第174章
《西遊殺》網遊還沒有公測,不過遊戲行業從業者和玩家們基本上都能夠猜出來,實體版《西遊殺》就在模仿《三國殺》,網遊版自然要模仿下去。
智樂遊戲的高層也是有著試試看的想法,看到《三國殺》這麼一款普通遊戲在大賺特賺,一年的營收和利潤都遠遠超過智樂遊戲一家公司的一年營收和利潤,實在是羨慕嫉妒恨。
將《西遊殺》做成網遊的資金和人員投入並不太多,更何況實體版《西遊殺》之前賣出過200多萬份,代表《西遊殺》還是有一定玩家基礎的,只要《西遊殺》能夠吸引幾十萬玩家,智樂遊戲就能夠賺錢。
《西遊殺》網遊立項比較晚,不過作為一款卡牌遊戲,其開發時間比較快速,大半年時間過去就可以進入到公測階段,或許是因為自家的遊戲模仿於《三國殺》,智樂遊戲沒有進行玩家內測,直接進行公測。
另外在對《西遊殺》的宣傳上,智樂遊戲決定碰瓷,一定程度上藉著《三國殺》宣傳《西遊殺》,想要吸引一小部分《三國殺》玩家過來試玩遊戲。
至於《西遊殺》的發售平臺,智樂遊戲選擇的是與自家關係深厚的銀狐科技旗下的《銀狐遊戲平臺》,《西遊殺》在《銀狐遊戲平臺》上線有一個好處,《銀狐遊戲平臺》到現在都沒有一款網遊,《銀狐遊戲平臺》會給予大力度進行宣傳。
和智樂遊戲這家山寨大廠不同,千米遊戲是遊戲行業中比較有名的一家公司,市值近300億,代表作就是《格鬥之王》系列。
《格鬥之王》系列看名字就知道是一款格鬥遊戲,當初千米遊戲立項《格鬥之王》時,做出來的舉動讓人出乎意料。
《格鬥之王》中的人物居然都不是原創的,而是千米遊戲從自家開發的幾款大火的遊戲中選出幾個人物,再從其他遊戲公司買一下一些大火遊戲中出名人物的授權,將各個遊戲中有名的人物放到一起,最終有了《格鬥之王》。
《格鬥之王》系列第一部上市的時候千米遊戲就以“多款遊戲的人物放在一起進行戰鬥”為噱頭進行宣傳,果真吸引到眾多玩家購買,《格鬥之王1》的平衡性稍差,最終銷量卻接近1500萬,也是透過《格鬥之王1》,千米遊戲正式成為遊戲行業中有數的大公司。
如今《格鬥之王》系列已經推出6部,每一部的銷量都不少於1000萬,總銷量距離一億隻差不到一千萬,現在《格鬥之王》系列又要推出第七部,不應該說同時推出第七部和第八部,分別是《格鬥之王7》和《格鬥之王:九州爭霸》。
第276章 玩家們的選擇
按照千米遊戲的說法,《格鬥之王7》和《格鬥之王:九州爭霸》兩款遊戲在大部分內容上都是一樣的,都是在《格鬥之王6》基礎上刪減增加角色,在打鬥、傷害、畫質、音效等方面都是做出一樣的改變。
不過《格鬥之王7》是家用機遊戲版、掌機遊戲版、電腦單機遊戲版,而《格鬥之王:九州爭霸》是網遊版,前者無法聯網,最多隻能幾個玩家湊到一臺機器面前,用兩個遊戲手柄對戰,而《格鬥之王:九州爭霸》可以透過網際網路連線,讓九州玩家在一起戰鬥。
可以說在開發《格鬥之王:九州爭霸》的時候,千米遊戲就想著透過網際網路舉辦全國比賽,等遊戲公測後,也會向電競協會申請成為電子競技比賽遊戲,若是有足夠多的玩家,也會成為《全民電子競技大賽》和《九州電子競技大賽》的比賽專案。
和《西遊殺》一樣,《格鬥之王:九州爭霸》也會選擇在《銀狐遊戲平臺》發售,畢竟之前千米遊戲是一家家用機遊戲和掌機遊戲開發商,屬於綠洲遊戲陣營,綠洲遊戲和銀狐科技有合作。
基本上綠洲遊戲陣營的遊戲公司在將自家作品轉製成電腦版以及開發電腦遊戲,都會選擇放在《銀狐遊戲平臺》銷售。
在《西遊殺》和《格鬥之王:九州爭霸》之前,《銀狐遊戲平臺》可沒有一款網遊,絕大多數遊戲都是轉製成電腦版的家用機遊戲和掌機遊戲,只有很少的電腦遊戲開發商將自家開發的單機遊戲嘗試放到《銀狐遊戲平臺》上銷售。
網遊對電腦遊戲平臺的作用非常大,最主要的一點就是日活躍人數,之前《銀狐遊戲平臺》的日活躍人數都快要追上《銀河遊戲平臺》,但是隨著《銀河遊戲平臺》上架三款網遊,日活躍人數暴漲,又將距離給拉開。
網遊玩家可不會一直玩網遊,偶爾也會玩玩單機遊戲,這樣電腦遊戲平臺的單機遊戲營收也增加起來。
《銀狐遊戲平臺》明白缺陷之處自然是迫不及待的尋找網遊,終於出現兩款網遊,《銀狐遊戲平臺》與銀狐科技其他部門聯絡,對《西遊殺》和《格鬥之王:九州爭霸》進行大範圍宣傳。
銀狐科技的網際網路宣傳能力只比星火科技差,在銀狐科技的廣泛宣傳下,《西遊殺》和《格鬥之王:九州爭霸》兩款即將上線的新遊被更多的玩家知道,甚至兩款遊戲的開發商還線上下進行一些宣傳。
