侖茲力)推動彈丸的武器”。

由於彈丸的速度遠遠高於傳統火炮,電磁炮除了可以用來打擊軍事目標外,更可以結合先進的火控系統來攔截導彈。

當然,由於現實世界中的電磁炮已經接近實用,嚴格意義上來說已經不能算SF兵器,而是新概念兵器。

軌道炮(RailGun)軌道炮,一譯導軌炮,是電磁炮最常見的式樣。

軌道炮由兩條平行的導軌組成,彈丸夾在兩條導軌之間。

兩軌接入電源,電流經一導軌流向彈丸再流向另一導軌產生強磁場,磁場與電流相互作用,產生強大的洛侖茲力推動彈丸,達到很高的速度(理論上可以到達亞光速,當然這是幾乎不可能實現的)。

軌道炮由法國人維勒魯伯於1920年發明。

1944年,德國的漢斯勒博士研製出長2米、口徑20毫米的軌道炮,能把重10克的圓柱體鋁彈丸加速到smenhu.cn公里/秒;1945年他又將2門軌道炮串聯起來,使炮彈速達到了smenhu.cn公里/秒。

二戰期間,日本也研究過感應加速式電磁炮,並把2千克的彈丸加速到335米/秒。

但由於材料和電力等關鍵問題無法解決,電磁炮的研究陷入瓶頸。

1978年,澳大利亞國立大學物理學家理查德馬歇爾和約翰巴伯等人使用5米長的軌道炮將質量smenhu.cn克的塑膠彈丸以5900米/秒的高速發射成功的突破性進展。

美國海軍將軌道炮作為其三大重點開發專案之一,計劃從2018年開始裝備未來的DD(X)對陸攻擊驅逐艦。

在《GUNDAMSEED》中,軌道炮是一種普及兵器,從地球軍的坦克到自由高達,很多兵器都裝備了軌道炮。

《機甲戰記龍騎兵》中更是把速射式軌道炮作為幾乎所有MetalArmor(片中的人形兵器)的標準武裝……但奇怪的是發射效果卻怎麼看都像普通的機關槍……線圈炮(CoilGun)1831年,英國科學法拉第發現了電磁感應現象以後,各國軍事專家深受啟發,隨即考慮利用電磁力發射物體的原理來製造武器。

最早研究的電磁炮的是線圈炮,也稱高斯炮(GaussGun)。

線圈炮的工作原理是:炮管由許多個同軸同口徑線圈構成,炮彈上嵌有線圈。

當向炮管的第一個線圈輸送強電流時形成磁場,炮彈上的線圈感應產生電流,磁場與感應電流相互作用,推動炮彈前進;當炮彈到達第二個線圈時,向第二個線圈供電,又推動炮彈前進,然後經常第三個、第四個線圈……直至最後一個線圈,逐級把炮彈加速到很高的速度。

線圈炮的優點是炮彈與炮管(線圈)間沒有摩擦,能發射較重的炮彈,電能轉換成動能的效率較高,但供電比較複雜。

1845年已有人用線圈炮將金屬棒拋射出約20米;1898年美國一位發明者斷言線圈炮可將炮彈射出230公里。

但同樣由於技術上無法突破的瓶頸,使線圈炮的開發陷入停滯。

而進入20世紀以後,結構簡單的軌道炮逐漸成為電磁炮研究的主流。

日本作品中的電磁炮基本上是清一色的軌道式、只有《EVA》中曾出現過線圈加速機槍。

但在一些歐美遊戲中則常常能看到它的身影:例如《星際爭霸(StarCraft)》中人族的機槍兵用的就是高斯步槍(GaussRifle)。

此外高橋良輔的《餓沙羅鬼》中曾出現一種原理不明的“電磁加農炮(ElectricMagneticCannon)”,從外觀來看有可能也是線圈炮。

質量加速器(MassDriver)嚴格說來,質量加速器並不是兵器,它原本是一種利用電磁投射原理開發的航天運輸器械。

簡單地說,這是一座巨大的多段軌道炮,以洛侖茲力將航天載具逐級加速到第一宇宙速度,再由衛星軌道上的人員進行回收。

這與傳統的火箭運載相比,不但高效,而且還廉價。

《機甲戰記龍騎兵》中,基卡諾斯帝國曾用月面上的質量加速器向地球發射隕石(目測直徑約百餘米),只一擊便可將一座基地從地圖上抹去。

而《GUNDAMSEED》中戰艦使用的MS彈射軌道,也可以算是一種變相的質量加速器。

此外,電磁兵器還包括電熱炮(ElectroThermalGun)和電熱化學炮(ElectroThermalChemicalGun)等亞種,但在ACG作品中基本沒出現過,這裡就略過不提了。

