第5章
閃避鑽研(本章免費)
一上午的時間已經有不少水民發表了對《神話》的看法。主題最多的就是抱怨《神話》的爆率太低,打了幾個小時都不出一件裝備。嘿嘿,看來並不是我人品不好,是遊戲本身就是這麼設定的。對於這樣的設定,陳浪這個骨灰級遊戲玩家到是表示贊同,畢竟裝備難出,遊戲的可玩性和遊戲的壽命才有保障。裝備出的太容易,遊戲的樂趣也就沒有那麼大了。一邊吃泡麵一邊瀏覽論壇裡的帖子。經過一上午的遊戲不少玩家已經總結出一些心得。
首先是屬性影響上,加1點力量提升1點攻擊,提升0。3的物理防禦並增加5點生命值上限。
加1點智力提升1點魔攻,提升0。3的魔法防禦並增加5點法術值上限。
加1點精神提升1點道力,加快生命值和法術值的自然恢復速度。
加1點體質提升20點生命值上限,並提升0,2的物理防禦和0,2的魔法防禦,上限提升滿5點時下限也對應提升1點。
加敏捷的作用並沒有資料上的表現,但已知的作用是提升移動速度和增加躲避攻擊的機率。
5種所有每升一級都可以獲得3點自由分配的屬性點,其他資料略有區別
戰士,每升一級增加30點生命值,1點法術值。每升兩級增加1點物理防禦上限。
法師,每升一級增加10點生命值,20點法術值。每升兩級增加1點魔法防禦上限。
行者,每升一級增加12點生命值,3點法術值。每升兩級增加1點敏捷。
道人,每升一級增加20點生命值,5點法術值。每升三級增加1點魔法防禦上限。
弓箭手,每升一級提高15點生命值,8點法術值。每升升兩級增加1點物理防禦上限和1點魔法防禦上限。
總的來說神話的職業設定還是比較合理的,但是到30級職業進一步細化職業屬性一定會有新的變化。
任務方面,縣城的NPC並沒有給玩家一些一般的小任務,估計《神話》中的任務屬於高質量但比較難得到的型別,據一個NPC寫,30級可以進入《神話》中的八大主城。主城中的任務工會可以釋出各種等級的任務。
一個上午的體會玩家們就總結出這些體會。陳浪吃完泡麵,開始對論壇做一些基本管理,該加精的加精,該加分的加分,該回復的回覆。陳浪操作論壇十分熟練,十幾分鍾就完成了一次例行管理。關閉電腦陳浪點燃一隻中南海。該下樓散散步了,整理一下思路在遊戲。心思縝密是陳浪的優點,很多事情不一定要趕著去做,磨刀不誤砍柴工。準備工作做好了,思路理順了,做事才能更有效率。
十月份中午的12點多,隨州還是很熱的。但陳浪小區旁的文瀛湖邊卻沒有一點悶熱的感覺,湖邊供市民散步的小道被路邊的垂柳遮蔽成一條陰涼帶。一些大爺大媽坐在道邊的石凳上聊天。柳梢偶爾會劃過陳浪的面龐。在湖北這個地方180公分的身高就算是特別出眾了。對許多本地人不是問題的垂柳對於陳浪來說就是個問題了。不過柳梢刮在臉上的感覺還不壞。湖面上有一些遊客在划著各種動物造型的遊船。對面建築有歐派氣息的貴族中學和泛著波光的湖面,湖邊的楊柳一起,組成了一副秀美的畫面。小城秋意醉人。
不緊不慢的走著,陳浪腦中開始為下午的遊戲做計劃。自己下線時周邊的玩家已經越來越多了,刷怪的數量快要趕不上玩家練級的需求。是時候該往樹林深處走一些了。賣掉狼皮應該能得到30多個銀幣,買了青絲道袍後還可以選一些首飾。藍藥近一段時間還是用小量魔法藥比較核算,想要往深處走除了換裝備,還需要帶一些紅藥以備不時之需。依照論壇上公佈的個屬性的基本預測,除了精神外,體質是另外一個重點屬性。加生命值的同時還加物理防禦和魔法防禦,比較核算。敏捷也應該加一些,畢竟道人是遠端職業,遊鬥是不可避免的,移動速度高了,打不過還可以跑一下。照這樣的情況看。到30級以前都按照偶數級全部加精神,奇數級加1點精神1點體質1點敏捷的配比加下去。30級二次轉職後在看職業屬性變化坐調整。
掏出手機看看時間,13:15。消化的差不多了。該回去繼續戰鬥了。陳浪收起手機,調轉方向,朝小區走去。
不緊不慢的散步回到家,陳浪擰開電腦桌上的礦泉水喝了一口,帶上頭盔,放下眼罩,連線遊戲。
登陸後人物出現在縣城的小廣場上,縣城的玩家依舊眾多,不斷有剛出新人村的玩家和練級返回補充藥品的玩家走過來,也有不少玩家小跑著出縣城練級,先期進入縣城的玩家大部分都更換了個職業的武器,職業之間的區別也明顯了起來,縣城的廣場上顯得繁榮而有序。
首先去布衣店處理掉300多張狼皮。得到33個銀幣加28個銅幣讓陳浪美美的過了一把有錢人的癮。畢竟在遊戲初始33個銀幣可是一筆鉅款啊。就地花5個銀幣買到了那件心儀已久的青絲道袍,道袍雖然看起來並不華美但是做工精細,衣線平整。穿上這件道袍,咱總算也象個道人的樣子了。陳浪得以的想到。
青絲道袍:防禦3-5 魔御3-4 道力0-1 持久15 需要等級 7
另外花兩個銀幣買了一頂青絲帽,防禦1-2 魔御0-1 持久12。處理掉身上的粗布衣,陳浪走出了布衣店。縣城街道上的玩家依舊很多,陳浪這身行頭一亮相就引起了不小的震動,遊戲初期,大家還在為學習技能和更換職業武器的錢發愁,這位都直接小康了。
“大哥,你收小弟不?”
