第210章
靈地和其他的土地相比,靈氣濃度要濃厚一些,妖族勢力也是佔據各種靈地的,佔據靈地越好,妖族勢力也要更強大。
《洪荒:龍漢初劫》中玩家可以打坐修煉,那靈氣濃度就非常重要了,在靈氣濃度濃厚的地方,打坐修煉獲得的經驗就越多。
所以玩家公會需要儘可能佔據好的靈地,可以吸引到更多玩家加入。
在玩家進入到《洪荒:龍漢初劫》遊戲世界之前,遊戲世界中大部分靈地都被妖族勢力佔據,除了幸運的玩家發現某個沒有被佔據的靈地,其他玩家公會都需要攻打妖族勢力才能夠獲得靈地。
好在有比較弱小的妖族勢力,玩家們發展一段時間後,便獲得攻打它們的實力,現在一個個玩家勢力在遊戲世界內遍地開花,散人玩家也容易加入到這種玩家公會來。
靈地就是玩家勢力的根本,一旦靈地被敵人攻破,那玩家勢力就會解散,所以天下公會和輕狂公會的戰爭的根本就是攻擊兩大公會擁有的靈地,一旦某一方失去所有靈地,基本上就可以宣佈這場戰爭的勝負了。
嗯,有些靈地很小,無法容納太多的玩家,所以一個公會可能會擁有多個靈地。
比如天下公會就擁有三個靈地,一主二次;輕狂公會擁有五個靈地,一主四次,。
為了防止靈地被敵人進攻,靈地的擁有者會對靈地進行各種佈置,足夠的防守人員,防護陣法,大型戰爭法器。
在各種佈置下,玩家勢力之間想要分出一個勝負會出現較大的傷亡。
不過也有對玩家勢力來說非常倒黴的事情發生,就是被敵對勢力的強者發現或者意外撞到,強者一擊之下,玩家勢力團滅,這種事情出現的也非常少,玩家們遇到這種情況,系統會自動判定,減少玩家因為死亡造成的損失。
……
輕狂公會人多,約有14000人,天下公會人少,有近七千人,超過三分之二都是進入遊戲後招收的外圍成員,幾乎是二對一的差距,輕狂公會攻,天下公會守。
當輕狂公會從五個靈地中各抽調一半玩家組成一支七千人大軍正式向天下公會佔據的一個靈地進發時,輕狂公會和天下公會的戰爭正式打響。
天下公會佔據的三個靈地的玩家數量分別是兩千、兩千、三千,以輕狂公會大軍實力,可以一個一個將天下公會的三個靈地推掉,在輕狂公會的高層們看來,這場戰爭只是勝利時間早晚罷了。
不過天下公會「弄清風」等高層沒有坐以待斃,等待輕狂公會大軍打過來,在輕狂公會大軍出動後,一個個屬於天下公會的聊天群中立即傳來一條命令:放棄兩個次要靈地,帶走所有能夠拿走的東西,向主靈地集合。
與此同時,隱藏在天下公會中的輕狂公會間諜或者玩家中的情報組織收穫這條命令。
“天下公會是準備聚集所有人和我們進行對決?雙方人數差距不大,我們七千人大軍可拿不下這塊靈地,恐怕要將公會90的人都調過去才行。”輕狂公會一高層說道。
會長「劍影」想了想說道:“再等等,看看天下公會是不是真的將所有人退守最後的靈地,要是退守最後的靈地,我們先將靈地包圍,圍而不攻,儘快從後方調集人手過來,不過我感覺天下公會不會這麼做。”
“嗯。”
“我也覺得是這樣。”
輕狂公會大多數高層都同意會長「劍影」的想法,於是輕狂公會七千人大軍直接略過天下公會放棄的這處靈地,向著天下公會最後的靈地進發。
就和輕狂公會高層們所想到的一樣,天下公會的確沒有打算將所有人聚集到最後的靈地與輕狂公會對抗,這樣下去,公會的外圍成員最先接受不了,隨著外圍成員退會,天下公會根本堅持不了多長時間。
很快,新的命令傳達到各個聊天群中,天下公會近七千玩家立即分成三部分,最多的一部分足有四千人,由「弄清風」統領留守在最後的靈地,與輕狂公會的七千人大軍對抗,依託靈地,應該能夠堅持比較長時間。
剩下的三千人,拿出一百左右速度快的人組建襲擾隊伍,立即對輕狂公會大軍進行襲擾,就算無法造成輕狂公會人員損傷,也要噁心一下他們。
而天下公會最後的兩千九百人,則在副會長「鋒寒」的帶領下,在外圍遊走,具體目的普通成員都不知道,只有高層才會知道具體的作戰命令,畢竟天下公會外圍成員中肯定有間諜,甚至普通成員和核心成員都有可能被敵人收買。
