“這到底是怎麼會回事!”星痕苦惱的說道。
場中沒人能回答,迴應他的只有沉默。
“現在的問題是該怎麼解決這個問題。”黑色地獄開口說道:“現在所有國家和公會組織都頒佈了討伐惡魔,守護城市的任務。其他所有任務都要在這之後。不過……”
黑色地獄露出一個十分苦惱的表情:“根據調查,這些突然出現的惡魔生物最弱的都有相當於頭目級的實力,而且等級還全都在三十級以上……”
聽到這裡,眾人倒吸了一口涼氣。
三十級頭目不可怕,但再加上數以萬計的數量就不一樣了。
而且不要忘記,黑色地獄說的是‘最弱的’也有頭目級的實力。那其他更強的呢?小兵都有頭目級的實力,那些處於領導階級存在又該是什麼實力呢?
而且由於魔化生物無差別襲擊的緣故,玩家就算無視這個任務都不行。
不,就算魔化生物不襲擊玩家他們也不可以無視!
因為這些魔化生物可是會襲擊城市的!這些被攻破的城市自然不可能作為補給的地點。
也就是說,惡魔們每攻破一個城市,玩家能夠補給的地方就少了一個。
如果所有的城市都被攻破的話……
他們無法想象這後果。
不過這應該是不可能發生的事情吧。
人類王國的主城禁衛軍都是六十級以上的超級強者。而王國最頂級的存在等級也都有八十級之高,不是這些等級不到五十級的惡魔們可以對抗的了的。如果進攻的惡魔真的只有這些的話……
“……總之,先想辦法聯絡各大公會,跟他們一起對抗入侵的惡魔。”星痕想了想,說道。
這樣惡魔生物這樣的強大敵人面前,聯合是他們唯一且最為明智的選擇,只要那幾大公會的公會長腦子正常的話,應該知道這個時候聯合比分化要好。
“明白了,我現在就去聯絡他們!”劉琦快速說道。然後立刻便開始籌備合作事宜。
然後,星痕又轉向小小盜賊:“你現在帶領盜賊團,去調查一下惡魔生物的大部隊動向,最好能掌握一些他們的構成和目的。”
“我知道了。”小小盜賊說完,也立刻離開,準備出發調查去了。
對這種涉及到國家甚至大陸存亡的戰爭,情報是優於一切的存在。
之後,星痕又召集了公會最優秀的幾名生活職業玩家,讓他們努力趕製戰爭道具。
在大規模的戰爭裡,強大領先的科技水平遠比個人玩家的實力要重要的多。
就在星痕緊急的佈置著任務時,一陣系統提示突然響起:
系統:黑耀國王阿爾西里正式釋出全國動員令,所有黑耀國公民必須全力應戰!如有叛逃投降者,將受到最嚴厲的處罰!
系統:黑耀國王阿爾西里正式釋出全國動員令,所有黑耀國公民必須全力應戰!如有叛逃投降者,將受到最嚴厲的處罰!
系統:黑耀國王阿爾西里正式釋出全國動員令,所有黑耀國公民必須全力應戰!如有叛逃投降者,將受到最嚴厲的處罰!
系統提示整整響了三次,就算是沒線上的玩家也能在上線後及時收到這則資訊。
就在系統提示出現後,所有玩家的工作列上都多了一個名為護國戰場的大型劇情任務。
任務內容要求玩家擊退惡魔生物,救國家為危難之中。獎勵則是根據玩家在這場衛國戰爭中所做出的貢獻而定。
這個系統提示的出現,為因為惡魔大軍入侵,而接連死亡掉級的玩家注入了新的活力。讓他們有了與惡魔生物戰鬥的動力。
但有動力不代表就能贏。惡魔生物的戰鬥力異常強大,別說是一般玩家了,就算是職業玩家也難以抵抗。
唯一值得慶幸的是,在釋出了全國動員令之後,一些戰略補給道具價格減半,使得玩家可以以十分優惠的價格購入這些藥劑。
這種原本足以令玩家欣喜若狂的福利在這個時刻卻不是那麼值得慶幸。
這是因為惡魔大軍的實力實在太過強大的緣故!