“大哥接濟幾個錢學技能唄。”
陳浪一看不對,趕忙低頭跑進了首飾店,人帥就這點不好,又引起圍觀了,嘿嘿。
花6個銀幣購買了一對道力0-1的牛角戒指。手鐲的選擇陳浪做了一番思量。鐵手鐲。青銅手鐲。波紋手鐲的價格都是2個銀幣,鐵手鐲和青銅手鐲分別是加1-2的防禦和魔御。而波紋手鐲是加1點敏捷。遊戲初期應該不會遇見魔法攻擊的怪物,鐵手鐲的物理防禦加成在新月叢林裡是很實用的。但陳浪這一次是抱著探地圖加練級的目的出去的,防禦高些固然好。但如果和怪物的差距過大,在加防禦也是枉費,還是波紋手鐲的敏捷加成相對合適,打不過就跑是網遊中不變的真理。留得青山在,不怕沒柴燒嘛。
最終花4個銀幣購買了一對波紋手鐲,又花4個銀幣買了一條道力0-2的燈籠項鍊,有了剛才的教訓,陳浪不敢在把裝備穿在身上。等出城了人少點在穿吧。衣服現在是不能脫了,不然造成的震動估計更大。
到縣城小酒店買了5個白麵饅頭和1壺清泉水,用來恢復疲勞。
餘下的11個銀幣全部投資在藥店。帶上100個小量魔法藥和5箇中量補血劑。方才自覺是大款的某人再次被打回銅級人士。花錢如流水啊!心疼。
準備齊整,陳浪開路前往新月叢林更深處。一路上順帶殺掉擋路的幼狼,扒皮抽筋是必須要進行的工作,現在陳浪的採集術已經到達了初級26%了。
漸漸過了幼狼的領地,林地的樹木稍稍比外圍高了一些,遊戲中已經漸進黃昏,天色開始灰暗起來,《神話》中人物的視力比生活中略高,周圍情況看的還是比較清晰的。在深入幾步,一隻個頭比幼狼大了一圈的灰狼出現在陳浪的前方,灰狼,14級怪物。不知道灰狼的實力,陳狼不敢大意,一個施毒術丟過去,灰狼身上籠罩了一層暗紅色的光暈,物理防禦和魔法防禦同時降低,生命也在以每秒2滴的速度下降。灰狼的速度比幼狼快上一線,陳浪手上不做停頓,月玉斷魂不斷丟出,換過裝備後陳浪的攻擊力提高了一個層次,可以給灰狼造成40多點傷害,灰狼硬挨3個月玉斷魂後衝到陳浪身邊,上來就是一撲。陳浪側身閃避還是被抓到肩膀“-57”問題不算嚴重,還好換過裝備,不然還真有點危險,陳浪越發覺得自己每殺一個怪都浪費10秒左右的時間抽筋扒皮是值得的。後退兩步,在次發出月玉斷魂,“-48”灰狼被打的微微一頓,再次撲上來,這次陳浪沒有躲避,一個月玉斷魂丟出“-78”“-52”。
灰狼倒地,爆出了12個銅幣。陳浪撿起銅幣,採集過屍體,開始思考。
灰狼兩次攻擊,一次側面閃避後傷害是57,而沒有閃避的傷害是78,《神話》既然是擬真遊戲,一定有類似要害攻擊的設定,下面就是證實這個想法。一隻一隻的殺灰狼,施毒術。月玉斷魂,灰狼近身後嘗試各種閃避的的辦法,對比和不閃避之間的區別。得出的結論是真的有要害攻擊這個設定。被灰狼正面撲到最高損失過89點生命,而側面閃避或向後跳被撲到大腿受到的傷害都相對少一些,在40-60之間。因為移動速度的關係,很多閃避坐的並不完全,只是堪堪讓過當胸的要害。
慢慢陳浪發覺,在選擇閃避方法上也有一些細小的區別,主要是時機的把握和閃避策略。《神話》中怪物的智慧性高,反應比較快。竟然可以應對陳浪的閃避做出攻擊的調整。比如側面閃避,如果閃避動作做的過早灰狼就會在起跳時改變撲的方向,閃避的效果就十分微小了。如果在攻擊的同時保持移動,在灰狼起撲後無法改變方向在閃避,雖然不能完全避過,但受到的傷害會少很多,而且還可以讓過灰狼,緊接著發動攻擊或再次閃避都相對方便。還可以運用假閃,騙灰狼改變起撲方向後在向反響閃避。雖然有時因反應跟不上或是移動速度不足被撲個正著,但不失為一種比較實用的技巧。以後遇見難對付的怪物也多了幾分把握。閃避一樣要好好練習!