對於即將上線的兩款網遊,星火遊戲沒怎麼重視,《西遊殺》是《三國殺》的模仿品,名聲一直都不咋地,玩家數量能夠有《三國殺》的十分之一都是一個奇蹟。
《格鬥之王:九州爭霸》則是一款格鬥遊戲,和市面上其他網遊的型別都不同,沒有直接的競爭關係,相反還會將很大一部分家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家拉過來,這些玩家大概也想嘗試一下和九州玩家對戰的感覺。
倒是楊旭對《格鬥之王:九州爭霸》有點興趣,身為一個玩家,看到有意思的遊戲想要玩一玩很正常,和楊旭一個想法的人不在少數,使得《格鬥之王:九州爭霸》的話題熱度比之前銀河遊戲宣傳三款遊戲時的話題熱度還要大。
對此已經有不少遊戲行業從業者做出判斷,只要《格鬥之王:九州爭霸》保持《格鬥之王6》的質量,賣出一千萬份沒有任何問題,絕對會成為一款大火的網遊,為千米遊戲帶來更多的收入。
有不少掌機遊戲開發商和家用機遊戲開發商都在關注《格鬥之王:九州爭霸》,要知道《格鬥之王:九州爭霸》是一款家用機(掌機)遊戲改成的網遊,若是《格鬥之王:九州爭霸》能夠獲得成功,他們這些遊戲公司也可以嘗試一下。
看到家用機遊戲陣營兼掌機遊戲陣營的大佬千米遊戲都推出網遊,不少遊戲行業從業者都發出感慨:“網遊領域是越發的壯大的了!”
15年是網遊元年,公認的第一款網遊《三國殺》公測,在《三國殺》之後,星火遊戲又接連推出《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》三款網遊。
四款網遊三個型別,每一款網遊公測後多從家用機遊戲陣營和掌機遊戲陣營拉來眾多玩家,並且網遊超高的營收和利潤吸引眾多遊戲公司立項網遊。
而已經過去大半的16年在遊戲行業從業者們看來,這一年是網遊領域爆發的一年。
星火遊戲已經公測《穿越火線》、《夢幻西遊》兩款網遊,還有《超級飛車》和《勁舞團》正在內測中,預計九、十月份就會公測;巨頭之一的銀河遊戲連線推出《特種兵》、《三國風雲》、《陸戰之王》三款網遊,大賣已成定局。
連遊戲行業的新人巔峰遊戲都推出一款網遊,短短時間內獲得超過一百萬玩家,巔峰遊戲絕對會大賺一筆,現在又有即將公測的《西遊殺》、《格鬥之王:九州爭霸》,網遊領域的作品越來越多,已經有百花齊放的跡象。
一個街機遊戲開發商撐不起曾經的街機時代,一個家用機遊戲開發商或者掌機遊戲開發商也支撐不起偌大的家用機遊戲領域和掌機遊戲領域。
同理,星火遊戲一家公司推出再多的作品也無法讓網遊領域與家用機遊戲領域、掌機遊戲領域對抗,只有百花齊放,出現更多的網遊開發商,推出更多的作品,才會讓網遊領域快速成長,追上乃至超越家用機遊戲領域、掌機遊戲領域。
當然,對於玩家們來說,遊戲好玩才是最重要的,能夠與天南地北的玩家一起戰鬥、交友,這對於玩家們來說是一個非常好的體驗,所以才會有那麼多玩家拋棄喜歡的家用機遊戲和掌機遊戲而去。
很大程度上網遊的崛起是玩家們做出的選擇,星火遊戲先推出網遊,受到玩家們歡迎,其他遊戲公司見有利可圖推出更多的網遊,最終網遊領域發展壯大。
遊戲競技時代
第277章 人生巔峰
今天,楊旭又一次走進第二開發部辦公區域,主要目的是來看一下《神諭》的開發進度。
星火遊戲第二開發部成立時間比較早,由星火遊戲收購的彩雲工作室組建而成,原工作室負責人張鴻光擔任部長,第二開發部成立之初主要是為了開發星火遊戲的第一款大型網遊《熱血傳奇》。
《熱血傳奇》是在去年下旬公測,如今已經是一年時間過去,超過一千萬月活躍玩家讓第二開發部交上一份完美的答卷。
一千萬月活躍玩家代表什麼?即便以最低的每人每月60元計算,一千萬玩家一個月就能夠為星火遊戲帶來6億營收,一年則高達72億。
並且還有遊戲平臺交易系統的手續費分成,再加上游戲周邊,《熱血傳奇》一年時間能夠為星火遊戲帶來的營收將會一個龐大的數字,利潤也是非常的高。
僅僅拿出《熱血傳奇》成立一個遊戲公司,上市後市值絕對是上百億。
在《熱血傳奇》之後,第二開發部又有了一款新的遊戲——《神諭》,單單是《神諭》的介紹就讓楊旭對《神諭》比較感興趣,半參與到遊戲開發中。
《神諭》的遊戲背景很有意思,在某個虛空中誕生一個生靈,祂無意識的創造了眾多世界,形成一個宇宙,宇宙的一些世界中又誕生生命,那些後天生靈尊祂為創世神,認為信奉創世神的人在死後能夠進入神國獲得永生。
在漫長的時間裡,創世神擁有了較高的智慧,還真的如凡人所想建造了自己的神國,將自己那些死亡的忠實信徒的靈魂拉進神國中,重鑄身體,獲得幾乎永恆的生命。