NS是LOLI,KRKR是女王——某D曾經的簽名感覺對於還沒入門的各位,單純做工具推薦可能會很無聊?但是正好看到區裡有人問“指令碼相關的工具選擇哪一款入門比較好”,所以還是繼續寫下去吧。
不過在那之前,先推薦一款非常可愛的通用遊戲製作工具,multi_media_Fusion。
它的前身是老資格的遊戲製作軟體Game_Factory(遊戲工廠)。
mmF支援非常多的素材格式,並且可以自行決定畫面解析度,而速度方面也具有一定優勢。
和Rm系列一樣,它擁有純圖形介面和“不用寫程式碼”的優勢。
——由於這一點,非常受程式苦手但是會自己畫圖的人的歡迎。
由於具有場景和角色編輯器,還內建了很強大的物理模擬系統,基本上所有型別的2D遊戲都可以用這個來製作(也可以製作偽3D遊戲)。
它的擴充套件性也很強,可以透過各種外掛加入新的素材格式支援或者新的功能。
唯一的缺點是,為了使工具使用更加簡單,mmF並沒有提供像Rm系列那樣的大段劇本輸入功能,而是採用了“滿足條件的情況下就播放一個事件”的事件編輯器。
例如說,當需要製作有豐富劇情的遊戲(aVG等),得把每一句話都做成一個事件,然後為每句話設定顯示的時機……雖然的確有比這稍微好點的方法,但總的來說,mmF不適合劇情派,比較合適製作格鬥、射擊類和各種休閒遊戲。
(如果沒有這個缺點的話,Rm系列估計早就被淘汰了……因為mmF實在是太可愛了啊啊啊~)感覺相似的還有Gamemaker系列,同樣是圖形介面,不過因為我沒有用過,所以不提了。
接下來是某鹿文裡提到的NScripter。
和某D現在正在用的Krkr/KaG(同時也是《Greenaeon》的製作工具)有些類似,這兩款的共同特點有:1使用指令碼驅動,沒有圖形介面。
所以對於沒有程式設計經驗的新手,總會覺得相當恐怖。
2在日本非常流行,並製作了大量的商業和同人遊戲(主要是工口的,嗯咳)3免費軟體,用它們做出來的遊戲就算髮售也不用和工具作者分成。
NScripter的具體教程也請看NS全攻略(我真的不是在廣告)。
這裡只說優點和缺點吧。
正像題記裡說的,NS它就是個LOLI,清音柔體易推倒(喂)。
NScripter工具的作者本人也用這個寫了不少工口遊戲……所以NS也被我們叫做“工口遊戲製作大師”……因為內建的功能比較豐富,提供的基本指令也很多,再加上在國內推廣得比較早,資料也不少。
作為指令碼類遊戲製作工具入門(尤其是對懂點日文的人)是很合適的。
當看到簡單的幾行指令,一跑起來就能變成遊戲,感覺實在很好。
——曾經有一次和某鹿說,寫程式碼和DeBUG的過程就像**,結果被深刻地BS了——可是推倒LOLI圖的不就是那點成就感麼(爆)。
但是NS也有它的致命缺陷。
首先是沒有辦法同時執行多個事件。
例如說,當人a在說話時,天邊一隻烏鴉飛過……這種效果必須要用特殊方法才能做到。
NS基本只支援“當a說話完後烏鴉飛過”或者“a看著烏鴉飛過之後才能開口”。
——這點實在太致命了,雖然一般的aVG很少用到這型別的功能,不過不支援這樣的設計實在是相當失敗。
第二,在同樣指令碼驅動的工具中,NS的速度算是中下。
一旦遊戲系統稍微複雜一些,就可能會卡。
(當然,比Rm系列是快得多)第三就是擴充套件性的相對無能了。
內建的功能雖然很豐富,卻沒有辦法更進一步修改。
例如想自己做個特殊的畫面效果之類的都要費很大勁,有時甚至還要出動其他語言寫的外掛—對“只想用最簡單的方法達到最華麗效果”的懶人(比如我),隨著對遊戲系統的要求提高,大概註定是要退出歷史舞臺的……依然是無責任評測:multi_media_Fusion畫面:★★★★★速度:★★★★☆親和力:★★★★☆安全性:★★★☆☆擴充套件性:★★★☆☆支援滑鼠操作:是NScripter畫面:★★★★☆速度:★★★☆☆親和力:★★★☆☆安全性:★☆☆☆☆擴充套件性:★★☆☆☆支援滑鼠操作:是<ahref=http://>點選察看圖片連結:<ahref=http://newmm.cmfu.com/PKRank/PKBookVote.asp?pkid=2986target=_blank>★戳我投PK票★</a>