花開美利-----第809章 fps與滑鼠


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第809章 fps與滑鼠

第809章 FPS與滑鼠

8月初,《質量效應》第一部終於上市了。

艾薩克.阿西莫夫給《質量效應》做了一個序,讓《質量效應》在一開始的時候,就受到了許多人的注意。

對於科幻界來說,如果不知道阿西莫夫,這就好像是喜歡聽歌的人不知道周杰倫是誰一樣。

對於阿西莫夫推薦的小說,人們自然也會去看了。

也正因為如此,《質量效應》在一上市的時候,就受到了人們的追捧,並且大賣。

但是這部小說後面的劇情究竟如何,那卻不是一個序能夠決定的,故事本身的劇情還是決定著一切。

而也就是在這個時候,《電子世界爭霸戰》這款世界上的第一個的射擊類遊戲,卻也已經是出現了beta版本了。

《電子世界爭霸戰》是凱瑟琳要求開發的世界上第一款的fps類的遊戲,在這個遊戲裡面,並沒有和cs一樣的那種人物模型,事實上,這裡面完全只有機器。

說起來,凱瑟琳採用這個名叫《電子世界爭霸戰》的名字,也是借用了原本歷史上的那個名字。

這部電影的劇情講述的是:

駭客凱文拼命的證實en公司最熱的電子遊戲是從他那裡被自己以前的同事偷走的。而現在他的這個同事已經成為了en公司的高階主管。然而,凱文的努力,卻因為一個瘋狂的被稱為“大哥”的主腦操控程式所破壞。一天晚上,主腦操控程式發現凱文是駭客,於是把他帶入了虛擬世界。凱文發現主腦操控程式正在製造一個虛擬的世界,而在這裡與現實世界一樣讓人感到悲哀。凱文唯一的希望就是找到“tron”,這是一個獨立的安全系統程式,可以幫助自己毀掉主腦操作程式,讓虛擬世界和現實時空都恢復秩序。

不過凱瑟琳更覺得,這應該是一個遊戲背景,而不是一個電影背景。

《電子世界爭霸戰》絕對是一部影響深遠的電影,它是首部關於虛擬世界的電影,無論是《攻殼機動隊》還是《駭客帝國》,可以說,都是因為這部電影才有了後來的成長的。

可以說,這便是一切的開端和來源。

不過可惜的是,雖然這部影片是原本世界上的第一部cg電影,同時也是時尚的引導者,但是在票房上面,這部影片並不出色。

對於一部影片來說,無論口碑再怎麼好,只要票房不行,那就都是硬傷。

不過對於凱瑟琳來說,票房不是問題,相反,其造成的影響,才是凱瑟琳所注重的。

《電子世界爭霸戰》?為後來的科幻電影奠定了思想基礎?,這便是凱瑟琳所看重的。

取這個名字,也寓意著凱瑟琳並不在乎這個遊戲是否賣座,而關係到這個遊戲是否能夠造成足夠的影響。

遊戲的劇情講述的是某個野心家即將毀滅世界,於是,他將自己的思想融入了整個電腦網路之中,想要操縱這個世界,而玩家所代表的正義力量,就要用自己的力量去消滅這個隱藏在網路之中的邪惡存在。

或許聽起來很俗套,但是在美國,這種明確的正義和邪惡的遊戲,卻都很容易一起人們的喜愛。

不得不說,美國人在關係到自己的時候,有時候三觀還是挺不錯的。

……不過,要是他們能光明正大的吃狗肉就好了,凱瑟琳發現,好像自己自從來到了這個世界之後,曾經的狗肉火鍋好像一次都沒有吃過了。不是不想吃,是在美國,你是在沒辦法吃啊……

如果是其他族裔的話,或許沒啥問題,但是作為一個表面上的白人,一個“正常而普通的美國人”想要吃狗肉的話,那就真的是一個巨大的挑戰了,一般人絕對hold不住的……

至少凱瑟琳不認為自己有辦法挑戰公眾的底線。相對於這一點,凱瑟琳倒是覺得中國人幸福多了,雞豚狗畜嘛,不都是給人吃的來著麼……

不過如果是自家的狗狗的話,凱瑟琳倒是不會這麼沒有良心,但是這種情感只會針對自家的狗狗而已,而不會有所擴散。

說起來,如果是自家的狗狗的話,在災年的話,似乎也能當儲備糧用呢……

beta版本雖然還沒有完成,但是基本的遊戲構造卻已經差不多了。所以在拿到了遊戲之後,凱瑟琳迫不及待的便將其塞進了自己的光碟機裡面,準備來看看這個遊戲。

凱瑟琳總共玩了十分鐘。

說起來,在剛剛進入遊戲的時候,凱瑟琳的心中還是無限的感動,這樣的綠色準心、這樣的fps,不正是咱為之努力的方向麼?

但是在遊戲結束之後,凱瑟琳對此唯一的感覺就是……

“這萬惡的滑鼠!”

