喪屍生存手冊
面對活死人時的全面保護
MAXBROOKS
譯者:[comicfishing]常規護航艦
謹以此書,獻給
我的母親和父親
以及Michelle
是他們令生命值得為之奮戰
導言
亡者與我們同行.喪屍,食屍鬼——不論被如何稱呼,這些漫遊者是人類最大的威脅,僅次於人類自己.把它們視作獵食人類的食肉動物並不適宜,它們是瘟疫,而人類則是它們的宿主.幸運的犧牲者們被吞食了,他們的骨頭被啃得乾乾淨淨,他們的血肉喪失殆盡.而那些不夠幸運的則加入了襲擊者的行列,轉變為可憎的,加入狂宴的怪物.常規武器在對抗這些生物上差強人意,畢竟它們是常規的.那些日趨完善的,用來終結實實在在的生命的技術,並不能很好地消滅那些沒有"生命"的敵人,從而保護我們自己.這是否意味著活死人不可戰勝?不.這些生物可以被阻止嗎?是的.無知是不死者最大的盟友,而知識是它們最致命的敵人.這便是這本書著作的原因:教授適於對抗這些類人野獸的知識.
"生存"是必須被銘記的關鍵詞——不是勝利,不是征服,僅僅是生存.這本書並不會教導你怎樣成為一名職業喪屍獵人.任何嚮往走上這條道路的人只能從他處尋覓指導.這本書並非為警察,軍人或任何政府機關纂寫,這些組織如果選擇了認識並準備對抗這個威脅,他們將比普通民眾有遠遠多得多的資源來做準備.這本手冊是為這些人所準備的——普通民眾,他們只有有限的時間和物資,卻拒絕成為犧牲品們中的一員.
此外,其他一些技能——野外求生,領導才能,甚至急救處置——在任何遭遇活死人的場合都十分有用.但由於它們都有各自的資料存在,所以其具體內容並不會包含在本書裡.常識會指引我們其他應該學習的知識.此外,從本書裡,你將會學到如何辨識你的敵人,如何選擇適宜的武器,相關的殺戮技巧,以及與準備工作和即時防禦構築,旅途,或是襲擊相關的知識.我們也會討論可能的世界末日情況想定——一旦活死人成功取代了人類成為整個行星的統治物種.
不要試圖將本書中的任何章節視為空想.每一丁點的知識都積累自研究與經驗的艱難勝利.所有成果都建立在諸如歷史記錄,實驗室實驗,現場勘查,以及目擊者記錄(其中包括部分作者)等內容上.甚至即便世界末日情況想定,也是基於真實經歷進行推演所得出的成果.部分章節中提到的真實歷史事件都有相應的新聞記錄.瞭解這些內容將會證實本書中所有課程都建立在真實的歷史之上.
除此之外,知識只是整場生存鬥爭中必須的一部分,其餘都要靠你自己.個人選擇,求生意志,都是活死人狂瀾降臨之時的重中之重.沒有它們,什麼也保護不了你.在本書的最後一頁,問自己一個問題:你要怎麼做?——是在被動的接受中終結自己的生命,還是奮起抗爭並高聲呼喊:"我不會成為他們的獵物!我會生存下去!"選擇權在你手中.
亡者:傳說與真實
他自墳墓中而來,他的軀體滿是汙穢與蛆蟲.他的眼中沒有生氣,他的面板沒有暖意,他的胸腔不再搏動.他的靈魂空洞黑暗有如夜空.他譏笑劍刃,唾棄箭矢,因為它們無力撼動他的肉體.永恆而永久,他將徘徊於大地之上,嗅聞著鮮活生命的甜美血液,享用著將被詛咒的累累白骨.小心他啊,因為他是活死人.
——OBSUCREHINDUTEXT,CIRCA1000B.C.E.
ZOM-BIE:[名詞]複數形式ZOM-BIES1.一種以活人血肉為食的活動屍體;2.一種令死者蘇生的巫毒術法;3.一位巫毒蛇神的名號;4.一種迷惑下進行的行動或舉動"像個殭屍"[詞源源自西非]
什麼是喪屍?它們如何誕生?它們的強弱之點為何?它們渴求什麼?為什麼它們與人類為敵?在探討任何生存技術之前,你必須首先學習威脅到你生存的是什麼.
我們首先要將事實從幻想中分離.那些"行屍走肉"並非什麼"黑魔法"的成果或者其他超自然力量使然.它們的起源來自一種名為"Solanum"的病毒,這個拉丁文名字源自其首位發現者Jan?Vanderhaven.