二、定向能武器(DirectionEnergyWeapon)定向能武器是在很小立體角內定向傳輸能量來打擊目標的武器,主要包括鐳射武器、高功率微波武器和粒子束武器等。

與電磁炮同樣,定向能武器也正在逐步由SF兵器轉變為新概念兵器。

鐳射(LaserBeam)鐳射武器可利用強大的定向發射的鐳射束直接毀傷目標或使之失效。

其優點在於彈道速度快(光速嘛)、精度高、彈藥價格低廉且易於補充等。

缺點是威力會隨射擊距離遞減,在大氣內衰減現象尤其嚴重。

根據能量強弱,鐳射武器可分為強鐳射器和弱鐳射器。

強鐳射器又稱高能鐳射武器,可利用高亮度強鐳射束攜帶的巨大能量摧毀或殺傷敵方目標。

1997年10月,美國以中紅外線化學鐳射炮兩次擊中在軌道上執行的廢棄衛星,宣告祕密試驗戰略鐳射武器完滿成功。

弱鐳射器則主要用於干擾和致盲較近距離的光電感測器,以及攻擊人眼和一些增強型觀測裝置。

俄羅斯特種兵在車臣戰爭中用此低能鐳射武器制使武裝匪徒瞬間致癱,被劫持的綁有手榴彈的女記者成功被救,這是鐳射武器首次用於實戰。

作為最傳統的新概念武器,自《大戰火星人》的死光起,鐳射武器在各種SF作品中的登場可謂不計其數。

大到《GUNDAM》系列中口徑數km的衛星鐳射炮(SolarRay/ColonyLaser),小到《銀河英雄傳說》中的脈衝步槍;可以說有SF的地方就少不了鐳射武器的身影。

粒子光束(ParticleBeam)粒子光束通常與鐳射武器統稱為光束兵器(BeamWeapon)。

這是因為發射出來的粒子團可以達到亞光速或光速,而且高能粒子束會與大氣分子撞擊產生漂亮的光束。

不過粒子炮在宇宙中並不會產生光束效果,對於動畫片中那些五顏六色的BEAM……唉,大家就當是藝術加工吧。

粒子武器的基本原理是利用磁場將粒子團加速、集束後發射,利用粒子團高速撞擊產生的能量以及二次磁場作用將目標瞬間蒸發。

由於是分子層面上的上海,因此對於粒子武器來說,單純的實體裝甲基本上是沒有意義的。

比起鐳射武器,粒子武器的威力要大得多,而且可以隨時調整質量與彈道速度。

但缺點在於粒子加速器體積巨大難以攜帶,採用環狀加速器雖然可以縮減體積,但加速軌道的切線又會產生致命的輻射……因此除了擁有無敵的米諾夫斯基物理學的GUNDAM世界外,粒子武器一般只有戰艦才用得起。

粒子武器的分類十分龐雜,基本上可以分為帶電的荷電粒子炮(ElectronBeam)和不帶電的中性粒子炮(NeutralParticleBeam)兩大類:荷電粒子炮(ChargedParticleBeam)荷電粒子炮發射的是帶有電荷的粒子團,視種類的不同正電荷或是負電荷都有可能。

一般使用線性鐵氧體磁場感應加速器來產生高速電子束,絕對速度為每秒30萬公里。

俄美研製的地基粒子加速器均為質子加速器,其基本原理是:首先把電子束髮生器產生的電子進行加速,然後在高頻振盪裝置上振動,再在離子發生裝置上把進來的質子用電子包圍起來,使其進入離子加速裝置進行加速,質子因接收能量而加速。

