簡體中文 | 繁體中文

王牌遊戲製作師-----王牌遊戲製作師第507章 【爐石電競】


無憂的雙面人生 三嫁冷情君王 天使花祭 總裁,求你饒了我! 邪魅總裁的八卦嬌妻 lol之最強英雄 道闢九霄 晚春 絕命死亡遊戲 網遊之邪霸天下 恐怖檔案 縱橫都市之背後較量 茅山術之捉鬼人 綜禁慾少年的自我拯救史 那些我為你譜寫的青春 囂張小皇妃 道魔天荒 驢象莊園 神鞭 福星駕到
王牌遊戲製作師第507章 【爐石電競】

第507章 爐石電競

【爐石傳說】再次讓世界上所有的玩家們見識到了溯光的文化影響力。

甚至可以這麼說...遊戲世界迄今為止只有兩款遊戲的角色形象和配音能這麼深入人心,還都是溯光出品。

沒錯,另一款是“死亡如風,常伴吾身!”,“人在塔在”的【英雄聯盟】。

如果說,遊戲文化,有一種紮根於人們心中的魔力...

那麼溯光就堪稱平行宇宙中魔力最強大的大法師。

能讓遊戲,如此輕鬆的融入所有玩家的生活...僅溯光爾!

不僅是文化影響...還有其它地方,溯光都在慢慢融入。

事實上,在不聲不響之中,溯光主打的遊戲社交體系已經進入了所有玩家的生活中...甚至在一定程度上超越了傳統社交。

畢竟社交交流活動帶給我們的是遊戲之外、人際交往中的社群感,人作為社會型的動物也必定需要這些。

平行宇宙的很多玩家如今都有這樣的體驗——

如果很多人玩同一款遊戲,只需要幾個簡單的問題“你哪個段位”“玩些什麼”“你ID什麼”就能夠輕鬆實現人際交往的破冰,加強人際交往的活力...

這在以往是完全不可想象的...

從【DNF】到【天命】、【FATEGO】...再到現在橫掃全球的【英雄聯盟】、【爐石傳說】,溯光終於實現了遊戲社交領域NO.1的地位。

也成為了年輕人社交時避不開的話題。

還不止呢...拜【爐石傳說】所賜...溯光的電競藍圖再次拓張。

而且...電競...從來沒有像現在這麼接近玩家過!

如果說【魔獸爭霸】讓所有人體會到了電子競技的魅力!

而【英雄聯盟】的電競讓所有人為之瘋狂,為之著迷!電競比賽的直播也第一次這麼規範化的面向所有觀眾!開啟了全民電競的狂歡。

那麼【爐石傳說】帶給所有玩家的...是第一次能夠親身參與到電競比賽中!

溯光【爐石傳說】全球電競賽事將推出一個全新的四層賽事體系,由【爐石傳說】黃金聯賽、【爐石傳說】專家賽、【爐石傳說】大師巡迴賽以及【爐石傳說】巔峰王者世界賽共同構成。

其中最引人注目的,就是黃金聯賽了...

【黃金聯賽】是溯光對電競體系的全新嘗試,號稱是第一款全民參與的電競賽事。

該賽事旨在發掘爐石玩家的競技潛力,為全體爐石玩家提供公平的參賽機會,也為爐石牌友提供爐邊聚會、交流的機會。

得益於【爐石傳說】的獨有特色...這個黃金聯賽是所有玩家均可報名參與的!

沒錯,報名不設任何門檻,無論是民間大神還是草根玩家都有參與奪冠的機會。

畢竟【爐石傳說】對操作沒什麼要求,玩家的創意和想法才是最重要的,這也大大降低了【爐石傳說】電競體系的門檻。

由於玩家的基數太大,所以【黃金聯賽】採用的是線上比賽的方式,溯光專門開通了一個【黃金聯賽】的專欄...參與報名後的玩家只需要在規定時間內打完15盤隨機匹配的敵人即可。

最終成績優異的那些玩家將會進入第二輪,以此類推。

最終被選出的500名玩家,將真正參與到【爐石傳說】黃金聯賽的線下階段...名為爐邊茶會。

優勝者不但能收穫豐厚獎金,還將獲得【爐石傳說】巔峰王者世界賽的參賽權,與全球頂尖的職業玩家共同爭奪最高榮譽——2kg純金製作的爐石雕像獎勵。

最初大家並不看好【爐石傳說】電競聯賽...

一個打牌遊戲能上的了檯面?不是看臉的遊戲嗎?

舉個例子,你聽說過鬥地主比賽,但有多少人認為鬥地主比賽的冠軍完全是因為實力碾壓其它選手呢?

還不是發牌員給力。

一個沒有實力的冠軍,是不可能被人記住的,電子競技既然是競技,一個沒有實力的冠軍也就失去了電子競技的意義。

然而...這個比賽收穫了空前的反響!

漸漸地,大家發現...爐石雖然要看發牌員的臉色,但是這裡面真的有技術含量啊!至少...玩家都認可那些職業選手的實力。

另外...看爐石的比賽...真的很有意思!參與進爐石的比賽...更有意思!

其實【爐石傳說】相較其他卡牌遊戲的優越性主要在兩個方面:策略與挑戰,體驗與情感。

由於【爐石傳說】的遊戲機制簡化創新、玩法擴充套件開拓,在容易上手的前提上做到了對玩家策略水平的挑戰,並鼓勵玩家提升策略水平:

Step1掌握複雜的資訊,這些資訊包括遊戲機制、遊戲玩法、英雄技能與特性、卡牌資訊與特效;

Step2得出最優解,根據每回合的資源狀況和對局情況,找出這回合最適宜的打法;

Step3對遊戲中無法控制的運氣成分進行博弈(說的就是你發牌員,你收了對面的溯光點卡?)

在策略水平的挑戰中,我們勝利則會獲得巨大的成就感,我們失敗則會獲得挫敗感——這種挫敗感大部分會轉化為精進自己水平的動力。

這不正是電子競技對技術水平的不斷追求嗎?

而在集換式卡牌遊戲的本質之外,【爐石傳說】的文化背景讓所有玩家都瞭解一個巨集大的世界觀,獲得自己從來沒有經歷過的文學意義上的身份體驗(再跟我念一次:吾名死亡之翼,天命之滅世者,萬物的終結者,無可阻擋,無可違逆,吾即大災變!);

逼真美觀的UI美工給我們的是玩遊戲時的代入感與舒適感,獲得的是感官意義上的身份體;

這些元素都使得...【爐石傳說】電競體系除了看技術,還融入了文化!它超越了傳統卡牌遊戲,完全能稱得上是一種完美的電子競技活動。

就是這麼優秀!

對玩家們來說,【爐石傳說】不論是在機制上、玩法上,還是在文化上,美工上,社交上,都做到了對以往的遊戲優秀內容的吸收和自身恰到好處的創新,是同類遊戲中的翹楚,縱然有小瑕疵,但瑕不掩瑜。

【爐石傳說】絕對是平行宇宙的卡牌遊戲愛好者值得一直玩,一直情懷下去的遊戲。

推薦小說