只是一個遊戲罷了,若不是情誼深厚,甚至連公會高層也能夠重金收買,網遊公會之間的亂局堪稱是曾經的戰爭年代。
楊旭屬於外圍遊走的人員之一,憑藉當初的關係以及金錢的力量,在這款遊戲中重新加入天下公會的楊旭很快成為天下公會的高層,屬於不管事的那種。
不管事的高層在天下公會中還有好幾個,都屬於金錢玩家,自身實力強勁,還能夠拿錢支援公會,這樣的玩家在公會中必須要給予足夠高的地位,好能夠留住他們。ntent
遊戲競技時代
第327章 再次分兵
作為天下公會的高層之一,楊旭自然是知道天下公會的計劃,四千人堅守最後的陣地,一百人襲擾輕狂公會大軍,剩下的兩千九百人則準備出其不意進攻輕狂公會佔據的靈地。
輕狂公會一主四次五個靈地,一共七千人防守,主靈地留守人數高達三千,其他四個次要靈地各只有一千人,以天下公會兩千九百人的力量還是能夠拿下只有一千人留守的靈地。
實際上從制定作戰方案的時候,天下公會內部就沒有想著打敗輕狂公會,畢竟雙方的人數差距不小,七千人的天下公會想要擊敗一萬四千人的輕狂公會比較困難。
轉念一想,想要將這場戰爭變成持久戰、拉鋸戰反而更容易一些,天下公會分出的兩千九百人進攻輕狂公會佔據的靈地,以消耗輕狂公會的力量。
消耗輕狂公會的力量是天下公會的目標,等到輕狂公會無法承受的時候,戰爭自然會結束,就算放棄的兩處靈地,也能夠收復。
當然,外界的因素也要考慮,龍族玩家、鳳族玩家,還有其他的先天神族玩家和麒麟族玩家,天下公會只守一個靈地反而輕鬆不少,輕狂公會要守住自己的五個靈地就需要留下大量人手,連天下公會放棄的兩個靈地,輕狂公會都沒有分兵佔據,擔心發散力量。
很快,戰鬥正式開始了,第一場戰鬥來自天下公會襲擾小隊對輕狂公會的襲擾,襲擾小隊一百人都是速度快的,打一槍換一個地方,基本上就是將技能扔出去,然後就跑,過一會換一個地方又扔下一波技能繼續跑,輕狂公會很難追上來。
不過襲擾小隊的進攻也沒有給輕狂公會帶來多少損失,只有兩個倒黴蛋不幸被幹掉,剩下的就是一些受傷的人員,有藥品,傷勢很快就會恢復,倒是被幹掉的兩個人需要一段時間才能恢復一定戰鬥力重新參與到戰爭中。
天下公會兵分三路的計劃已經被輕狂公會所知,遊走在外面的一路才兩千九百人,正面交鋒,天下公會兩千九百人肯定不是輕狂公會七千人的對手,人數的差距能夠讓輕狂公會以不大的代價將之覆滅,一旦拿下這一路,輕狂公會就勝利在望了。
所以輕狂公會大軍在向天下公會最後的靈地進發時,會長「劍影」更多的是想要將天下公會外面遊走的一路消滅掉,有著被輕狂公會收買的玩家在,輕狂公會比較容易得到天下公會遊走一路的位置資訊。
關鍵是,遊走遊走,位置一直不定,輕狂公會大軍很難與天下公會遊走的一路相遇,畢竟天下公會也收買輕狂公會的人,雙方的一些資訊都是無法保密的。
隨即,「劍影」決定先圍困天下公會最後的靈地,迫使天下公會遊走的一路來援,最好是吸引靈地內的人出來,七千對七千,頂多就是一個兩敗俱傷,輕狂公會還有後備力量,將他們換上來,勝利屬於輕狂公會。
沒多久,輕狂公會七千大軍將天下公會最後的靈地團團包圍,並嘗試進攻幾次,損失幾十人發現沒有破綻後,就留在遠一點的地方進行遠端攻擊。
透過不斷的攻擊消耗防護大陣的力量,一旦防護大戰沒了,雙方就可以直面交戰,另外也要小心天下公會的大型戰爭法器,這種法器需要多人操控,射程遠威力更大,對遠處進行遠端攻擊的輕狂公會成員是一個不小的威脅。
同時輕狂公會也在進行準備,準備天下公會遊走的一路回援,那時輕狂公會迅速變陣。
大約一個小時過去了,天下公會高層聊天群,會長「弄清風」一句“可以開始了”,天下公會外面遊走的一路在副會長「鋒寒」的帶領下迅速向著輕狂公會一個靈地所在方向殺去。
“原來如此,天下公會竟然是要攻擊我們的靈地,一個靈地只要一千人留守,就算有防護大陣,也不是兩千九百人的對手,還好我們的主靈地留守的人多,可以調集一千人出去支援被攻擊的次靈地。