病毒Solanum
Solanum透過血液傳播,由最初的侵入點前往大腦.透過目前尚未明瞭的途徑,這種病毒會影響細胞複製的早期階段,並透過這一過程摧毀它們.這段時期之後,整個軀體的機能隨之停止.透過停止心跳,整個感染將導致"死亡".而大腦,則以休眠的方式保持存活,靜待病毒的變異程序將腦細胞轉化為一個全新的器官.這個新器官最顯著的特點在於它們不再依賴氧氣進行生命活動.透過消除對這一非常重要的資源的需求,這些個"亡者"的大腦便可以再度運作,透過一種高度獨立的,異於人體複雜生理機能的方式.一旦整個變異結束,這個器官將令整個軀體轉變成一種,和本來的普通屍體只有很少一點類同之處(生理學稱呼)的狀態.一部分機體機能依然在進行,其他機能則有了一定的增長,於是整個轉化過程就此結束.這一嶄新的生物體便是喪屍,活死人的一員.
1.來源
不幸的是,大範圍的研究正在試圖找尋自然界中獨立的Solanum種群.源自世界每一個部分的各種自然環境的水體,空氣,以及土壤,以及其伴隨的動植物群,都已確認沒有發現.在本文撰寫之時,研究依舊在繼續.
2.症狀
下文中的時間表源自一名感染的人類的症狀發展過程(允許有數小時的誤差,基於個人差異).
小時數1:感染區域有疼痛與斑點(褐紫色).傷口立即結痂(證明感染來自傷口).
小時數5:發燒(華氏99-103度),發冷,輕微的痴呆,嘔吐,關節劇烈疼痛.
小時數8:感染區域及指端麻痺,高燒(華氏103-106度),痴呆加劇,肌肉協調性喪失.
小時數11:下肢癱瘓,全身癱瘓,心率下降.
小時數16:昏迷.
小時數20:心跳停止.腦活動中止
小時數23:喪屍化.
3.傳播
感染Solanum為100%發病與100%致死.
但對人類而言有一件事很幸運,病毒不會透過水或空氣傳播.已知沒有任何由於接觸自然物質導致的人類感染.感染只會由直接體液接觸導致.喪屍咬噬的一口,儘管最為人所知,但絕非唯一的傳播方式.曾有人因為傷口接觸到爆炸導致的喪屍體液飛濺而被感染.食用被感染的肉(如果此人並沒有口腔外傷),結果並非被感染而是直接死亡.感染後的血肉被證實含有劇毒.
沒有歷史上的資訊,實驗結果,或其他證據能夠證實跟喪屍性.交的結果,但正如之前提到的,分散在自然界裡的Solanum依然具有極高的感染危險性.一旦對方足夠瘋狂到毫不在意自己的安全,針對這類行動發出的警告將毫無作用.一些人指出,透過凍結喪屍體液及周邊的自然環境,由於非咬噬接觸造成的感染機率會有所降低.然而,務必切忌只要有一個被感染個體,整個鏈式反應就能夠開始.
4.種間感染
Solannm對所有存活生物體都是致命的,不管大小,種類,或所處的生態系統.而喪屍化,則只在人類身上發生.研究顯示非人類大腦上感染的Solannm將會在宿主死亡後的幾小時內死去,使動物的屍體可以安全接觸.被感染的動物在病毒可以複製到全身各處前就會死去.而由諸如蚊子這類昆蟲叮咬造成的感染也會被削弱.實驗證實所有種類的寄生蟲都會百分之百地拒絕寄生在被病毒感染的個體身上.
5.治療
一旦一個人類被感染,要拯救他或她幾乎是徒勞的.由於Solanum是一種病毒而非細菌,抗生素不會有效果.疫苗接種,對抗病毒的唯一方法,也同樣毫無作用.即使最小劑量的接觸也會導致徹底的感染.基因上的研究正在進行.其目標是找到足夠強的人類抗體並將其改造為能夠針對Solanum展開搜尋和攻擊,以最終消滅病毒.諸如這和其他種類的,更根本性的治療手段的研究依舊處於初期階段,在可以預見的未來不會有可行的成果.戰地經驗建議直接對被感染肢體進行截肢(取決於咬傷的位置),但這類手段的可行性依舊值得懷疑,成功機率基本上低於10%.基本上,在病毒進入他們體內的時候,這些被感染者的結局就已然註定.