在接近出口時,把電子去掉,利用磁場使之變成尖銳的高能定向束流,隨後把質子束向空間發射出去。

其優點是構造簡單易於生產,此外粒子團攜帶的電荷會對目標的電路產生一定的附加傷害。

但缺點是荷電粒子團本身的粒子互斥會使粒子團迅速擴散,造成射程降低和威力擴散。

此外粒子團也很容易受磁場的影響而偏轉,在具有高磁場的星球周圍使用時會增加彈道解析的難度。

有些SF作品中能用“電磁防壁”之類擋住的粒子炮應該多屬此類。

比較有名的荷電粒子炮,要數《EVA》中第五使徒Ramiel的加粒子炮(AelerationBeam)。

片中可以明顯看出加粒子炮與初號機的陽電子炮相互干涉後的彈道偏轉現象。

中性粒子炮(NeutralParticleBeam)與粒子團帶電的荷電粒子炮相對的,是粒子團不帶電的中性粒子炮。

由於彈藥是用中性粒子,因此沒有彈道受磁場影響而偏轉的問題,也沒有荷電粒子炮的互斥問題,使威力隨距離下降的擴散效應也幾乎不會發生。

中性粒子炮的原理為利用對原子進行加速的方法制造出中性粒子(中子、光子等),然後聚整合高能定向束流,以亞光速發射出去,擊毀目標或使其失效。

《銀河英雄傳說》中,帝國與同盟的艦載/要塞炮多為中子光束炮(NeutronBeam),間或有荷電粒子炮及鐳射炮。

著名的巨炮“雷神之槌”便是一門巨大的中子光束炮。

此外值得一提的是在遊戲《鋼鐵之咆哮2》中出現的“中微子光束炮(NeutrinosBeam)”。

中微子是現今知道的穿透力最強的粒子,無論是鉛還是混凝土,對於中微子來說都像空氣一樣可以輕易穿透。

因此遊戲中的中微子光束炮是一種攻擊力0、“對自己對敵人對地球都有好處”的搞笑武器。

由於中微子只參與弱互動作用,與質子、電子等一般粒子很難產生關係,因此很難測量得到。

“我假設了一種粒子的存在,但這種粒子卻無法測量出來!”物理學家W泡利(WPauli)這樣說。

電漿炮(PlasmaBeam)電漿炮屬於中性粒子炮的亞種(按照大陸的譯法應該叫“等離子炮”,但筆者個人認為“電漿”更好聽一些)。

等離子體是繼固體、**、氣體之後的第四中物質形態。

由於等離子體本身的溫度可達數百萬至數千萬度,任何物質在其面前也會被瞬間蒸發(生物則會瞬間碳化,參閱劉慈欣《球狀閃電》),因此其破壞力相當驚人。

但問題在於,利用託卡馬克裝置(蘇聯科學家在0年代發明的環形磁約束受控核聚變實驗裝置)固然可以產生等離子體,其中包含帶正電、負電的粒子,有時還有少數的中性粒子。

用磁場加以約束時,不僅不同電性粒子的運動方向不同,帶電粒子的軌跡也會因粒子間庫侖力作用及相互的碰撞而變得不穩定,所以若想把等離子體“發射”出來,射出的粒子只會像放煙火一樣地四散逃逸,而且等離子體的能量越高,這種現象就越嚴重,因此電漿的武器化運用十分困難。

《星河戰隊》中的P蟲使用一種高耐熱粘液泡將電漿包裹後投出,效果類似榴散彈或燒夷彈;而《SEED》竟然可以把電漿像鐳射一樣筆直地發射出去,實在是令筆者對創作群的沒常識感嘆不已。

MEGA粒子炮(MegaParticleBeam)《GUNDAM》系列中的招牌武器之一,一譯米加粒子炮。

這是一種應用了米諾夫斯基物理學的新型粒子炮,於宇宙世紀008年被髮明,迅速替代了舊式的荷電粒子炮。

MEGA粒子炮發射的是一種被稱為MEGA粒子的特殊粒子團。

機械首先用能量冷凝器從核融合爐裡聚集米諾夫斯基粒子,然後以高密度的I力場將它們壓縮成MEGA粒子。

之後在磁力束帶的收束下,以鐳射為載體將MEGA粒子團發射出去(所以在宇宙中也可以看到MEGA粒子炮發射的光束),其威力是同功率鐳射的約4倍。

但與其他的粒子炮一樣,MEGA粒子炮也存在體積巨大這一致命缺點,因此同樣也只能搭載在戰艦級的作戰單位上。

為了彌補這一缺陷,地球聯邦的技術人員開發出了一種名為ECAP(能量容器)的裝置。

這項革命性的發明可以將米洛夫斯基粒子以高能量狀態壓縮儲存,只需要再提供很少一點能量來激發MEGA粒子即可發射。

ECAP由機動戰士基地或母艦中的能量冷凝器進行補給,簡單地說便是一個粒子電池。

地球聯邦軍基於這項技術開發了MS用的光束來復槍,之後又開發出了改良型、可隨時更換的EPACK(能量彈夾),使光束兵器成了MS的標準武裝。

誘導光束炮(HomingBeam)說實話,這是一種用現代科學幾乎無法解釋的技術——也就是“會轉彎的光束武器”。

如果說《MACROSS》裡天頂星戰艦那種誘導光束炮還能理解為透過磁場令荷電粒子炮轉向,那麼《飛越巔峰》中的“誘導鐳射(HomingLaser)”便已經完全背離物理法則了——如果是利用高重力場令光束屈曲的話,那麼直接用這個能令光線屈曲的重力場(那幾乎就是黑洞了,詳見“重力兵器”詞條)攻擊不好嗎?至於《SEED》中禁斷高達的誘導電漿炮(!)……那根本就是匪夷所思的東西……不提了。