會主動攻擊玩家,且擊殺後還要受到雙倍死亡懲罰,這使得玩家的實力在惡魔入侵開始後有了較為明顯的下降。
因為被惡魔擊殺而掉級的玩家不計其數,其中很多甚至掉了不止一個等級。至於死亡掉落的裝備更是多到不計其數。這直接導致玩家輕易不願意出城練級,而是選擇了龜縮在村子,鎮上或城市進行固守,希望依靠地利和陷阱以及NPC的幫助與怪物戰鬥。
在敵強我弱的情況下,採取這樣的戰術其實也無可厚非。但考慮到整體戰爭上,這樣的選擇就有點逃避的意味了。
在這點上星痕就提出了不同意見,他希望能夠主動出擊尋找惡魔生物進行殲滅。理由一是因為惡魔生物也是有一點智
慧的,當它們遇見防禦比較嚴實的村子或鎮子的時候也會選擇集合周圍的同伴一起進攻,所以單純的在村裡固守會有被擊中兵力滅亡的危險。
其次,主動出擊的話可以有效提高殺敵效果,不說戰力,如果只論探查能力與通訊能力的話玩家起碼甩那些只會戰鬥的怪物兩條街不止,合理使用這種優勢可以使他們以優勢兵力集中消滅那些怪物,快速減少敵方部隊。
透過零星的勝利,逐步蠶食惡魔大軍的實力,這就是星痕希望主動主機的目的。
畢竟雖然現階段那些惡魔生物還是零零散散的分散在大陸各個區域進行侵略戰爭,真正形成規模的反而不多。
但隨著時間的過去,誰也不能保證它們會不會在攻擊達到一定程度後聯合起來進攻大型城市。
如果發展到哪個地步,那實力佔據絕對優勢的惡魔大軍將會佔據明顯的優勢。
不要以為據城而守就有多麼大的優勢。一旦戰力差距達到一定程度,城防帶來的那點幫助將會變得無關緊要。
當然,最為重要的原因還是因為主動出擊可以降低村鎮的受損機率。如果是在村鎮進行戰鬥,不管輸贏如何,NPC和城鎮或多或少都會受到影響。不過對於這點真正會贊同的玩家不怎麼多就是了。
當然主動出擊也有不少壞處,首先就是玩家心理上比較難接受,因為那些惡魔生物在外表上普遍比較恐怖,讓一般的玩家在依據地利進行防守或許還沒什麼問題,但讓他們主動去與那些怪物作戰,就未必有多少玩家願意了。
其次,死亡是要掉級的。就算建立功勳可以在最後獲得獎勵。但那些獎勵就真的能彌補死亡的損失嗎?這也不見得吧。
因此,保持著獨善其身的玩家也絕對不在少數。畢竟你不能指望所有玩家有著守衛國家的熱情。而且守衛的還是NPC的國家就尤其如此了。
所以主動攻擊這方面的工作就只能交給那些精英玩家負責了。
最後,惡魔生物的戰鬥力確實要比玩家強大不少。除非兵力十倍於對方,不然就算是職業玩家,在面對惡魔軍團的時候也是有輸無贏。更不用說一般的玩家了。
當然,玩家也有著自己的優勢。其強大的通訊能力,和豐富的科技道具就是玩家最大的依靠。
依靠著各種各樣的科技道具,玩家在戰略層面上往往能佔據巨大的優勢。從而抹平了雙方實力上的巨大差距。但這種優勢並沒有維持多久……
“情況有點不太妙啊,那些惡魔生物已經開始有意識集結部隊進行大規模行軍了,根據可靠情報,在冰風谷和地下城這段路上有一支規模不下1000的地獄大軍,正在朝奧康納村進行行軍,而實際數量到底有多少……老實說不得而知,因為那裡有不少五官極為靈敏的精英單位存在,我們的斥候很難靠的太近。”黑色地獄憂心忡忡的說道。
之前雖然發生過好幾次怪物集體進行軍事行動的事件,但即使是喜歡團體行動著稱的地精和惡魔大軍,也鮮少會出現數千規模的大軍。就算將其他大陸的戰鬥也算進去,超過1000規模的怪物集體行動也僅僅只有4次而已!而且每次出現的時候,都會造成大量玩家和NPC的死亡,這還是在玩家平均單體實力超過對方的情況下所造成的結果。
而這次出現的惡魔生物大軍,不管是在個體實力上還是軍隊凝聚力還是紀律,以及戰鬥意志上都遠超玩家。事實上在之前的戰鬥中,玩家方在完全佔據了情報優勢,地利優勢與人數優勢的情況下竟然打出三比一這個令無數玩家羞愧欲死的比例——平均每三名玩家的生命才能換來一隻惡魔生物的死亡。
造成這一令人無比詫異結果的原因除了戰力和戰鬥意志上的差距以外,更多的還是因為戰術指揮上的差距。
這倒不上因為那些惡魔生物有多麼強的指揮能力或多強的戰術配合,而是因為玩家在這方面實在太過差勁,差勁到了即使是像惡魔生物這樣不怎麼擅長配合的怪物也能依靠配合輕鬆碾壓玩家。
說實話會有這樣的結果其實也是非常正常的事情,玩家雖然可以透過網路和書籍也知道一些陣形,兵法和兵種相生相剋等道理,但這些都只是紙上談兵而已。真要拿到檯面上,那些理論上的知識別說是帶來什麼幫助了,別拖後退就已經非常不錯了。
事實證明很多次比較大的失敗就是因為玩家在一知半解的情況下賣弄一些孫子兵法或其他熱門戰術,導致了巨大的傷亡。