在被感染者決定選擇自殺時,他或她應該記住大腦必須被優先摧毀掉.最近發生的感染事件中的案例證實,感染者即使在病毒致死前以其他手段致死,最後依然會喪屍化.這類情況多發生在被感染15個小時之後才死亡的情況下.切記,任何因被咬傷或其他途徑而被感染的人,在死亡後都必須立即予以有效的處理.(參閱"處置")
6.使已死者喪屍化
有人認為Solanum會讓剛死亡不久的死者喪屍化,只要將病毒注入他們體內.這是一個謬論.喪屍們會忽略掉壞死的血肉因此不會向其中傳播病毒.在第二次世界大戰期間及之後的實驗證明(參閱"襲擊記錄"),因為停滯的血流無法將病毒送入大腦,即使透過實驗操作將病毒注入死屍也不會引起喪屍化.由於死去的細胞無法令病毒進行復制,對死屍大腦進行的直接注射也沒有效果.Solanum其實並沒有改變生物死活的能力.
喪屍的特徵
1.物理能力
很多時候,不死者被渲染成具有超人的能力:非凡的怪力,閃電般的疾度,心靈感應等等之類.故事裡還描述喪屍飛過天空或是如同蜘蛛一般在垂直的牆壁上來下.鑑於這些特徵其實是來自戲劇化的想象,典型的喪屍跟魔幻的,無所不能的惡魔有巨大的差別.不要忘了不死者所有的身體,全部實質上,是人類的身體.唯一不同之處在於這具喪屍化的軀體是由被感染後的大腦所操控.如果人類沒有本事飛翔那麼喪屍也別想.諸如製造力場,傳送,穿牆,變狼,吐火,以及其他一系列傳言喪屍擁有的奇幻能力也都是不存在的.想象一下人類的軀體像個具有這些能力的玩具箱一樣是什麼狀況吧.喪屍的大腦所能控制的工具就僅僅有這麼些個.它不能憑空變出新的.但另一方面,正如你將會看到的,透過非傳統的組合方式來使用這些工具,或令其突破凡人的極限,究竟能夠做到些什麼.
A.視覺
喪屍的眼睛和人類的沒有什麼不同.在依然可以(視其腐爛速率而定)將視覺訊號傳送給大腦時,大腦將會以另一種方式解析這些訊號.關於喪屍的視覺能力的研究依然沒有確切結果.它們能在與人類相當的距離上分辨出獵物,但它們是否能區分人類和同類依然的判斷爭論不休.一種理論認為人類做出的行動,要較不死者更為迅速和靈活,於是得以在喪屍的眼中被識別出來.人類試圖透過模仿其動作來混淆逼近的食屍鬼,例如採用蹣跚搖晃,笨拙跛行的行進方式,對此也進行了一些實驗.就目前而言,這類嘗試沒有任何成功的範例.
有人認為喪屍擁有夜視能力,因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為.這一理論最後被推翻則是因為,即便沒有雙眼的喪屍也能有效地跟蹤獵物.
B.聽覺
毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力.它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位.他們聽力所及的基本範圍與人類的相當.超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷.試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引,而不僅僅是存活生物所發出的.有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響.很有可能,儘管未經證實,這表明喪屍平均地運用它們全部的感官.人類自出生以來就是視覺導向的,他們只會在首選感官失效時才依賴其他的感官.而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點.所是如此,這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食,獵食和戰鬥的能力.
C.嗅覺
和聽覺不同,不死者擁有更為敏銳的嗅覺.不論是實戰場合還是實驗室測試,它們都能在任合環境中最優先分辨出活著的獵物的味道.在一些情況下,特別是理想化的風力情況下,喪屍甚至能察覺一英里以外的新鮮屍體的味道.再一次的,這並不意味著食屍鬼有著比人類更好的嗅覺,而僅僅是它們更多地依靠它而已.現在並不能確認獵物們的特殊分泌物訊號的細節為何:汗,資訊素,血腥味等等.在過去,人們試圖憑藉香水,除臭劑,或者其他濃重嗅味的物質來"掩蓋"人類獨有的味道,以期透過不死者大規模滋生的地域.沒人成功.人工合成代表活生物的味道的化學物質,用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行.而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成.
D.味覺
對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少.喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉,且它們更喜好前者.食屍鬼也有著顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為.一具死亡超過12到18小時的人類屍體便會被拒絕作為食物.對於用防腐劑或醃製手段處理過的屍體也一樣.儘管這跟"味覺"有多大的聯絡依舊無法確定.這種判斷更可能是基於嗅覺,或者其他尚未被人們發現的本能.為什麼新鮮人肉更受歡迎,科學目前正深陷於這個極端混淆無果的問題之中.
E.觸覺
喪屍沒有字面意識上的身體感知能力.在喪屍化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的.這式對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點.我們,作為人類,擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害.我們的大腦會分類這些感覺,與經歷過的類似狀況予以比較,然後將其存檔以為將來遇到時作為相應的警告發出.這是生理學和本能賜予我們作為一個物種倖存下去的禮物.正是因為它我們才將勇氣視為美德,並以此激勵人們敢於忽略這一警告而冒風險行動.正是由於缺乏認識和避開疼痛的能力,活死人才如此可怕.它們不會在意傷口,因此,一次襲擊無法被輕易阻擋.即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害,它仍然會繼續攻擊,直到什麼也沒剩下.
