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駭客傳說-----第203章 自程式設計理論


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第203章 自程式設計理論

許毅第一次和蘇蘭鬧了彆扭,不過許毅完全是為了兩個人的未來著想。剛才他的做法,也只是善意的技巧而已,並沒有什麼惡劣的企圖,完全只是為了讓老媽從心裡上更好受一點,因為不論她反不反對,這件事反正已經成為定局。所發,從這個角度上來說,許毅這麼做也可以說是為了家庭的確良和睦著想。然而,結局卻沒有朝著許毅想地那樣進行,這讓許毅很鬱悶。://bb.手打

胡思亂想了一會兒,許毅將這些完全拋到鬧後,轉而去繼續思考自己正在研究的理論。只有在這個時候,他才會真正地心平氣和,樂在其中,其他的事情他什麼都不想,完全沉浸在自己的精神世界中。

層次理論經過和AELINA的多方辯論,現在已經完善得差不多。越到後面,許毅越堅信自己的確良理論是經得住事實的檢驗的。令許毅比較驚訝的是AELINA的態度,她有時候非常支援自己的觀點,而在另外一個時刻,她又和自己針穎相對起來,將一些連許可證毅都還沒想明白地問題一一提出,毫不留情地反駁許毅,前後判若兩人。不過許毅對AELINA這個性格卻覺重非常適合,國為當他有些氣餒的時候,AELINA就會出言安慰,對他的那些奇怪的想法表示支援,而當他有些“得意忘形”的時候,AELINA又是會及時地出來敲許毅的腦袋。讓他地理論從模糊逐漸走向清晰,越來越接近事情的真相。

現有地人工智慧理論的侷限性在哪裡?經過這麼久的辯論和思索考。許毅逐漸抓住了關鍵所在——研究人工智慧,編寫人工智慧的那些人。

現在地那些人工智慧程式,都是由研究人員首先對人類智慧的特點進行分析,然後將這些特點進行抽象,形成各種各樣的模型,演算法。有時候還會採用一些數學理論進行輔助處理,最後再將其編寫成為特定的程式。這樣,問題就來了。這些程式一旦編寫成功之後,系統就會按照那些程式原先因定好的方式進行特定的智慧處理工作。所以,這些程式的能夠完成的功能,靈活性。智慧程度的高低,都要受到程式設計人員對人類智慧地認識的限制。也就是說,這些智慧程式都是死板的,既定的。不會再出現什麼變化,想要出現像人類智慧那樣高階的功能,具有抽象,聯想功能,那顯然是不可能的。

人類的智慧是非常靈活的,://bb.手打很多想法都是“憑空”產生,也許在之前,這個想法從來沒有在腦海中出現過,是大腦隨著情況的變化臨時想出了新的處理方式。顯然,這裡和智慧程式唯一地區別就在於這個“相出”的來源,如果不考慮這個。那人類的智慧就基本和既定的程式無異了。

為什麼能夠“想出”處理方式?這些想法怎麼出現的?很顯然,這表明人類的智慧並不是按照某些固定的方式進行的。許毅覺得,他的類人智慧首先要解決地就是這個問題,他覺得自己抓住了研究類人智慧的關鍵點和出發點,類人智慧的模擬,首先要從這裡開始。

在此基礎上,許毅是出了一個自程式設計理論:“人類智慧的本質其實是大腦的操作能力,對資訊地操作能力。而在計算機中,各種操作都是由程式來實現的,於是。在智慧和計算機程式中間,就可以就建立起一種特殊的對映——人類智慧能夠不斷地“想出”新處理方式,對應於計算機,就相當於計算機能夠不斷的自己編寫出新的程式。

這樣,許毅的類人智慧理論研究終於從未尾開始逆推到了起點:要面功地模擬出人類的智慧。首先要解決計算機的自程式設計問題。

讓計算機自己能夠編寫程式?這可能麼?AELINA聽到許毅的這個理論的時候,她在第一時間內提出了自己的疑問,並且由此推匯出了一個悖論:自程式設計是類人智慧的起點,但是如果使用計算機語言來實現自程式設計程式,要如何讓計算機來理解這個源程式的語言和語法?怎樣來設計自程式設計程式呢?如何除錯?很顯然,要完全實現這些功能本身就要求計算機有較高的智慧才能做到,那麼它的高智慧又是如何來的?這就成為了一個無有蛋還是先有雞”的悖論。

許毅到這裡也被難住了,到底來怎麼解決這個自程式設計問題,這段時間來他一直沒有頭緒,不過他相信,只要他解決了這個問題,他的類人智慧理論就一定會有一個非常大的突破,到時候類人智慧就會有其基本的理論基石,從而將整個理論大廈完全建立起來!