微波兵器(MicrowaveWeapon)一般來說,微波屬於非殺傷性武器。

由於微波特有的高穿透性,它一方面可以使目標的電子裝置發生故障,另一方面也可以迅速加熱生物細胞中的水分令其燙傷——微波爐就是這個原理。

在《VGUNDAM》中就有利用空間站的微波供電裝置令敵人喪失戰鬥力的情節。

但是,當有需要時,微波一樣可以成為致命的殺人武器——對、便是那著名的創世紀炮(Genesis)。

創世紀炮的原理,是將核彈引爆後的射線進行兩次反射後集束射出。

其中即包含高熱輻射,也有致命的γ射線。

γ射線可以穿透絕大多數的物質,當人體被高能量的γ射線穿透時,全身水分會瞬間沸騰、蒸發致死。

不過《SEED》中人體如同中了北斗神拳般瞬間爆炸的效果未免太誇張了,製作群的創作功夫實在讓人無話可說。

電磁脈衝(ElectroMagneticPulse)電磁脈衝炸彈,簡稱EMP,是一種專門針對電子裝置的非殺傷性武器。

它可以在十億分之一秒的瞬間放射出數十億瓦威力的微波,將攻擊半徑內的電子裝置燒燬。

高強度電磁脈衝對電子裝置的獨特破壞力,是美國進行核試驗時無意發現的。

192年7月,美軍在太平洋中部的約翰斯頓島進行了一次代號為“海盤車”的高空核試驗,結果這次140萬噸TNT當量的核試驗,竟造成1400千米之外的夏威夷檀香山地區的供電網發生跳閘,連高壓線的避雷裝置都被全部燒燬。

《SEED》中,ZAFT軍進攻巴拿馬基地時,就曾使用EMP炸彈“岡古尼爾”令地球聯合軍部隊失去戰鬥力;《MATRIX》中,EMP則是人類對抗機械的最後武器,不到關鍵時刻決不動用。

除此以外,神祕的ACG世界裡還有許多難以理解甚至背離物理定律的詭異定向能兵器,如什麼破壞光線冷凍光線牽引光線重力遮斷光線素粒子分解光線貓光線蟹光線茄子光線……或者乾脆就叫怪光線的……這些東西大家知道就好,不必深究,不然腦子會壞掉的。

三、量子兵器(QuantumWeapon)所謂量子兵器,基本可以理解為“應用量子力學的武器”。

相對於鐳射、粒子束這些現在已有理論基礎的新概念兵器而言,量子兵器還停留在純粹的SF階段,支援其的許多理論甚至沒有經過科學驗證。

由於量子力學實在太過艱深,筆者對此也所知有限,故將不對其原理作深入討論。

重力場兵器(GravitationalFieldWeapon)當一顆質量巨大的恆星的壽命終結時,會在本身重力塌陷的影響下產生物質凝縮,並形成強大的重力場。

如果核心重量能夠令這種塌陷無限地繼續下去,便產生了黑洞。

那麼反過來,假如我們以人工方式進行量子凝縮的話,也可以產生一個人工重力場(以上理論沒有經過科學證實)。

如果說常規炸彈是靠火藥爆炸的衝擊波殺傷目標的話,重力場兵器就是靠量子凝縮產生的重力場粉碎目標。

ACG作品中常見的表現方法是射出一個黑黑的重力球,打中目標後開始塌陷,順便把周圍的一些花花草草什麼的全都吸進去。

這種武器發展到極致就是黑洞炸彈,或者叫模擬黑洞(SimulationBlackHole)。

之所以是“模擬”,是因為它與真正的黑洞存在以下區別:1、規模小(不然發射者自己也玩完了);2、由於絕對質量不足,會在短時間內消滅。

當然也有用木星壓縮成黑洞炸彈,一發把銀河系炸成甜甜圈這種極端個例存在(可以算是真正的黑洞了,不過個人對以木星的質量能否產生那麼大效果表示懷疑),好孩子千萬不要模仿。

