虛擬實景遊戲比pc鍵盤遊戲的技巧更難掌握,因為實景遊戲中玩家的動作相對來說比較自由,雖然依然會受到一些遊戲屬性的限制,但能做的事情比鍵盤遊戲要多很多。
餘楓可以給遊戲做評測,出技術攻略,教學資料或者影片,自然是因為本身對遊戲有種非凡的見解和那讓大眾玩家望塵莫及的技術。
那名大叔顯然就是過來湊熱鬧了,見餘楓手持木劍,就當成軟柿子捏了。
《大武林》中死亡懲罰說高不高,說低也不太合適,玩家死亡是掉少量經驗與裝備耐久的,裝備耐久自然是要花銀子去修,只是每件裝備修理次數多了,也會降低裝備屬性,修三次就需要買各種比較昂貴的東西去維持裝備屬性了。
雖然這麼算起來成本也不低,但只要不是觸及玩家根本利益,比如掉等級扣屬性什麼的,一般都還是能接受。
這也是從前面幾款虛擬遊戲中吸取來的血的教訓,之前有幾款虛擬實景遊戲竟然真的按小說裡死一次掉一級那麼來設定,簡直帥到沒朋友,開服才兩個月就把玩家玩沒了——玩家玩遊戲主要是娛樂,後面等級難練了死一次還掉一級讓玩家怎麼樂得起來?
餘楓面對圍過來的六名玩家,提著木棍直接迎了上去,哪怕手上只有木棍他也不是隨隨便便就能捏的軟柿子