作品相關武器屬性分類不包括+爆擊、+攻擊、+攻擊上限、+防禦、+攻擊-防禦、-裝備需求、+物免這些常見屬性……歡迎大家補充。
圖片大部分是從拍賣窺來的,所以價格不正常的顯示為0。
圖片從原圖上剪下來,沒有其它加工,有錯別字也不是我的錯哦。
@!@這是官網公佈的屬性,大家可以看出許多不同。
關於狂戰士8月1號(?)更新前是損失5%的生命,更新後變成了損失5的生命;黯然、神聖,在發帖時起官網公佈的資料中未出現,一種說法是之前曾經有過,後來改沒了。
等等。
破甲攻擊時有一定機率使對方更容易受到物理傷害。
詛咒攻擊時有一定機率使對方更容易受到法術傷害。
蝕刃攻擊時有一定機率使對方物理攻擊能力變弱。
虛弱攻擊時有一定機率使對方法術攻擊能力變弱。
遲緩攻擊時有一定機率使對方攻擊的速度變慢。
遲鈍攻擊時有一定機率降低對方凝聚真氣的速度。
目盲攻擊時有一定機率使對方的武器不易碰到你。
笨拙攻擊時有一定機率對方更難躲閃你的攻擊。
堅韌攻擊時有一定機率使自己更容易承受武器的打擊。
減速攻擊時有一定機率使對方陷入遲緩狀態。
利刃攻擊時有一定機率使自己獲得更強的攻擊力。
迅捷攻擊時有一定機率使自己的攻擊變快。
靈巧攻擊時有一定機率使自己更容易擊中對方。
恢復攻擊時有一定機率使自己回覆生命。
重生攻擊時有一定機率使自己回覆真氣。
背水一戰攻擊時有一定機率增加自已攻擊力,但是會犧牲自身防禦力。
挑釁攻擊時有一定機率使被攻擊的怪物更加仇視你。
擊暈攻擊時有一定機率打暈對方。
定身攻擊時有一定機率使對方不能移動。
封印攻擊時有一定機率使對方不能使用技能。
狂戰士攻擊時有一定機率釋放狂戰士技能。
狂暴攻擊時有一定機率增加攻擊強度和速度,但是會受到更多傷害。
噬血攻擊時有一定機率從對方身體吸取生命迴歸自身。
噬魂攻擊時有一定機率從對方身體吸取真氣迴歸自身。
感悟攻擊時有一定機率增加自己的攻擊強度,同時使真氣迴流。
刺甲攻擊時有一定機率提高抗擊打能力,同時會讓攻擊你的人受到傷害。
真氣盾攻擊時有一定機率產生真氣盾牌。
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