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重啟遊戲時代-----第218章 光翼互娛的新遊戲(為溫罕加更)


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第218章 光翼互娛的新遊戲(為溫罕加更)

第218章 光翼互娛的新遊戲(為溫罕加更)

很多人都看到了鐘鳴發的長微博,上面寫著各個崗位的招聘需求、公司簡介等等。

很快,微博下面就有了不少的留言。

“微光工作室招聘了?轉發一下,感興趣的可以試試,絕對是良心工作室了!”

“就是《工作狗生存手冊》那個工作室啊,不是成立才沒幾個月嗎?”

“應該是靠譜的工作機會,幫轉了。”

“哎,成立才沒幾個月,就招這麼多人?一下子就招了二十來個崗位啊!”

“你們注意到沒有,不叫微光工作室了,現在是微光互動娛樂有限公司,而且你看這個公司地址,在寰宇大觀啊,以前不是這裡吧?”

“寰宇大觀?那個非常土豪的辦公樓?大老遠就能看到、騷氣十足的那個?”

“牛逼啊,我記得鐘鳴從光翼互娛跳出來還沒多長時間呢吧,發展這麼快呢?”

“發展能不快嗎,這麼點時間做了三款遊戲,而且還都成了!《潛伏之赤途》、《工作狗生存手冊》,還有《水墨雲煙》,連著做成三款獨立遊戲的工作室,見所未見啊!”

“冉冉升起的新星啊!更想去了,然而看了一個遍,沒有符合我的職位……”

“鐘鳴大佬,你們公司那邊還缺保潔阿姨不?我可以去,給我發個萬兒八千的獎金就行!”

微博底下,說什麼的都有,不過最多的,還是驚訝!

雖說微光工作室已經連續推出了三款非常成功的獨立遊戲,但畢竟影響力有限,跟一些成名已久的大公司沒法比。

很多人對鐘鳴的印象,還停留在百萬**、夏奈兒這個階段,知道鐘鳴跳出來開工作室了,但之後怎麼樣,就沒太關注了。

現在這些人才知道,原來微光工作室發展這麼好,都已經做出三款成功的獨立遊戲了!

毫無疑問,這三款遊戲給微光工作室加分確實很多,原本像這種初創階段的小公司是很難招到什麼靠譜人才的,畢竟很多人一想到小公司,自然而然地就想到坑,想到不靠譜,想到各種制度都不完善……根本不願意去,除非開高工資。

但有了三款成功遊戲的口碑,微光工作室在很多人眼中就變成了一塊香餑餑。

遊戲行業,做出一款成功遊戲就已經很難了,而連續做成三款獨立遊戲,這位創始人可絕對不是什麼簡單人物。

不少人心思鬆動,雖說還要在原公司等著拿年終獎,但也不耽誤面試嘛,先去面試看看,如果各方面都合適,就約好年後入職,兩邊都不耽誤。

……

光翼互娛。

白總監辦公室。

“謝主管,從明天開始,我就不再分管《學海無涯》和百萬**專案了,這段時間大家都辛苦了,我跟於總申請給大家稍微上調了一些年終獎,算是對大家這段時間辛苦工作的報酬。希望以後還有繼續合作的機會吧。”

白總監的辦公室裡,私人物品都已經收拾好了。

謝主管不是很意外,因為之前就已經聽到了風聲。

白總監空降過來之後,跟於總兩個人也想了不少的辦法,想讓《學海無涯》和百萬**專案能夠更進一步,成為公司的收入支柱之一。

結果忙活了這麼長時間,收入有起伏,廣告費也有短暫的上漲,但因為投入了大量的資金宣傳、推廣,所以到最後算一算淨收入,竟然還不如最開始的那一兩個月。

漸漸地,像梧桐資訊之類的其他公司,跟進的答題活動也基本上都偃旗息鼓了,網路上對於這些活動的關注度也在大幅下滑,人氣更是一降再降。

廣告倒是還能賣出去一些,但再想像以前一樣百萬百萬地賣是不可能了。

於總也總算是明白了,這種答題節目的壽命差不多也就到這了,再折騰、再砸錢,恐怕也只能是越賠越多。

白總監自然也就不需要再管這邊的事情了,管理專案組和改動《學海無涯》新版本的權力,自然又回到了老謝手上。

對於《學海無涯》專案組來說,這當然是一件大好事。

白總監的離開倒是其次,關鍵是《學海無涯》的廣告收入不再用作宣發資金,還是按照固定的百分比發獎金給所有人,大家的獎金收入都將明顯上漲。

而且,不用再像以前一樣辛苦加班了,工作肯定變得清閒得多,這也是個好訊息。

白總監想了想,又說道:“之前那個程式設計師……現在怎麼樣了?”