重力波兵器(GravityWaveWeapon)重力波兵器是一種量子定向能兵器,也就是定向能兵器在量子時代的新發展,其原理同樣是量子凝縮。

由於在宇宙中缺乏媒介,聲波、衝擊波等無法傳播,導致傳統的爆炸性武器、包括核武器的效果都大打折扣。

而重力波則沒有這個限制,因此在宇宙中,定向發射的高能重力波可以很容易做到擴散性殺傷的效果。

ACG中出現過的重力波武器有重子炮(GravitronCannon)、重力波炮(GravitonCraft)、重力衝擊炮(GImpactCannon)等許多種類,其原理應該是基本一樣的。

另外,《翼神傳說》中Rahxephon的“聲波攻擊”,本質上也是利用量子凝縮原理產生高能重力波(所以在宇宙中也可以用)。

反物質兵器(AntimatterWeapon)物質是由分子和原子組成,原子是由帶負電的電子和帶正電的原子核組成,如果由帶正電的電子與帶負電的原子核組成原子,那麼就是反原子,由反原子就可組成反物質。

當反物質正物質接觸時會產生湮滅效應、放出光子和介子,同時釋放出巨大能量,也就是說會爆炸。

一毫克反物質與一毫克正物質湮滅時會產生相當於430噸TNT的爆炸力,因此現在的許多科學家都認為反物質武器將是繼核武器之後的又一種毀滅性武器。

動漫中最常見的反物質武器就是著名的陽電子炮,無論是EVA還是大天使,這陽電子炮耍將起來都是無堅不摧呀——只有咱化不可能為可能的穆叔叔能用面小盾擋住陽電子束、說了半句話、而且還能在那種數萬噸級以上的湮滅效應中留個頭盔下來……實在是不服不行。

此外,《六神合體》裡的反陽子炸彈、《飛越巔峰》裡的光子魚雷也都屬於反物質兵器。

四、時空轉移兵器(ChronoWeapon)時空轉移兵器是一種應用時間或空間轉移類技術的武器,共通原理為直接或間接地對目標造成跨空間打擊。

瓦普兵器(WarpWeapon)由於這類武器並沒有一個固定的統稱,故筆者杜撰了這麼個名字。

這種武器的基本原理是利用蟲洞之類的轉移技術進行跨空間打擊,例如透過蟲洞攻擊目標的防禦死角,或是直接把炸彈轉移到目標內部等。

由於沒有物理彈道,且攻擊角度與發射位置無關,這種攻擊非常難以防禦。

《機動戰艦》中木*艦“神無月”號就曾使用玻色子跳躍技術傳送炮彈,令撫子號陷入苦戰。

《勇者王》中的ES導彈、ES爆雷,還有《魔裝機神》中的蟲洞炮(WormSmasher)也都是這類武器。

次元兵器(DimensionWeapon)與瓦普攻擊不同,次元兵器的轉移物件是“目標本身”。

例如《超時空世紀》中的時空震盪彈(DimensionShocker)就是以時空的無序翹曲將一定範圍內的物質彈到其他時間或空間去,片中稱其為繼A(原子)、B(生物)、C(化學)後的第四種大規模殺傷性武器“D武器(時空)”。

但是啊、但是,你們就沒有想過被傳送到其他時空的敵人會給當地居民造成怎樣的麻煩嗎?還是某使徒比較注意環保,把吃下去的東西都放在固定的閉鎖空間裡……這麼說來,多拉A夢的四次元口袋也可以作為次元兵器使用?向量波兵器(VectorWaveWeapon)“向量波”指的是空間中的伸縮波長。

憑藉向量波的干擾,可以將能量穿越空間,傳到不相干的目標上。

這種兵器是無法用實體裝甲來防禦的,例如《銃夢》中沙雷姆的防禦兵器“阿巴頓(Abaddon)”和《勇者王》中的複合式空間彎曲螺絲刀(GatlingDriver)等。

五、相轉移兵器(PhaseShiftWeapon)“相(Phase)”是指物質在固定環境下的形態,例如**水是物質H2O的一個相、固體冰是H2O的另一個相,從一個相到另一個相的變化稱為相轉移(PhaseShift)。

