英雄無敵之縱火者傳奇-----第六章 混戰


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第六章 混戰

再一次上線,眼前躺著一地的屍體,嚇了葉風一跳,周圍密密麻麻都是秩序陣營的玩家,也不知道突然間從哪裡鑽出來的。

迅速聯絡到了惡魔領主,2個人集合到一起,詢問到底是怎麼回事。

惡魔領主哈哈大笑到:“你還記得昨天你殺了那個混亂陣營的‘我比你黑’這件事嗎?”

“當然記得”葉風沒好氣的回答。

“那個傢伙後來找了幾個幫手回來報仇,沒找到我們,結果殺了很多其他秩序陣營的玩家,其他玩家當然不幹,立即聯合起來反清剿,不但殺了挑釁的混亂陣營玩家,還額外收了一點利息,把這個區域所有的地方清理一遍,把混亂陣營的玩家殺個jing光。”惡魔領主沒理會葉風的不耐煩,繼續說到。

“然後?”葉風面無表情。

“然後全世界的混亂陣營玩家都跑到這裡來,再後就是世界大戰,今天白天甚至洗劫了我們的營地,40級的守衛都沒擋住,你看到滿地的屍體了吧?不過他們損失很重,現在他們集結在營地外邊,我們出都出不去,秩序陣營呼朋喚友,也在集結兵力,就和你看到的一樣”惡魔領主滿臉的賊笑,好象很開心的樣子。

葉風一頭汗水,走到營地門口,扒開人群,果然看見營地不遠處一排排混亂陣營的將軍旗幟,怕不是有幾百上千支隊伍。

轉了回來,又找到惡魔領主:“你看現在怎麼辦?”

惡魔領主立即拿出計算器,算了一下說到:“根據我的估計,一場毀滅xing的戰鬥有99。83%的機率馬上就會開始,玩家會損失總兵力的95.34%,超過1千萬的金幣在這場戰鬥中會被蒸發掉,如果我們躲開戰鬥,避免損失,我們有99.99的機率會在之後的升級中取得極大的優勢。”

話還沒說完,那邊的混戰已經開始了,最勇敢的勇士也好,白痴也好,都已經衝了上去,混戰一起。

葉風又問了句:“你算完了沒?“

惡魔領主簡練的回答:“算好了!“

然後二個人齊聲說:“那還等什麼,上啊,晚了就沒肉吃了!!!”

3秒種之後,2個人成為了最勇敢或者是最白痴中的一員,還專門找人最多,看起來兵力最強大的敵人戰鬥到一起。

很久之後,有人問起這二位大城主,“為什麼明知道衝上去戰鬥會延誤升級,會損失慘重。算的那麼清楚了,還要去送死。”

葉風一臉臭屁當著眾人的面回答到:“因為我們是將軍,我們的職責是戰鬥,計較得失不是我們的工作!”這番回答立即讓當場的小mm們眼睛一直冒星星,葉風的虛榮心也得到了極大滿足。

當然,私下裡,二個狐朋狗友是這樣說的,“我們來玩遊戲,就是來戰鬥的,這麼熱鬧的場面,不參與進去,那不是要後悔半輩子!過了這個村,下個店鬼知道在哪裡。”

先不說2個表裡不一的傢伙如何的虛偽,還是回來看看這場戰鬥。

這是英雄無敵網路版開通以來最大規模的野外混戰,參與的玩家之多,影響之深遠也是難以計算的。

這時候的戰鬥還很單純,全部是沒有組織,沒有紀律的一哄而上的戰鬥,死了都弄不清楚敵人是誰的那種型別。

葉風剛復活回來,補充了下僱傭軍,又要殺上去,突然看到“偷看女生洗棗”帶著一個小jing怪直直的衝向敵人,大汗一把,趕緊拉住他,問到:“兄弟,多帶幾個兵啊?”

偷看女生洗棗一臉慚愧:“只剩10g了,一個兵也買不起,先衝上去再說!”

葉風苦笑:“你這樣上去不是白送榮譽嗎?”

