1
我再次選擇了離開。或許離開,是一種最好的選擇,把最美好的記憶留在心中。
確實已經心灰意懶,變的不只是陌生,這個世界已經不是我所熟悉的世界,我不認識了。我只能選擇離去。
也許大話2真的是老了。
以為新出現一個種族會能挽救垂暮的老者,但我看到的卻是網易無力的雙手。
網易也老了。
曾經中國的第一網遊,曾經獨自扛起了中國網遊的大旗,開創了新的網遊時代,逐漸走向衰亡。大話2真的老了,昔日的輝煌已經不在重現。
遊戲,已經成了職業玩家的天下,每天不停的升級。我感到了枯燥,這不是我所認識的大話西遊2。
我從無淚城走出,來到櫻花飄渺。
不變的只有我香主的身份。
也許,明天,幫主正在幫裡大聲叫著我的名字。可是,我已經聽不見了。
2
一路走來,小精衛都經過了三次輪迴,日復一日的修羅,機械化操作的大鬧天宮,無聊至極的飲中八仙和經久不變的周未任務,厭倦了重複的戰鬥,無理由的誅殺不同的NPC。烽火連城的推出,並沒有為遊戲增加多少趣味性。無知的開發組開發出了許多新的舊劇情,卻是抑制不
住遊戲內的通貨膨脹,昔日價值連城的補天神石已經淪落成華山枯石。
或許是這個遊戲太老了,我們已經是再回不到當年的大唐,之所以不捨,或許只是一種留戀,學生時代回憶。就如同我們苦苦搜尋兒時的動畫片、電視劇,歌曲,有時會發現,兒時沉迷的許多東西現在看來是那麼的單一,但我們依然會細細品味,我們只想找回那種無憂無慮的快樂的感覺。
滿螢幕的紅色字型,偶爾見到一個綠字人物,也只是某個小號,太少的新鮮活力加入,加速了這個遊戲的衰老。痿大的開發組開發出了新的召喚獸,原本只是想增加一些遊戲的動力,卻不料只三天的時間已經足已將它成長為藍色字型。
大話2已經成為了人民幣的天下,沒有一件神兵在身,只能是成為靈獸村站崗者。豈不知對於一個遊戲來說,沒有大批的平民或者貧民玩家,只會加速她的死亡。
天工開物的推出正是通貨膨脹的罪魁,不停的產出新的大話幣,而系統又無法將這些大話幣收回,只能任其留在市場之中流通,物資的不斷增加,而又缺少消耗物資的方式,使得整個市場供過於求,從而導致了貨幣過剩,由此而引發的通貨膨脹又影響到了整個遊戲的經濟平衡,使得局面無法控制。
蒼促之間力推的倩女幽魂確實使人眼前一亮,新
的種族驚世登臨,再次引發了伺服器空前的盛況。而此時,女人在遊戲中的平衡性還未得到解決之時,女鬼的尷尬地位又突顯了出來。
古老的幫派依然顫立於長安城中,烽火連城則是為此而生,卻又是一箇舊酒新裝,沒有什麼的活力。各大幫派依然在消沉中走向歷史的湮波。
泥石怪和水靈仙的改動似乎是解決了女人的生存困境,隨後又出來了新BOSS,想借此來修改女鬼的地位,然而這只是開發組的一廂情願,沒有人會為了這10分之1的機率去捨棄一個仙族而加一個女人或者女鬼,即便是沒有女鬼,依然可以輕鬆將BOS打回封印之中。這一改動的唯一成就,便是在女人族中產生了一種叫作大力女人的職業,人族的天生的資質便限制了其力量的成長,這或許也是大力女人的無耐罷。
平衡的種族系統需要有與之相平衡的任務系統,開發組依然沒有看到這一點,所以他們依然在像楚宣王一樣有著各種荒唐的奇思妙想,並付之與行。
《大話西遊OnlineⅡ》無疑算得是網遊界的彭祖,然而他現在真的是老了,就如同我們一般,也已經不在年輕。
我們終將會離去,不同的只是時間。我們這次離去之後,怕是永遠都不會回來了。那時的大話西遊將會成為什麼樣子?
(本章完)