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末日仙界之系統-----第九章 自由屬性點


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第九章 自由屬性點

彭滿將十份共百斤魔化銅推到“一賠五”那列寫著“一”的格子裡。

“買定離手!”兔女郎示意它要開始擲骰子。

“等等!”彭滿又推出十份魔化銅到寫著“二”的格子裡。

“買定離手!”

“等等!”

他雙手連動,將剩下寫著“三”“四”“五”“六”的格子,全部擺上百斤魔化銅。

“開始吧!”

毛絨玩具抓起嬰兒拳頭大的骰子,丟進巨碗。

叮叮噹噹——

清脆的撞擊聲不斷傳來,片刻後停止。

一點,小。

“恭喜你,贏得五千點經驗。”

系統提示音響起。同時,他押在“二”“三”“四”“五”“六”上的魔化銅,也被功能外掛瞬間沒收。

這就是彭滿想到的辦法,或者說,找出的系統bug。全押!一個骰子只有六面,將一到六全押上,總有一個能贏。他還不信,系統能無恥的開出0來。

若在現實,這樣賭博一點好處都沒有,將六塊錢分別押在一到六上,無論開出幾都是輸五塊,贏五塊,結果就是不贏不輸。但存心用魔化銅換經驗就不一樣了,砸進五百斤,必然能夠換來五千經驗,簡直就是童叟無欺的公平交易,哪還是賭博?

“請下注!”

彭滿發狠,一下推出半噸魔化銅放在“一”上,兔女郎卻提示道:“超過功能外掛最高賭注限額,請減少籌碼。”

“好吧,人不能太貪心。”他依舊在一到六上,各放百斤魔化銅。

“買定離手!”毛絨玩具優雅揮手,抓起骰子就擲。

叮叮噹噹——

碗中傳來清脆撞擊聲,彭滿暗舒一口氣:“幸好,系統還沒養成見bug就封的毛病!”如果突然改變規則,限定只准押五門,相信系統絕對能幹出連開九百把相同花色的事。

“恭喜你,贏得五千點經驗。”

“恭喜你,贏得五千點經驗。”

……

“恭喜升級!”

“恭喜升級!”

……

在近乎作弊的辦法下,彭滿很快升到2階0級,只是到了2階,每升一級都需要四萬五千點經驗,十級一階,就是四十五萬經驗,需要消耗四萬五千斤魔化銅。想到這個恐怖數字,彭滿不由打了個哆嗦。他可不是高效採礦機,這些東西,都是用手一點點摳出來的。

“對不起,你已經沒有物品可以押注。”不久後,毛絨玩具再次提醒。

“等等!”彭滿閃出賭場,看著自己弄出深達三十多丈的礦坑,一咬牙:接著挖!

莫名其妙來到仙界,又碰到萬劫不遇的末日,在群魔狂舞地方,實在容不得半點懈怠,只有抓住一切機會提升自己,才能活下去。

活著,或者死去。

很簡單的選擇題,想死容易,只要站在山頂大吼一聲,就有無數遊魔自願前來為他送行。活,卻要經歷無盡苦難,但無論怎麼辛苦,他都不願意死。這是人的本能,和狗屁理想、信念一點都不沾邊。

就這樣,彭滿瘋狂朝孤山底部開採,累了就用仙晶恢復體力值,挖到一定量,就進“玩的就是心跳”換成經驗,終於在不知多久後,成功晉升三階。

開啟角色面板,顯示的資料如下:

————————————————————

主體:彭滿

等階:3(元嬰)

等級:0

屬性:攻擊:10;防禦:10;敏捷:10;體力10;

未分配屬性點:8440

升級所需經驗:0/4500000

陣營:生命

————————————————————

盯著那行“升級所需經驗:0/4500000”的文字,彭滿不禁搖頭苦笑。可憐他為了晉升三階,已經將整座孤山挖空大半,對於四百五十萬這個就算把整座山填進去,都不夠換的恐怖數字,他也無能無力。

“請下注。”毛絨玩具催促道。

“下你妹!”彭滿將僅剩的幾十斤魔化銅抱在懷裡,轉身閃出“玩的就是心跳”。

他準備繼續開採下去,將孤山內的所有魔化銅都收集起來,然後煉製兵器,完成任務,順便再儲備一些存貨。不管怎麼說都是變異金屬,說不定以後能派上用場。

如此,又挖了很久,直到再也找不到魔化銅,彭滿才將一路收集的垃圾山石慢慢回填入坑。不是沒想過用無數巨石去砸山腳下的怪物刷經驗,只是那樣一來動靜太大,滾落的巨石還有可能將牙籤一樣的孤山弄塌。

到時,不說能不能在崩塌中保命,就說群魔齊聚,他又往哪躲?因此,回填,保證孤山的穩固就成了必須要做的事。只要山不塌,再在山體內留出極深的曲折小井,他就有了安身立命的地方,就算遊魔跑到山頂,都休想發現什麼。

按設想弄妥後,彭滿輕點位於系統底部的倉庫。城堡塔尖狀的圖示一晃,將他拉進一間由潔白玉石整體雕鑿出來的巨集闊大廳。大廳無門無窗,密封得嚴嚴實實,只有無數貨架整齊排列著。此時,貨架上密密麻麻,堆得都是含有雜質的魔化銅。

他掃視一眼,估摸至少也有五百多萬斤,三階後用它們換經驗,連一級都升不上去,只能暫時放進倉庫。他挑出幾塊大小適中,估計重量超過百斤的送入末日熔爐,然後退出開啟角色面板。盯著“未分配屬性點:8440”那行文字不斷思索。

看過系統介紹的他,已經知道未分配屬性點,是指升級後獲得的可自由分配點數。可以隨意加到‘攻擊’‘防禦’‘敏捷’‘體力’四屬性中的任何一項。就像一些遊戲中的自由配點或者天賦設定,可以按喜好塑造特長。比如,肉盾多加防禦,盜賊多加敏捷,戰士多加攻擊。

屬性點在0階時,每升一級,可獲得四點。到了1階每級給40點,2階則是400點。可以說,升級的全部價值,都體現在屬性點上。如果不分配,就和沒升級毫無區別。

可問題是,該如何分配?

這和地球遊戲不同,遊戲把角色加廢了,大不了換個小號繼續練,可把自己弄成廢材,到哪弄小號去?

彭滿看著自己已經獲得的八千四百四十點自由屬性,一時拿不定主意。

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