偷看女生洗棗一臉凶狠:“沒關係,一天內殺死同個玩家3次以上就沒有榮譽了,我已經被那個傢伙殺死12次了,他早沒榮譽拿了,我殺不過他,煩也要煩死他!”

葉風忍不住一陣暴寒,感情這傢伙已經殺紅眼了!

(注:英雄死後復活出來是帶一個最低階的兵的)

也有比較清醒的。

一個只剩一個兵的傢伙在給數個都只剩一個兵的傢伙們吹噓:“剛才第一個衝上去的就是我,一進戰鬥,敵人是整整5支部隊啊,還全是地牢的英雄,我就一個人,打他們5個!”

旁邊的人問到:“那你殺了他們多少部隊啊!”

那傢伙立即跳起來:“殺?,他們5個英雄一人一個流行雨,直接就把我秒了啊,殺個頭啊!”

眾人哈哈大笑,“那你不白死了,啥都沒賺到!”

那個傢伙立即就沒了氣焰,小聲道:“起碼咱也消耗了他們的魔法不是!”

戰鬥持續了3天,有人上線,有人下線,戰火一直在綿延。

英雄們的部隊從主城兵,到僱傭兵,到黑市兵,最後絕大部分英雄都是清一sè的帶一個兵……戰鬥在只有將軍沒有士兵的情況下終於緩和起來,秩序陣營和混亂陣營的談判也在遊戲中唯一的談判營地開始了,雙方決定各讓一步,戰爭的烽火逐漸平息。

事後每個陣營都宣稱自己獲得了決定xing的勝利,自己才是獲勝者。參加戰鬥的每個英雄都在吹噓自己的戰績。

但是在沒人注意到的一個地方,黑忽忽的小屋裡面,一個電腦螢幕面前,一個yin蕩的遊戲設計者,正在哈哈大笑,嘴巴一直合不攏,這次戰鬥直接蒸發了暗影伺服器幾千萬金幣的財富,這是多少遊戲時間啊,這回發大財了,可惜他忘了一件事,中國有句古話,叫做樂極生悲,古人誠不欺我啊,這個yin蕩的遊戲設計者在喝水的時候由於嘴巴合不攏,直接嗆到肺裡,迅速被拉到某大醫院急救去了。

值得一提的是,戰爭到後期的時候,區域性已經出現一些小團隊開始有組織,有計劃的戰鬥,並取得了很輝煌的戰果,這也是公會的前身,人們發現個人的力量在超大規模的戰鬥中是如何的微不足道,團隊的作用被玩家承認,這時候大量的玩家才發現成立公會的選項。

當一些老玩家在90級的時候回頭看這場戰鬥,對於10幾級的戰鬥只是感覺到了極大的幽默,但是也不得不承認,歷史,卻正是由這些最熱血的年輕人創造,他們損失了很多金幣,損失了很多部隊,但是他們創造了英雄無敵的歷史。

戰鬥本來都已經結束了,但是另一件事情卻讓所有參加戰鬥的玩家吐血不止!那就是他們發現了週末戰場、競技場制度。簡單一句話,在週末,所有玩家可以參加戰場和競技場的戰鬥。

戰場,就是一個封閉的空間,雙方各出相同數量的英雄,有10英雄對10英雄的小戰場,也有40英雄對40英雄的超級戰場,雙方在一起戰鬥,決勝方會取得大量的榮譽,在戰場殺死一個玩家比野外可以多獲得4倍的榮譽,畢竟戰場裡是相對公平的戰鬥。

戰場有多個,進入的人數和勝利的目標都不相同。有的是全殲,有的是佔領,有的是搶旗。

競技場比較奇特,自己的英雄並不進入,完全就是英3或者英5的對站室,目前開放1v1,2v2,模式,勝利者可獲得競技點數。

戰場模式的推出,野外戰鬥的強度再一次暫時減弱,但誰能知道以後又會發生什麼呢?人其實是很容易記仇的一類生物。

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