F.第六感
歷史上的研究,加上實驗室和野外的觀察,顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉,它們也能搜尋獵物.這是否意味著喪屍擁有第六感?也許.活人真正使用的腦容量不過是他們所有的5%而已.病毒啟用某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的.這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最為激烈.迄今為止,沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點.
G.醫療
不管古老的民間傳說或神話傳說怎麼說,不死者在生理學上已經被證實沒有任何的自我修復能力.細胞受到的損害將會保持.任何傷口,不管其大小和所處環境,將會一直保持到喪屍化的軀體到達自己的極限為止.各種醫學手段都在被捕獲的食屍鬼身上加以嘗試以期啟用它的自我修復.全都毫無效果.這種自我修復的無力性,某種存活生物保有著的能力的失去,對於不死者而言是個殘酷的缺點.比方說,每次我們進行自我鍛鍊時,我們其實都會撕裂自己的肌肉纖維.而隨著時間過去,這些肌肉便會被修復並補強到比之前更強韌的狀態.而一個食屍鬼的肌肉組織會保持損傷,每一次的使用都會越發地使其機能失去.
H.腐爛
喪屍平均的"生命週期"——在它徹底解體之前能夠活動的時間長短——估計有3至5年之久.聽起來匪夷所思——一具人類的屍體居然能逃避自然的分解作用——這是由於基本的生物原理所導致的.一旦人類死去,他的肉體立即會遭到成千上萬的微生物的襲擊.這些生物體在外部環境中數目眾多,但在體內則數量稀少.仁活著的時候,免疫系統在微生物和它們的目標之間建立起了一道屏障.人死後,這一屏障就消失了.微生物們在進食的同時開始指數性的繁殖,並因此在細胞層面上使屍體解體.任何腐敗屍體的顏色和味道便是這種微生物生理程序的體現.在你點了一道"陳"牛排時,你點的其實是一片已經開始腐敗的牛肉,它曾經堅硬的肉質在微生物破壞肌肉纖維的作用下變得柔軟.在短時間內,那塊牛排就如同一具人類屍體一般,將會分解得了無痕跡,只留下過於堅固或對微生物來說缺乏養分的結構,例如骨骼,牙齒,指甲及毛髮.這是普通生物的生命迴圈,自然將營養成分回收回食物鏈中的手段.要停止這一過程從而儲存屍體組織,就必須將其置於不適宜細菌生存的環境中,例如放在極高或極低的溫度的環境裡;浸泡在有毒化學物質中,如甲醛;或者,在這個情況下,使其處於Solanum飽和態.
幾乎所有和普通人類屍體的分解有關的微生物,都會本能的避開被病毒感染的細胞,從而有效地使喪屍防腐.如不是這種情況的話,與活死人作戰就只需要簡單的不管它們,直到幾個星期甚至幾天後,它們坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可.進一步的研究正在尋找造成這一狀況的確切原因.無疑,至少有那麼一些微生物能夠忽視由Solanum導致的排斥效應,否則的話,不死者將能被完美地防腐下去直到永久.我們還發現諸如溫度和溼度之類的環境因素,也在這一過程中扮演著重要的角色.在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者,就沒有待在寒冷,乾燥的戈壁沙漠裡的那些同類維持得那麼久.極端情況下,例如設想將其深度冰凍或是浸泡在防腐劑裡,能夠令一具不死者標本永久儲存下去.這類手段即使不能讓喪屍持續活動一個世紀,十年之久倒是可行的.(參閱"襲擊記錄")腐爛並不意味著這些"行屍走肉"會簡單地散架.腐敗過程在身體上不同部位的所花時間有所不同.大腦依舊完整無損但其餘部分已然支離破碎的樣本也有發現.那些有部分大腦腐爛的活死人仍然可以操縱其身體行動,但和其他完整的喪屍相比就好像麻痺了一樣.
一個最近流傳的理論試圖解釋古埃及木乃伊的故事其實是最早的防腐喪屍的例證.防腐措施使它在被埋葬了超過千年以後依舊能夠保持行動.任何擁有最基本的古埃及知識的人都會發現這個故事裡可笑的謬誤:埋葬一位法老最為重要也是最為複雜的的步驟之一,就是除去屍體裡全部的大腦!
