段曉舞被踢下線後,心情仍然久久不能平復……乘此機會,想起白醫生說所的話,又努努力睜睜眼睛,卻依舊徒勞。倒是聽覺似乎恢復了不少,依稀能聽見護士和母親的交談聲,內容雖聽不清楚,但可以猜到基本上是在說自己的病情已經開始逐漸轉好,可以減少針藥的劑量了。
慢慢的聲音淡了下去,又聽到彷彿關門的響動,世界一瞬間又完全安靜了下來。段曉舞整個人沉浸在黑暗中……回想起自己在龍門客棧的遭遇,算是奇遇也算是順理成章,一切皆因自己出生特殊。隨即又擔心起金鑲玉等人,不知自己離開後,一抹紅會怎樣為難他們。這場鬥爭畢竟因自己而起,連累了他人心中實在不忍,隨即下定決心上線後讓一抹紅殺個痛快好了,洩洩氣想必就會安然無事的。轉念一想,這畢竟是個遊戲,相信策劃公司應該不會讓NPC太過為難玩家,倘若做得過分了,就拜託值班護士投訴一下!想到這裡,段曉舞心情好了很多。心裡竟然暗暗期待遊戲趕緊維護好,重回這個幾近真實的遊戲世界。
也不知過了多久,段曉舞眼前漸漸亮起一抹紫色,可以連線進遊戲了。
紫光散去,燕曉舞發現竟然自己在建立人物的那個洞窟中,使者紫鳶微笑的站在面前。
“您好,燕曉舞,我是幫助使者紫鳶,歡迎光臨《江湖2》。”
“我怎麼會在這裡?”燕曉舞一驚,該不會被一抹紅砍死後就洗檔重來了吧!
“這裡是輪迴界,被殺死之後的玩家都會先到這裡來透過我傳送到想去的地方。”
“那……我想去玉門關龍門客棧。”
“抱歉,該場景屬於內測場景,無法傳送。”
“內測場景?!我剛剛才從那裡被NPC砍死!”
“抱歉,箇中原因我也不太清楚,您可以到官方主頁上留言諮詢。”
“我要能上官網就好咯!”
“您是否要選擇連線官網?”
“啊?可以直接連線到官網嗎!”
“是的,為了方便玩家,登陸游戲後,可以選擇進入官網頁面諮詢。”
燕曉舞這才知道不用坐到電腦旁便可以上主頁,對這遊戲的人性化更多了幾分讚歎。“好的,請幫我連線官網。”
“正在連線中……請稍等……”
“連線成功,歡迎瀏覽《江湖2》官網,有什麼需要幫助的可以隨時點選頁面右上方幫助鍵或在留言專區留言諮詢。”說完,紫鳶便化作一道紫色光芒消失了。
燕曉舞眼前出現一個極大的螢幕,顯現出《江湖2》的官方網站。燕曉舞瀏覽了一下,這才知道《江湖2》於公測期間每週3下午1點開始維護,每次維護時間2--4小時不等。燕曉舞點維護公告瀏覽,此次維護動作相當大,竟然還有與自己有關的內容。
公告內容如下:
為了保證伺服器的穩定和服務質量,《江湖2》將於2104年07月02日14:00停機,進行首次維護,並在以後每週例行維護工作,維護時間為14:00-16:45,如果在維護期間無法完成維護內容,開機時間將繼續順延。此外,本次維護還將進行一些遊戲內容的修正,請各位玩家相互轉告,並留意遊戲時間,以免造成不必要的損失。對於停機期間給玩家帶來的不便,敬請見諒,感謝所有玩家的支援和配合。
以下為本次維護具體的修正內容:
(一)生產技能及生活技能
由於已有玩家提前觸發生活技能任務,本次維護將全面開放生產技能及生活技能。生活技能除常規採集、挖礦、砍伐等,本遊戲還增加了諸如種植、提煉、養殖、捕撈等各種生活技能,生活技能均需玩家在遊戲中自行摸索學習,為增加遊戲的趣味性和真實性,玩家也可自創生活技能,技能受到系統承認時,將獲得大量獎勵。。
生產技能除常規裝備生產、藥品食品生產、道具法寶生產外,還有幾大部分隱藏技能。普通技能均可在各大作坊主NPC除交納一定金錢學習,隱藏技能需自行摸索學習。
技能均無學習限制,每個玩家都可以學習多種技能,技能不分等級,只有熟練度,熟練度越高生產產品成功率越高品質越好。生產製作配方可透過打怪,任務等途徑獲取。
溫馨提示:官方建議玩家將精力和投資集中於某種技能以獲得更多利益。
(二)修改NPC之間PK設定
由於本遊戲屬全智慧性遊戲,NPC均有其個性及智慧,且會隨著與玩家的接觸逐漸增長智慧。遊戲初設定時,為了還原武俠背景,增加遊戲趣味,設定NPC之間可以PK。而部分玩家卻就此設定謀取暴利,挑撥NPC之間的關係,促誘使NPC互相鬥毆以拾取NPC掉落的裝備,法寶。官方慎重考慮之下,為給廣大玩家提供一個健康向上、積極樂觀的遊戲世界,我們將在本週維護後取消NPC之間可PK設定,此後非任務要求,NPC無法主動攻擊其他NPC,且故意惡意引起NPC惡鬥的玩家,將會受到一定的懲罰,沒收其因此獲取的裝備,法寶等。
(三)增加玩家負重屬性
在原玩家可攜帶物品數量基礎上增加負重屬性,負重屬性受玩家力量及體質加點影響。
(四)裝備屬性調整
由於本遊戲沒有設定任何職業,玩家可根據自己技能加潛能,為使潛能分配與裝備和諧,特作此修改。本次維護後只有盔甲類金屬裝備可增加防禦性,其它軟性裝備先前的防禦性由增加氣血代替,且裝備將有重量屬性,重量將影響玩家的移動,出手,閃避等相關屬性的發揮。