最初的智慧到底是怎麼產生的?智慧的產生和哪些因素有關?單細胞生物再到多細胞生物怎麼根據周圍的環境來進行自我“程式設計”?……許毅躺在**直直地望著天花板回想著自己的麻省的時候看的那些生物書籍。為了研究智慧的本質和起源,他看了很多本生物方面的著作,從微觀到巨集觀。

“在最開始,生物肯定是不存在智慧的,所有動作都是無意識的,出自於自己的本能……”許毅這樣想道,“按照層次理論,它們那個時候應該遵守另外一套規律……”

想著,想著,許毅突然噌地一下坐了起來,他伸出自己的手,張天手掌然後又握緊,接著又張開……

“有了!”許毅情不自禁地喊了出來。他想,他已經發現到了一個可行的方法!

仔細觀察著手的活動過程,可以發現,手的整個動作都是由一系列細微的小動作而組成的。整個手掌的伸張包含了肌肉的拉伸和收縮,骨骼的活動……雖然這些細小的動作本身獨立出來並不能表現出什麼效果,但是一旦它們組合起來,就形成了集體的力量。

將這個原理應用到程式設計當中,許毅找到了一種自程式設計程式的編寫方法——首先編寫一些能夠成功行的基本小程式塊,然後將這些小程式塊以一種特定的方式結合起來,形成一個較大的程式,而個大程式便能夠完成某種的功能。這種功能並不是小程式塊所具有的功能,而是它們組合起來整體表現出來的效果,這就經歷了一個從無到有的過程,達到了自程式設計的特點!

“就是這個!”許毅快速地來回在房間裡走動著,右拳激動地擊著左掌,腦海中電光火石般地圍繞這個中心迅速地思考著,完善著災個理論。

如果用這個方法構建程式,那麼怎麼樣才能實現程式中的迴圈和條件轉移呢?許毅繼續深入想下去。以手的活動做參考,手要進行動作,是在大腦的指揮下進行的,即肢體活頁紙動程式是由大腦來指揮呼叫的,而這點完全和計算機程式相反。

在計算機中,程式一旦執行之後,程式便取得了完全的控制權,沒有另外的共他東西監視和控制它,所以程式中的流向必須由裡面的迴圈和轉移語句來控制。

“看來要解決這個問題,只能另外設定一個控制程式執行的系統,這樣才能夠準確地控制程式到底往哪個方向進行。”許毅提出了一個解決方法。有了這個控制程式,自程式設計程式中就不需要再有迴圈和轉移的存在,如此一來,在編寫程式的時候,就完全不用考慮由這些語言後造成的宕機問題了。

許毅提出了這個自程式設計程式的編寫方法,但是現在並不能就將這種程式編寫出來,由此還帶出了一系列的問題,例如基本小程式塊怎麼確定?組合程式如何產生?組合程式產生之後要如何進行除錯?怎樣才能讓這些程式朝著既定方向進行組合?……等等等等。

雖然由此引發了更多的問題,但是許毅還是感到非常高興,因為他又有了進一步的突破,也就相當於自己離最終的目標越來越近了,現在他可以針對AILINA提出的悖論進行反駁了,雖然那樣會給AELINA更多的機會進疑難,但是那已經是別外的問題了,這個悖論基本上已經得到解決。

許毅迅速將自己剛才所思考的內容記錄下來,一些重要的靈感也記錄在記事本中,並且將這些問題都形成都形成條理,一個一個來解決,他感覺自己快要接近實踐的邊緣了,只要讓他想清楚自程式設計基本小程式塊的編寫方法和控制方法,他就可以開始著手進行程式編寫了。

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