I.消化
最新的研究成果已經一勞永逸地駁斥了不死者以活人血肉為自身燃料的觀點.一個喪屍的消化系統是完全無用的.其體內那整個曾用於加工食物,吸收營養,最後排洩廢物的複雜系統並不再具有原先的功能.對倍壓制住的喪屍進行的解剖作業顯示出它們的"食物"依然保持著最初的狀態,未經消化地填塞著整個腸道和胃.隨著喪屍吞吃更多的受害者,這一簡單咀嚼然後吞嚥的進食過程將會持續積累下去,直到它們從肛門被擠出來為止,或正如字面意思上的,把胃或腸子給撐爆.儘管這種關於無消化力非常戲劇性的例證較為少見,上百起目擊記錄證明有喪屍有著撐大的肚子.對其中之一的標本在捕獲後進行的解剖發現,它的消化系統裡裝滿了重達211磅重的新鮮人肉!還有更珍貴的記錄證實,有的喪屍在其消化管道從裡面被撐爆之後很久以後,都還在繼續進食.
J.呼吸
不死者的肺依舊在繼續執行,不斷地吸入和撥出著空氣.這一功能直接導致了喪屍發出的哀嚎聲.而這個肺部和身體未能完成的,則是將氧氣轉變為二氧化碳的過程.由於Solanum對氧氣沒有需求因而排除了這兩項功能,人類曾經賴以生存的呼吸系統在食屍鬼的體內已再無任何實際功用.這解釋了為什麼活死人能夠"水下行走",或是在對人類致死的缺氧環境中生存.它們的大腦,正如之前講到的,已不再需要氧氣.
K.迴圈
說喪屍沒有心臟並不準確.不過,說它對它們毫無作用倒是正確無誤.不死者的迴圈系統不過是它們體內裝滿了凝結血液的管道網路而已.諸如淋巴系統之類的體液也是一樣的狀況.儘管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點,這已被證實是一條神賜人類的好訊息.缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播.如果不是這樣,考慮到與之戰鬥的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到,肉搏戰基本上是不可能的.
L.繁殖
喪屍是不可生育的生物.他們的性.器官壞死而無用.曾有嘗試將人類的精.子和喪屍的卵子結合,,結果完全失敗,反之亦然.不死者同樣表現出毫無性.交慾望,不管是跟同類還是活人.在研究可以得到更多進展前,人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生.
M.力量
食屍鬼所能施加的力量和活人一樣強.能夠施放的具體力量視喪失的個體差異而有所不同.人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持.和活著的軀體不同,腎上腺素據信不會對亡者產生效用,使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力.活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力.想想看體力耗盡之時,或其他疲憊之極的場合.痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量.而這些都不會影響到亡者.它們會用同樣大小的力量持續其行動,直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡為止.
即便這意味著日益增多的越加虛弱的喪屍,它同樣會使第一次襲擊威力無比.不奇怪某些足以讓3甚至4個成人精疲力竭的路障,會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒.
N.速度
"步行"的亡者實際上是在跛行或著蹣跚著前進.即便沒有損傷或高度腐爛,它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐.速度基本上完全由腿長所決定.高個的喪屍有著比它們矮個的同伴更大的步幅.喪屍看上去似乎無法奔跑.被觀察到的步行頻率最快的喪屍也只能達到區區的1步1.5秒.不過,和力量相似,亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦.那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事.顯然,在這種情況下,兔子很有可能會被生吞活剝.
0.敏捷
活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食屍鬼高出90%之多.這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的(因此它們難以大步行走).其餘的原因則源自它們功能低下的大腦.喪屍的手眼協調能力更低,這是它們最大的一個弱點.從沒人見過喪屍跳躍,不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下.在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及.游泳同樣是活人才保有的能力.有一種說法指出,如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上,那麼它將會成為一個漂浮的夢魘.這非常罕見,然而,鑑於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時.那些走入或掉入水體裡的喪屍,更可能發現它們自己就這麼在水底徘徊不已,直到最終徹底消散.它們可以成為成功的登山者,但只會發生在特定的情況下.如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物,例如,在房屋的第二層,它們會持續地試圖攀登而上.喪屍們會試圖攀爬任何表面,而不管那有多麼不可觸及甚至毫無可能.在所有即使最最簡單的場合裡,這些嘗試都只會通往失敗.即使在有梯子的場合,在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時,4個裡也只有1個能夠成功.