謝主管說道:“哦,你說馮輝?他去了鐘鳴的工作室,聽說挺好的,工作挺順利,身體也養得差不多了。”

“鐘鳴……”

白總監也有些唏噓,果然做出了《學海無涯》的鐘鳴,即使離開了光翼互娛也一樣風生水起,他也聽說了,微光工作室已經做了三款獨立遊戲,而且都非常成功。

只能說,果然不是池中物,終究還是小看了他。

“哦,對了。咱們公司最近的重點專案《倚劍天涯》年後就要開始內測了,於總的意思是各個渠道都全力推廣,《學海無涯》那邊,可以適當搞個專場,宣傳一下這款遊戲。”白總監說道。

謝主管點頭:“好,沒問題。”

現在百萬**活動也經常給光翼互娛內部的一些遊戲專案做推廣,畢竟是一個關注度頗高的欄目,雖說現在有點涼,但也還有一批死忠在一直參加,宣傳效果還是有的。

這也算是某種“肥水不流外人田”吧。

至於《倚劍天涯》,是於總的新寵,也是這幾個月光翼互娛打算著重推廣的端遊專案。

當然,立項研發可早多了,從年初的時候就已經在做,一直做到年底才準備開始內測。

這是一款華夏傳統武俠風格的mmorpg遊戲,基本上凝聚了整個光翼互娛最優秀的一批人才,不管是設計還是美術,都稱得上是業內一流水準。

對於這樣一款專案,於總自然是寄予厚望,甚至光翼互娛內部覺得,這遊戲努努力的話,月流水破個五千萬應該不成問題。

而且,更重要的是,光翼互娛希望透過這款遊戲,打出一定的口碑!

光翼互娛在明安市確實算是比較有影響力的大公司,但在世界範圍內,甚至僅僅是在華夏文化圈裡面,還算不上最頂尖的公司。

這其中最重要的,就是沒有一款特別成功的代表作品。

如果僅僅是以營收能力考量,那麼光翼互娛毫無疑問算是一家不錯的公司,有不少月流水破千萬的專案。但再往上,月流水達到五千萬,甚至破億?就少之又少了。

於康裕是想把《倚劍天涯》這款遊戲打造成一款既叫好、又叫座的精品遊戲,成為光翼互娛的新招牌,也是傾注了很多的關注。

……

第二天一大早,鐘鳴開啟企業郵箱。

未讀郵件99+!

鐘鳴當時就震驚了,這麼多未讀郵件,都是簡歷?

開啟一看,嗯,確實基本上都是簡歷!

鐘鳴發了職位之後,等了一兩個小時也沒收到幾份簡歷,還有點納悶,是不是這光環是假冒偽劣產品,還是說自己的使用方式不對?

他也沒太多想,反正職位要求已經發出去了,等著就行,所以轉頭就去忙自己的事情了。

結果早上一看,竟然收到這麼多簡歷!

稍微一看時間,這些簡歷基本上是集中在晚上8點到12點這個時間段發過來的,可能是很多人下班之後才看到招聘資訊,再改改自己的簡歷,就拖到晚上了。

這麼多簡歷,鐘鳴都有點看得頭大了。

把所有簡歷都下載下來,一共113個人,按照不同的崗位需求,分門別類地整理好,分到不同的資料夾裡面,然後把程式那邊的簡歷打包發給大輝哥和周森。

“篩選一下,看看有哪些比較不錯的,安排面試。”鐘鳴在微光工作室的聊天群裡說道。

沒過多久,周森回覆了:“臥槽,這麼多簡歷!二十多份?!這是一晚上的??”

鐘鳴:“這只是程式崗的,其他的加起來,一百多份。”

周森憋了半天才回道:“……牛逼啊!我們公司現在這麼吃香嗎,感覺這種待遇,都是大公司才有啊!”

“淡定點,這不是基本操作嗎。趕緊,你跟大輝哥稍微篩選一下,覺得合適的名單給我一份,安排面試。”

鐘鳴把活稍微分了一下。

能拿到這麼多簡歷,確實讓鐘鳴感到非常意外。嚴格來說,這裡面有一部分原因,是微光工作室確實憑藉作品打出了一些名氣,而且這個時間節點也確實有不少人在準備找工作。但還有很重要的一部分原因,應該是那個光環的作用。

雖然這個光環不能直接地憑空造出一些適合這個崗位的人,但應該是能冥冥中讓很多合適的人關注到這個招聘資訊,所以才在過去的8小時內搞到這麼多的簡歷。

大致篩選了一下,先安排第一批人面試。

如果是正常的招聘流程,從篩選簡歷到面試應該是一個比較漫長的過程,畢竟招聘和求職這種事情也是看緣分的,哪能一發佈崗位就能找到合適的?一些關鍵崗位的招聘可能要持續好幾周,甚至還要用上獵頭,才能找到比較合適的人。

但是鐘鳴這不一樣,光環就已經把緣分的問題給解決了!

鐘鳴打算,接下來的一段時間,每天都用一個“正好合適”光環,一舉兩得。

每天早上10點用上,持續到晚上8點,面試的時候全程生效,同時也能繼續吸引大家來投簡歷,一舉兩得。

這樣算下來,等這幾個“正好合適”光環用完了,肯定能把人給招齊,簡直是美滋滋。

等招聘完成了之後,年後就可以直接開工,一點不耽誤,簡直是計劃通。

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