物質在從低位相向高位相轉移(融化、蒸發)時要吸收能量,反過來則會釋放出能量。

相轉移引擎就是利用這個原理製造出來的半永動機。

將能量加註在目標上使其物質構成發生劇烈的高位相轉移達到破壞效果,就稱為相轉移炮。

而反過來,利用低位相轉移吸收能量的特點,以裝甲晶格的相位變換來擴散動能武器的衝擊力和熱量,就是著名的相轉移裝甲(PhaseShiftArmor)六、遠隔控制兵器(LongdistanceRemoteControlWeapon)遠隔控制兵器指的是脫離母體後仍然可以接受駕駛員指令,任意修正運動軌跡或攻擊模式的兵器。

遙控的手段有電纜、無線電、鐳射、量子通訊甚至是精神波等很多種,但最終的運用方式基本上是一樣的。

有線式戰鬥單元(WiredCombatUnit)這是遠隔遙控兵器中最原始的一種,其基本形式為一個或數個由武器部和推進部組成的戰鬥單元,透過一條長電纜從母體獲得戰鬥指令(有時還要靠電纜提供能源)。

雖然單體火力不強,但它的長處是可以掩護母體或相互支援,一臺搭載戰鬥單元的兵器便可構築起簡單的戰鬥陣型。

雖然攻擊半徑、搭載數量(太多的話線會纏在一起)有限、機動性不足且容易因電纜被切斷而失效。

但這種武器也有結構簡單、技術含量低且不易受到干擾等優點。

因此在很多作品中,有線式戰鬥單元都與無線式的伴隨攻擊機(FollowsandAttackUnit)以高低搭配的形式並存。

在《GUNDAM》系列中,這種武器被稱為有線式光束炮(WiredBeamGun)或耳機炮(InCom,因外形像耳機而得名),《SEED》中則稱其為有線式桶炮(WiredGunBarrel)。

伴隨攻擊機(FollowsandAttackUnit)以無線方式遠隔操控的戰鬥單元,簡單來說伴隨攻擊機就是這樣的東西。

與有線式戰鬥單元相比,伴隨攻擊機的戰鬥半徑更大、運動更靈活,而且在作業系統可以承受的範圍內放出多少也沒有問題。

但最重要的是,除了技術含量極高的瓦普攻擊外,只有伴隨攻擊機才可以做到全方位攻擊(AllRangeAttack),也就是數個攻擊單元從三維空間的不同角度發起的連攜攻擊。

而有線式戰鬥單元受到搭載數量和電纜限制,最多也只能做到二維空間程度的偽全方位攻擊。

最有名的伴隨攻擊機當然還要數《GUNDAM》裡的浮游炮(Bit/Funnel),它是靠感應系統(PsychoMusys_tem)將駕駛員的精神波增幅來控制的,常規的電子干擾(ECM)手段對其完全無效。

《SEED》中的輔助飛行裝置命運00(Fatum00)和龍騎兵系統(Dragoonsys_tem)除了改用無線電遙控外,本質還是浮游炮。

《GUNDAMX》中比較極端,將伴隨攻擊機擴大為感應控制MS(BitMobileSuit),這是一種介於遠隔控制和自律戰術之間的兵器。

在自律程式的輔助下,一個NewType駕駛員可以同時指揮一、二個小隊的這種MS……GUNDAM以外的世界中雖然也有這類武器,但大都是輔助系統,很少有像浮游炮這樣大放異彩的。

七、自律兵器(AutonomyWeapon)自律兵器指的靠AI或其他類似技術實現自動控制,在不接受外部指令或只接受巨集觀指令的前提下能自行作戰的兵器。

例如現代無人偵察機(U**)中的某些型號,就可以算是一種自律兵器。

另外,移植人類或其他生物大腦代替AI的,原理上也可以歸入此類。

自律戰術兵器(AutonomyTacticalWeapon)自律戰術兵器就是可以自動執行戰術任務的兵器。

ACG中的自律戰術兵器可以分為兩大類:高生產性的AI群,或是強到掉渣的超級AI。

前者如《GUNDAMW》裡的機動木偶(MobileDoll)、《機動戰艦》裡的木連繫無人兵器;而後者則有《MACROSSPLUS》裡的GhostX9以及戰鬥妖精雪風等。

至於GIANTROBO那種聲控機器人,本質上也還是自律型的。

自律戰鬥兵器(AutonomyCombatWeapon)比自律戰鬥兵器低一級便是自律攻擊兵器。

由於功能單一或是遂動時間過短,這種武器並不能獨立完成戰術任務,主要用於對戰術兵器的輔助或支援,或是執行特殊任務。

例如,《無限地帶21/2|

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