2.行動模式
A.智力
這已一次又一次地得到證實,我們相對於不死者最大的優勢就是思考的能力.喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下.沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯.嘗試完成一項任務,失敗,然後透過反覆嘗試和錯誤以找到新的解決辦法,是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能.喪屍們在實驗室裡總是一再的在為齧齒動物設計的實驗裡失敗.有這麼一次實地事件顯示:一個人處在一座斷橋的一端,而幾打喪屍則位於另一端.一個接一個,活死人們在嘗試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下.整個過程裡它們中沒有一個意識到發生了什麼,或有試圖改變它們的戰術.和神話跟推測不同,喪屍們從未被觀察到有使用任何工具.即便只是抓起一塊石頭來作為武器使用也是它們力不能及的事.這個簡單的任務能夠建立一個思維聯絡使其意識到石頭是一件比**的手更為有效的武器.諷刺的是,人工智慧的發展,使我們能更容易地將喪屍的智慧,跟我們更"原始"的祖先加以比較.即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力.它們除了被指令去做的事外,什麼也不會做.想象一臺被程式設計執行一項功能的計算機.這個功能無法被暫停,改進,或消除.不能儲存新的資料.不能安裝新的指令.這臺計算機只能執行唯一一項功能,一而再再而三地,直到最後它的電源被關閉為止.這就是喪屍的大腦.一臺本能驅使的,永無休止的,無法被修改只能被摧毀的機器.
B.情感
活死人就目前所知沒有任何的情感科研.所有途徑的心理戰法,從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嘗試最後都只引來了災難.快樂,悲傷,信心,憂慮,啊,恨,恐懼——所有這些以及其他上千種構築人"心"的存在,對於活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義.這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量?爭論在繼續,而且恐怕會永遠持續.
C.記憶
一種並不新的想法認為喪屍依舊保持著生前的知識.我們有聽到一些諸如亡者回到生前居住或工作的地方時,便能夠熟悉地運轉機器,或甚至表現出仁慈或對愛人的相應的行為.事實上,沒有一丁點的證據能支援這一空洞的幻想.喪屍不可能保有不管是意識還是潛意識的生前記憶,因為它們都已經不存在了!一個食屍鬼不會被曾經的家養寵物,親近的人,家庭環境及其他任何事物所攪亂.不管他生前究竟是什麼人幹過什麼事,那個人已經永逝了,被一個除了進食本能以外毫無頭腦可言的自動機器所取代了.注意這其實是在迴避問題實質:為什麼喪屍更偏好城市地區而非鄉村?首先,喪屍並不是更偏好城市,僅僅是待在它們喪屍化的地方而已.其次,喪屍們待在城市裡而非分散到鄉下的最主要原因,其實在於城市地區是獵物最多最密集的地方.
D.物質需求
除了飢餓以外(後面還會討論),喪屍不會表現出任何人類生活裡的其他物質需求.喪屍在任何環境下都不曾被觀察到有睡眠或休息.它們對極端的冷熱溫度都不會有反應.即便在最可怕的天氣裡,它們也不會尋求庇護所.簡單如干渴這樣簡單的需求也不曾在活死人身上表現出來.違背所有的科學守則,Solanum創造出了一種可以視作完完全全自給自足的生物.
E.溝通
喪屍沒有語言技能.儘管它們的聲帶組織能夠用於交談,它們的大腦卻不能.它們僅有的發聲行為表現為深長的哀嚎聲.這種哀嚎聲在喪屍發現獵物時便會凱死後發出.這聲音將會保持低沉和穩定直到身體接觸發生.之後則變為一種意圖表明喪屍已展開攻擊行動的特定音調和音量.這一可怕的聲音,屹然成為這些行屍走肉不可分割的特徵之一.近日被發現,這猶如喪屍軍團的集結的咆哮一般的聲音,其實還是一種有效的心理武器.(參閱"防禦時分")
E社會動力學
總是有認為喪屍受到某種集體力量制約的理論傳播著,從一支撒旦指揮的軍隊,到最新的昆蟲那樣的蜂巢式結構資訊素執行機制,甚至它們能依靠心靈感應達成行動一致.事實真相則是喪屍根本談不上任何的社會組織性.沒有階級之分,沒有指揮系統,沒有任何集體化的運作機制.一群不死者,不管其規模如何,不管表現出怎樣的行為,都僅僅是大群的個體的組合而已.如果數百食屍鬼都聚集在一個受害者身旁,只是因為各自被各自的本能驅使而已.喪屍表現出對其他個體的漠不關心.其個體永遠不會對視野中的任何其他個體作出絲毫的反應.這裡回到關於感官的問題:一個喪屍如何區分開等距離外的同類和人類或其它的獵物?答案還有待尋找.喪屍們避開彼此就好像它們是無生命的物體一般.在它們相互接觸時,它們不會嘗試一丁點的的交流或溝通.分享同一具屍體的喪屍寧可再三地相互爭搶一塊有爭議的屍肉,也不會試圖把競爭者推開.唯一可以被視為公共效能的似乎是惡名遠揚的成群狩獵:食屍鬼的哀嚎聲能夠召集任何可以聽見的同類.一旦它們聽見哀號聲,其他行屍走肉的傢伙幾乎都會匯聚到聲音起源的位置.一種早期的理論認為這是一種有預謀的行動,一名偵查員使用哀嚎聲來向其他的發出進攻號令.然而,我們現在得知這其實完全是偶然使然.那些發現獵物而開始哀嚎的食屍鬼僅僅是由於本能在行動,而不是以此作為警報.
