於此同時,在另外一座城。
YC市最敏繁華的中央街區,高達80層的聯盟大廈屹立與此。這座屬於“北際遊戲聯盟”產業的大樓樓頂,可以俯視整個YC市。它就象一個傲然挺立的王者,每天迎著著八方來朝。
而事實也確實如此。
二十多年前這座原本屬於鎮級的小城裡誕生了一個天才的遊戲編寫團隊。之後這個團隊迅速膨脹。“北際遊戲聯盟”開始進入遊戲界的視野裡。
它以每年一部精良的單機遊戲和每三年一部大型網路遊戲的高速產業支出速度不斷衝擊整個遊戲行業,讓世界上每年近千家遊戲公司面臨破產倒閉的危機。
在短短的十多年時間裡這座本默默無聞的小城一躍成為中國最大的遊戲產業基地,同時也是世界遊戲產業中的王者。
聯盟大廈拔地而起!
而北際遊戲聯盟的總部所在YC市不知不覺當成了從事遊戲這個行業所有人心目中的聖地。各種與遊戲相關的產業在這裡如同雨後春筍般建立,遊戲峰會,商務洽談幾乎每天都有。短短十年,這裡的經濟被瘋狂地推動,一躍成為中國有數的國際化大都市。創造了遊戲產業的神話。
之後這家遊戲公司開始了一段長達十年的潛伏期,這期間雖然沒有再推出任何新款遊戲。但北際遊戲聯盟其對旗下現有遊戲的每一次更新和完善都被業界稱之為神來之筆,被無數玩家所追逐。
從它擁有近3億鐵桿玩家就可見一斑。
和外界的繁華相比,聯盟大夏內部的工作則顯得緊張有序。在第十八層的業務部電話一直就沒有間斷過,來自全世界的訂單像雪花般飛來。讓這裡的業務員既興奮的同時又很無奈。不過看他們應付得井然有紊,顯然已經適應了這種高速工作的狀態。
事實上在半年前他們的工作就已經很繁忙了,現在只不過是從“很繁忙”變成了“更加繁忙”而已。這一切都因為他們公司在沉寂了近十年後的今天終於又推出了自己的新遊戲《無界》。
此時,在聯盟大廈的地下室,有一群人看著一
架幾乎佔據了整個地下研究室近三分之一空間巨大的伺服器卻是眉頭緊鎖。
“教授,工作人員已經徹底將整個伺服器檢查了一遍,沒有任何進展?”一臉精幹的嶽江沉重的對自己的老闆道。
“不是硬體問題,那就是程式上出問題嘍?”這位年紀不過中年的老闆看著眼前這個被自己命名為《主神》的《無界》遊戲伺服器陷入了沉思。
他正是北際遊戲聯盟的老闆杜興,聯盟建立之初遊戲編寫團隊的隊長。十年時間,沒有人比他更知道他和他的團隊在這款名為《無界》的遊戲上傾注的心血。
這款遊戲已經超出了現階段遊戲的技術範圍。
事實上這款遊戲的稚形早在五年前就已經編寫完畢了。
《無界》的遊戲背景很單純:冷兵器時代,沒有健全的法律和生活設施。之所以這樣設定也是因為只有冷兵器時代才能夠更好的將現實與神話溶合。
《無界》裡的NPC是一群擁有初級智慧的傢伙,他們知道自己存在的價值,懂得取捨,也可以憑藉自己的喜好、得失以及所面臨的狀況做出人性化的選擇,而且這種選擇就連掌握著遊戲所有狀況的主神系統也無法進行干預。
沒有以往遊戲當中那樣由NPC時時刻刻左右著玩家按既定的路線成長,玩家如何發展和能夠了展到什麼地步都取決於玩家自己。
遊戲之初玩家們有的只是最最單純的武力,人類的各項能力全在於玩家自己去修煉、發掘和創造。槓桿和支點已經給了你,至於能否耗得動地球,靠玩家自己去努力。除了那些超現實的元素,其它的一切與真實無益。
按照設計遊戲之初的巨集觀想象,就算遊戲最後出現飛機大炮與仙劍魔法碰撞的局面杜興也不會有絲毫驚訝,當然,這得玩家自己能夠造得出來的前提下。
因為遊戲的主腦裡面擁有人類歷史上已經公之於眾的所有文明。說白了《無界》就是現實世界的翻版,唯一不同的是這裡在追求最大化接近現實的同時被溶入神話傳說的因子。
在化不可能為可能的情況下
,只要玩家能夠創造得出來的主神系統都會無條件承認。
遊戲主腦給玩家創造的只是一個契機,之後的一切就看玩家自己如何去創造了。
一切皆有可能。也許就是對《無界》的最完美詮釋。
用杜興的話說:“那本是一個無限接近現實世界的神話時代。”
沒錯,這款遊戲裡沒有客觀的設定劍仙和道士的職業,更沒有狂劍士和魔法師的職業區分。那些東西都是玩家自己賦與的。
系統給的只是一個得到這些能力的機會。
杜興說:“讓那些職業都見鬼去吧,如果我能夠發像發射了彈一樣不斷的釋放火球,我說我不是法師有人會信嗎?如果我揮舞的巨劍劍氣縱橫,誰敢說我不是狂劍士?能力到了御劍飛行,別人見了叫我劍仙又有何不可?”
而根據科學研究表明,人類擁有各種未知的能力和潛能,特別是後天的創造能力,它們大多數可以透過有意識的鍛鍊來提高。而遊戲當中則是將人類的這種能力跟潛能放大無數倍。
所以只要玩家能力足夠,那些所謂的神話時代靠玩家自己去打造。
“傳統遊戲中關於職業的區分那隻會限制玩家的發展。”
杜興在為這款遊戲構建基礎的骨架時是這樣對自己的製作團隊說的。
“北際遊戲聯盟”的遊戲倉配有現階段人類最高標準的人體掃描器器,可以採集人類的各項身體指標,系統主腦在玩家進入遊戲後會自動掃描完成備份,並匯入遊戲替玩家建立遊戲人物。事實上“北際遊戲聯盟”的遊戲除了世界背景的設定和各種系統設定要人工完成外,只要匯入足夠多的資料,系統主腦便可按照事先設計好的思路自主完成各項遊戲程序的後繼開發。
這也是為什麼“北際遊戲聯盟”能夠紅火起來的最大原因。每一個玩家在遊戲當中的資料都不一樣,這也讓遊戲有了更高的可玩度。就連單機遊戲北際的遊戲玩起來每場都不會一樣,這也讓玩家們樂此不疲。
這個過程說起來簡單但實際上其中的科技含量卻高得嚇人。
(本章完)