天下》中職業有:戰鬥職業:戰士,運用各種近戰兵器進行戰鬥。
弓箭手(弩箭手),採用弓箭或者弩來遠端攻擊敵人。
盜賊,使用匕首攻擊敵人,可以使用盜竊、隱身等等技能,可以進階為刺客。
道士,可以使用劍近攻,也可以使用符紙進行法術遠端攻擊。
獵人,使用弓箭、陷阱等手段捕獲獵物。
魔法師,使用各類魔法遠端攻擊。
牧師,使用神聖魔法,為別人治療。
到高階的時候可以攻擊敵人。
各戰鬥職業都可以學習本職業技能,但是技能書只來源於技能商店和自己打怪所得,還有可以從任務中獲得。
生活職業:鐵匠,打造兵器或者其他金屬物品,醫師,透過草藥來醫治病人。
裁縫,可以將各種毛皮縫製成衣服,皮甲。
漁夫,可以釣魚。
魚類中有許多珍稀物種,吃了可能會增長能力。
商人,專門以經商為職業,無戰鬥力。
鑑定師,鑑定裝備以及其他材料。
最後,玩家的資料還是採用等級制度。
1-10級是平民,到了10級,就可以到城市就職。
就職之後,就職人員會給你該職業的幾個基本技能,而以後的進階技能需要自己花錢購買或者透過其他方法獲得。
每個人只有一個戰鬥職業,兩個生活職業。
職業越多,每一級的經驗也會增加。
升級經驗=原有經驗_(1+20N%),這樣一來就使得不會造就一個十分BT的人物出來,除非你花大把時間。
對於死亡,系統的懲罰十分嚴重。
每一次死亡,你將失去本級經驗的70%。
在20級之前,下一級的經驗是上一級經驗的200%,而20級之後,從20-21,需要經驗1000萬,以後每一級升級需要經驗比上一級多出1000N萬,即21-22需要2000(1000+1000)萬,22-23需要4000(1000+1000+2000)萬,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)萬,如此類推。
玩家死亡,聲望值越高,隨機掉落物品的機率越小,件數越少。
而聲望,則可以透過殺怪,做任務等等途徑獲得。
在城市中PK是不允許的。
否則,系統判定該玩家惡意殺人,聲望降為0,同時全城通緝。
在城外,PK是允許的,但是主動攻擊一方若殺死對方只能獲得該玩家該級1%的經驗;而被動一方若殺死主動一方則會得到該玩家該級經驗的50%。
惡意PK殺人,聲望值會減少。
殺一人,聲望值降為0;再殺人,降為負數。
負聲望值的玩家,死亡則會掉落全身物品,玩家還可以在裁縫處定做包袱,大小隨你。
裡面可以放置物品,佔負重,負重格式為X/N,X為身上所有物品的負重,N表示自己的負重最大值。
X越大,玩家敏捷度越小;負重為N/N的玩家基本上不能行動。
玩家本身負重N值由體力值決定:負重=體力_10。
玩家的基本屬性:力量:決定攻擊大小(攻擊=力量_2)體力:決定生命值以及負重。
(生命=體力_20,防禦=體力_2)敏捷:決定跑步速度以及動作靈活度。
(速度=敏捷_2)法力:影響人物魔法值的多少、施放魔法的威力和對魔法傷害抵抗的高低。
(法力=智力_2)隱藏屬性:魅力、幸運。
魅力增加NPC對玩家的好感度,買賣物品時可能出現打折情況。
悟性:決定領悟技能的快慢、成功率等。
幸運可以增加掉寶概率,增加生活職業成功概率。
另外,玩家每升一級,屬性點+2(生命全滿),怎麼分配屬性由玩家自己選擇。
還有一些特殊情況,比如吃了靈丹妙藥,或是透過某種特殊任務,會增加某個特定屬性點。
在遊戲中總共有三種貨幣,金幣、銀幣、銅幣。
1金幣=10銀幣=1000銅幣,在遊戲中,打怪掉錢幣和裝備的機率非常小,所以真要說起來想要賺錢是很困難的。
不但如此,玩家聲望達到一定程度就可以申請開設店鋪或者建立幫會(騎士團)。
至於團戰什麼的,網站上沒有什麼資訊,估計以後會列出好了,遊戲的大致設定就是這樣子了。
有什麼問題各位可以在書評中提出