凱瑟琳狠狠的將滑鼠摔在了桌上。

“難道就沒有更好一點的滑鼠了嘛!”凱瑟琳忍不住吐槽著。

滑鼠成為了現在的fps的瓶頸了,這讓凱瑟琳很惱火。

準心幾乎不受自己控制,稍微動一下滑鼠,整個畫面便會發生匪夷所思的扭曲……這貨究竟是怎麼回事來著……?

凱瑟琳吐槽不能!

這也太奇怪了吧!太奇怪了吧!

滑鼠!

一切都是滑鼠的錯啊!

一切都是時臣的錯啊!

機械滑鼠雖然是一種革命式的發明,讓人和電腦的交流變得更加的直觀,但是這樣的純機械式的滑鼠簡直就是坑爹!

“嗯……實在不行的話,必須要把光機滑鼠給搞出來啊……”

人都是逼出來的,凱瑟琳這個時候便想到了這樣一個重要的問題。

滑鼠絕對是一個需要解決的問題,而這個問題的解決,就在於光機滑鼠。

光機滑鼠雖然同樣不怎麼靠譜,需要幾天就清潔一次,但是作為一個滑鼠而言,光機滑鼠的存在感實在是比純機械式滑鼠強太多了。

以前的時候,凱瑟琳還沒有這麼急切的需求,但是就不一樣了。

fps遊戲的出現,必須要有更加完善的遊戲的感覺,體驗是第一位的,如果體驗不好,那就真是折騰了。

wii能夠秒掉比它畫面更好的ps3和xbox360,不就是從體驗上入手的麼?

而且沒有精準度更高的滑鼠的話……現在的遊戲,真的不是凱瑟琳的菜啊……

光機滑鼠的原理是緊貼著滾動橡膠球有兩個互相垂直的傳動軸,軸上有一個光柵輪,光柵輪的兩邊對應著有發光二極體和光敏三極體。當滑鼠移動時,橡膠球帶動兩個傳動軸旋轉,而這時光柵輪也在旋轉,光敏三極體在接收發光二極體發出的光時被光柵輪間斷地阻擋,從而產生脈衝訊號,透過滑鼠內部的晶片處理之後被cpu接受。訊號的數量和頻率對應著螢幕上的距離和速度。

藉助這種原理,光機滑鼠在精度、可靠性、反應靈敏度方面都大大超過原有的純機械滑鼠。

從外表上看過去,光機滑鼠和機械滑鼠的差別不大,但是從精準度上面而言,光機滑鼠卻是非常的強大的。

如果可以的話,凱瑟琳甚至想要開發光電滑鼠。

光電滑鼠器是透過檢測滑鼠器的位移,將位移訊號轉換為電脈衝訊號,再透過程式的處理和轉換來控制螢幕上的游標箭頭的移動。光電滑鼠用光電感測器代替了滾球。這類感測器需要特製的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。

這和後來的光學滑鼠——也就是21世紀幾乎普及的那種——差別很大,沒有反射板就幾乎無法使用,而且對反射板要求也很高,十分的“精貴”。但即便是這樣的不實用的滑鼠,凱瑟琳覺得也比這機械滑鼠要強。

只是現在的解析度不怎麼高,人們對於滑鼠的追求也不大,於是這個時候的滑鼠並不如同後來那樣被人所看重,僅僅只是作為一個人與電腦交流的工具而已。事實上的功能並不怎麼強大。

“現在開發還不晚。”

凱瑟琳煩透了,自己沒幾天還要去做門薩的測試呢,現在竟然還要操心滑鼠的事情,這讓凱瑟琳心情惡劣。

有些問題必須要被解決,有些問題也必須要解決,滑鼠的問題,已經讓凱瑟琳忍無可忍了,或許現在還有些早,但是凱瑟琳已經迫不及待的想要用上更好的滑鼠了。

“我要投入100萬去開發新滑鼠!”凱瑟琳直接站起來就這樣吼了一句。

100萬對於研發一個新滑鼠而言,已經算很多了。

“遊戲和滑鼠有什麼關係?”

艾爾莎倒是覺得對滑鼠沒有這麼大的需求,她也就是玩玩《魔法世界》這樣的遊戲罷了。

“當然有關係了,而且是很大的關係。”

fps類別的遊戲最看重的就是滑鼠了,所以現在沒有一個好滑鼠是不行的。

至於鍵盤的話,現在的鍵盤都是機械鍵盤,雖然同樣是“機械”,但是機械鍵盤卻都是高檔貨,秒機械滑鼠半條街有餘。薄膜鍵盤之所以能夠大行其道,只是因為價格的關係而已。自從有了滑鼠之後,人們對鍵盤的需求,便就不高了。

凱瑟琳決定,在自己去門薩做實驗之前,要把滑鼠研發的事情搞定。

……

吐槽一下我家那個三星的純機械滑鼠,簡直就是坑爹……

第二更!

還有一更!

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