G.狩獵
喪屍是流浪生物,沒有領土或家庭觀念.它們會行進數英里,可能的話,在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中橫跨整個大陸.它們的狩獵模式是隨機的.食屍鬼們無論日夜都會進食.它們寧可蹣跚地穿越整個區域而非刻意地展開搜尋.中央區域或建築並不會被挑選為更有可能存在獵物的地方.舉例來說,有的被發現前往搜尋農舍,其他的則在鄉下的建築裡搜尋,而同一群體裡的其他則根本不往以上場所瞟上一眼.城市地區需要更多的時間來探索,因此不死者會在這類地區待上更久,但不會有建築會比其他建築被優先對待.喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境.舉例來說,它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種資訊的位置上去.默默地四處亂走,帶著千碼遠的凝視,他們漫無目的地漫步著,不顧場所,直到發現獵物為止.正如之前所談到的,不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的確切位置的能力.一旦發生接觸,之前的沉默和健忘,將自動轉化為一種更接近於跟蹤導彈的狀態.它的頭立即轉向犧牲者的方位.下巴垂下,嘴脣縮回,而且,從它的橫膈膜深處,發出哀嚎聲.只要接觸發生,喪屍便無法以任何手段加以擾亂.它們將持續追趕其獵物,整個過程只有在它們失去接觸,達成一次成功獵殺,或被摧毀時才會告終.
H.動機
為什麼不死者要獵食活人?既然已經證實了人類的血肉並不是它們所需的營養來源,那為什麼它們的本能會驅使它們去謀殺?真相一直不可捉摸.現代科學與歷史記載相結合,表明活人並不是不死者唯一的喜好之物.進入大規模滋生地區的救援部隊總是報告它們剝奪一切生命.任何生物,無論他們的大小或種類,都會被一個攻擊著的喪屍消滅.不過人類的血肉比起其他物種,總是它門最最偏好的.一項基於一個抓獲的標本進行的實驗,它面前放著兩箱鮮肉:一個是人類,一個是動物.喪屍再三地選擇人類的.這一現象的原因依然不明.在懷疑的陰影之上的,有一項可以得到證實,那就是:是Solanum帶來的本能趨勢喪屍去殺死併吞吃任何發現的生命.這一觀點沒有任何反對意見.
I.殺死亡者
消滅一個喪屍看似簡單,其實不然.正如我們所知,喪屍不需要所有我們人類賴以為生的生理機能.摧毀或對活死人的一員的的迴圈系統,消化系統,或是呼吸系統造成傷害不會有任何效果,既然這些功能都不再用來維持大腦的運作.直說的話,殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍只有一種.除掉它們的大腦,不論用什麼方法.
J.處置
研究已經表明Solanum能在一具停止活動的喪屍體內保持存活8個小時之久.確保對不死者的屍體保持最高的警惕.鑑於頭部是病毒間的聯絡的核心位置,尤其應予以特別的重視.永遠不要在沒有穿著防護服的情況下觸控或搬運一具喪屍的屍體.將它視為某種高度致命的有毒物質來對待.火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中.不要理財什麼焚燒屍體會將Solannm透過煙雲散播開來的謠言,常識告訴我們沒有什麼病毒能在高溫下倖存,更不要提明火了.
K.馴服?
再次重申,喪屍的大腦長久以來已被證實,是不可能被修正的.從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都只證明,這一目標不會有任何結果.動作修正治療,或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嘗試都只有失敗而已.再次重申,這臺機器無法被重灌.它要麼永遠保持這樣的存在,要麼就變得永遠不再存在.
爆發
儘管每次喪屍襲擊中,可能的喪屍數目,地形,主要住民的反應等等都不盡相同.其劇烈程度等級依舊可以被劃分為各自獨立的4個等級.