另,增加裝備穿戴要求,每個裝備都會根據屬性對玩家的屬性有一定要求,比如金屬盔甲類傾向力量體質加點,軟性類傾向敏捷身法加點,裝備品質越高,對屬性需求越高。不過,系統也允許存在極少量無屬性要求裝備。
(五)PK保護及戰鬥鎖定。
為保證遊戲的正常執行,級別落差20級以上玩家不能PK。凡進入戰鬥玩家,均不可強制離線逃離戰鬥,但可依kao輕功、移動等逃離戰鬥。
(六)聲望修改。
玩家聲望系統,由原來單一聲望分為戰績、江湖聲望、及惡名。
戰績:玩家殺死BOSS級以上練功區NPC即可獲得,受BOSS等級影響,戰績聲望可增加怪物掉寶機率。注:逃離戰鬥會降低戰績。
江湖聲望:由接受任務獲得,對江湖系統有貢獻玩家均可獲得,江湖聲望可兌換技能熟練或人物經驗。
惡名:主動PK其他玩家或非練功區或任務NPC,均可增加惡名,視情節嚴重增加惡名度。惡名度到達一定程度,玩家會受到‘思過崖悔過’,‘衙門地牢坐牢’等懲罰。玩家可透過領取通緝令拘捕惡名玩家降低惡名度。
(七)出生隱藏任務全面開放。
由於已有玩家觸發隱藏出生任務,自本週維護後出生任務系統全面開放,除原有基本任務外增加低,中,高階出生人物,並含有大量隱藏任務。已建立人物的玩家,可回到新手村出生點重新領取任務。該任務具有不可逆性和單一性,每個玩家領取任務及獎勵均不同,由智慧NPC全權控制,官方不作干涉。另,為避免玩家為追求出生任務而不斷刪號增加系統負擔,延長重建人物時間需求,由之前的30天延遲至六個月。
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系統公告之下是一系列的玩家發帖,如同黃河氾濫一般。有謾罵的,有詢問的,有支援的,而更多的是對此次維護坦然接受來表態的。其中有一個帖子引起了燕曉舞的注意,是一個叫離水臥龍的玩家寫的。
內容如下:
生活技能和生產技能對經濟系統的影響究竟有多大,我不是個經濟學家,暫且將其撇開不談。NPC之間的PK設定無疑是讓人絕對贊同的,除去少數恬不知恥的無良玩家。
負重屬性的出現,也對遊戲的公平性做了極大的貢獻,想想便知,倘若打怪之時,總有玩家拼命搶寶,只要包袱空間夠大,撿完就跑,豈不佔盡便宜?所以凡在留言中咄咄反對負重屬性的玩家,您那司馬昭之心路人皆知。
裝備屬性稍後咱們再詳談。先討論下第五條,PK保護此舉在遊戲設定之初就應該有,卻不料現在才姍姍來遲。而後一條戰鬥鎖定,就有意思了,這進一步加強了遊戲的真實性,不會再出現一打不過就下線躲避的情況了,想必會出現一批“劫匪”!同志們啊,加緊練功練級吧,加點敏捷也是應該的,至少咱打不過可以跑啊!
聲望修改的意義無外乎鼓勵玩家練級練技能,防止玩家惡性PK而已,不多說了。
現在咱們細細談一下裝備屬性調整。雖然這個遊戲才開了不幾天,可大家都知道已經出現了一批搶怪高手,專乘別人將怪打到只剩血皮之時衝上去將怪引走!他們敏捷很高,攻擊傷害卻十分的小,然而都穿上了一流的防禦裝備,讓其他玩家無可奈何,只能眼睜睜看他們奪取自己的勝利果實,大家稱其為“搶怪黨”。鄙人也是深受搶怪黨之害啊!如今盔甲類裝備防禦雖高,但會增加負重屬性,穿上盔甲會影響行動力,肯定是無法搶怪的。而布衣一族,取消了防禦,改為增加氣血,必然氣血不足,裝備上的氣血加點肯定是遠遠不夠的,此舉將搶怪黨打擊了個徹底!不禁讓人大呼痛快!不過,相應的對裝備的追求也就更高了,不會僅僅侷限於防禦之上了,雖然布料類防禦值由氣血和移動速度代替,佩飾首飾增加的敏捷,閃避和出手卻沒有修改,可見,原本不受人重視的配飾裝備就要成為同志們必不可少的追求了!
再看裝備增加屬性需求一條,不得不佩服官方的聰明,此舉將玩家加點和裝備系統徹底結合完整,就不會出現高敏高防禦一族,相比負重屬性更深刻!那麼各位同志們就要注意了,潛能要攢起來,根據裝備加點了!而官方又允許少量無屬性需求裝備的存在,無疑是讓玩家增加賭博感,極品無屬性裝備價格甚至可能會出現有市無價的情況!據此我估計,公測結束之期不久矣……
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燕曉舞覺得此文犀利而有道理,回想自己的加點,還真是一塌糊塗,除了身法,氣血,力量和敏捷都加有點數!看來活活把一超級幸運的號給練垃圾了……燕曉舞此刻恨不得將號回爐重練,絕對把潛能通通攢上以穿裝備!裝備增加屬性需求,這也是此次維護後引起最多玩家爭議的地方。
看過主頁和論壇,燕曉舞點選退出關掉懸浮螢幕。紫鳶便出現在燕曉舞面前,微笑著說:“請問您需要傳送到哪裡?”
“呃……回新手村吧!”