真實的戰爭到底不是遊戲,指揮從來不是越複雜越好。複雜意味著執行困難,而對紀律性為零,,而且傲桀不馴的玩家來說,想讓他們完全遵從指揮還不如指望有人能單挑掉所有惡魔生物呢。
因此最終結果就是玩家們越來像賣弄自己從網路和書籍中學到的陣形與作戰知識,就越是損失慘重。因為他們根本不理解那些戰術和陣型的意義
,也沒有足以實施這些戰術的軍事素養。再加上游戲中的戰爭不同於古代戰爭,遠超人類的身體素質,以及各種獨特的技能使得戰術的複雜性和多變性要遠高於古代的戰爭。
這方面甚至連一些系統學習過指揮的現役軍人、參謀也是完全不合格的,人少點他們還能依靠經驗指揮一下,上千人規模的場面,不把隊伍帶散就已經是非常了不起了。
儘管在這些現役軍官中也有個別幾個曾經歷過規模比較大的戰役,但依靠熱兵器作戰的現代戰爭與冷兵器戰鬥明顯不同,而遊戲中的戰爭,甚至跟一般的冷兵器戰又有極大不同——以往的冷兵器戰爭,可沒什麼能一躍數米,會用各種神奇能力計程車兵。
面對這種戰爭哪怕是歷史上的那些名將們過來,第一次指揮也肯定得吃癟。
在這方面公認最強的是夢幻星晨,依靠著堪稱bug級的天賦才能,夢幻星痕甚至比那些現役軍人更為強大,當然這個最強是不包括NPC的。
不過即使是被公認為遊戲團戰no1的夢幻星晨想要如臂指使的指揮一百人以上的大軍也是極為困難的,必須依靠好幾名優秀的助手才有可能指揮得了百人規模的大軍,更不用說其他人了。
星痕估計現階段能有效指揮一千人以上規模大軍的,整個遊戲中,除了夢幻星晨以外,能超過10個就該謝天謝地了。
“現在唯一的辦法就是我們也聯合起來,以更加優勢的兵力來殲滅那些惡魔生物。”星痕如此建議道。
面對已經聯合起來的惡魔生物,在像以前那樣以小規模隊伍進行攻擊那就完全變成自殺行為了。當戰力差距到達一定程度後,就是玩家依託城防陷阱進行防守,也是絕無勝利是可能。
“……話是這樣說,但你也知道這並不容易……”黑色地獄一臉為難的說道。自從經歷過一次大規模作戰後,玩家們都知道了自己並不擅長指揮人數過多的戰役。戰鬥的時候也基本都是以一個個小隊為戰鬥單位。
“不管容不容易都要這麼做,因為那是我們唯一的機會!而且這次我也會進行指揮戰鬥。”星痕無比認真的說道。
星痕找到了天羅地網,雙方促膝長談了一番。最終決定組織一支成建制的玩家大軍。
想要組建這樣一支軍隊說來簡單,但真正做起來卻極為困難,甚至可以說是完全不可能的,至少黑色地獄在剛聽到的時候是這麼覺得的。
例如所有魔法都有著自己的射程限制,像牧師的治療魔法平均射程在五十米左右,而魔法師的一階攻擊魔法,其範圍波動則比較廣,不過其中比較實用的魔法射程大概可以達到一百米以上。
這樣的距離在二十人以下規模的戰鬥中,可以輕鬆把握,一些強悍的玩家甚至可以將作用範圍精確到釐米的程度。這也是為什麼玩家都喜歡以一個小隊作為最小作戰單位的原因,因為只有這樣才可以讓他們最大程度的發揮自己的操作,不會出現一些像傷害溢位或治療浪費的失誤。
但如果這個數字擴大一百倍會怎麼樣呢?法師隊伍前排和後排的距離就有好幾十米,甚至幾百米了,光是讓所有法師都能攻擊到目標就非常考驗指揮官的能力了,更不要說如何制定目標了。
在瞬息萬變的戰場上不可能事先討論好那幾個人攻擊那幾個目標,同理,還有牧師的治療法術,面對大量受傷的玩家,如何正確分配治療法術也是非常考驗玩家的指揮能力。
因此雖然幾個組織的首腦明知道所有小隊都使用平衡職業的編制在戰術上是會陷入非常不利的局面,降低應變能力,但是考慮到使用統一職業編制所帶來的風險,以及所需要的訓練,幾乎所有組織都採取了比較穩妥的小隊獨立作戰模式,畢竟即使是職業玩家也不可能
此外,分組的時候也必須要考慮到相互之間的默契配合方面,最好將同公會成員編組到相同小隊,或是將相互之間比較熟悉的成員安排到一起。
另外在命令傳達方面也需要一個很大的問題。玩家畢竟不是軍人,不可能指望他們有多麼高的組織性和紀律性。
最後是重新編組後,各個小隊的中下層指揮人員的安排也是需要重點注意的,除了需要考慮到個人的指揮能力以外,個人的聲望、性格以及一些人際關係方面等等也不得不納入考量的範圍。
要做到這些除了需要花費巨大的精力以外,還需要耗費很多的時間。但星痕認為這一切都是很有必要的。
幸運的是由於之前的幾場戰鬥,使得星痕在整個遊戲裡都有了巨大的聲望。再加上老牌超級公會神域之盟的支援。所以執行起來還算比較順利。
要真正令軍隊成型是需要十分漫長的時間的,這是現在的他們所不具備的。所以他們只能在保證軍隊能勉強行動的時候就開始出擊。
在一群優秀盜賊的幫助下,他們很快便確定了行動的目標。
(本章完)