等級1
這是低等級的一類爆發,常常發生在第三世界國家或第一世界的鄉村地區.這一級爆發中通常的喪屍數量範圍為1到20.總的人員傷亡(包括被感染者)範圍為1到50.總的持續時間,從第一起事件到最後一起(已知的),大概處於24小時到14天左右的範圍內.蔓延區域將會較小,不會超過半徑20英里.在很多起事件中,自然邊界將會決定這個範圍(河流,山脈等等).反響會很小,不管是來自民眾還是執法機構.媒體的反應會很輕微,甚至根本不會關注此事.即使媒體有報道,也都會將其歸類為謀殺事件或"事故."這是最普遍性的爆**況,同時也是最容易被忽略的型別.
等級2
城市或高居住密度的鄉村地區被包含在這一等級的爆發中.總的喪屍數目將達到20到100.總的人員傷亡數目更會達到數百.等級2的襲擊的持續時間並不會比等級1高上多少.在某些事件中,更大數目的喪屍將會引發更為突發性的狀況.人口稀疏的鄉村裡發生的爆發可能會蔓延半徑上百英里的範圍,而城市裡的則可能只會波及幾個街區的範圍.鎮壓行動將得以順利地進行.由平民組成的隊伍將會被當地的,州立的,甚至國家級的執法部隊所取代.可能會請求額外的,低等級的軍事支援,例如美國國民警衛隊或其他與之相當的戰鬥力.大多數情況下,如同在一場低強度暴.亂裡的情況一樣,這些單位其實會充當非戰鬥人員的角色,進行諸如提供醫療援助,群眾引導,以及後勤支援等方面的工作.等級2的暴.亂幾乎總會吸引來輿論關注.除非這場襲擊發生在某個與世孤立的角落,或是媒體受到了嚴格的監控.事件將會被報道,但不見得會被如實報道.
等級3
一次真正的危機,等級3的爆發,要比其他任何事件都更能向世人清晰地顯示活死人所能帶來的巨大威脅.喪屍的數目將以千計,在方圓數百英里的範圍內肆虐.襲擊的持續時間加上漫長的掃尾工作可能會有數月之久.這樣規模的事件沒有任何可能用任何管制手段加以成功封鎖.即便沒有引起媒體的注意,規模巨大的襲擊也會產生太多的目擊者.這是一場有正規軍事部隊參與的全面的戰爭.蔓延區域及其周邊地區將會宣佈進入緊急狀態.可以預見到戒嚴令,交通管制,物資定量配給,federalizedservices,以及嚴格的通訊監控等都將會被付諸實行.但所有這些措施都需要時間加以執行.在執政者開始著手應對危機之前,爆發最初的情況將會是一片混亂.暴.亂,搶.劫,以及普遍性的恐慌都會成為他們的大麻煩,從而進一步延遲有效應對措施的執行.一旦這一切真的發生,那些生活在蔓延地域的活人們將受到不死者的支配.孤立,被拋棄,為食屍鬼們所包圍,他們只能依靠他們自己掙扎求生.
等級4
(參閱"在不死者的世界中生存")
前期偵查
每一次不死者爆發,不管其等級為何,都有一個開始階段.現在我們的敵人已經被弄清楚了,緊接著的下一步就是早期預警.僅僅瞭解喪屍是什麼,並不會有助於你在一切都太遲之前意識到爆發的發生.這並不意味著必須在你的地下室建立一座"喪屍戰地指揮所",往地圖上釘上圖釘,然後埋頭在短波無線電裡.整個階段需要的是,發現可能是那些無腦的傢伙製造出的跡象.這些跡象包括:
1.受害人被爆頭或斬首的殺人案件.這種事發生過多次:某些人意識到了發生了什麼樣的爆發,並試圖用他們自己的手段加以應對.幾乎每次,這些人都會被地方當局以謀殺罪予以起訴.
2.失蹤案件,尤其是在野外或了無人跡之處.在一或更多前往搜尋的人員失蹤之時務必進一步地小心起來.如果這起事件被電視或報紙加以報道,注意檢查搜尋救援隊攜帶了什麼等級的武器.該團隊裡只要有一支或以上的步槍,就必須將其視為非同一般的救援行動.
3.不使用武器攻擊朋友或家人的"精神錯亂暴力"案件.找出襲擊者是否有咬或試圖咬他的受害人.如果是的,是否有任何受害人依然在醫院裡?找出這些受害人是否因為咬傷而在幾天裡神祕去世.
4.無緣無故或毫無合理誘因的暴.動與民眾騷亂.常識告訴我們,沒有任何團隊級的**會在沒有什麼諸如種族間緊張,政治行為或法律執行等誘因的情況下發生.或許所謂的"群體無意識"也可以被視為原因.如果全都找不到,官方的回答可能在某處有所隱瞞.
5.原因尚未確定的或看似極度可疑的致死疾病.和幾個世紀前相比,工業化世界裡傳染病導致的多數死亡非常罕見.鑑於這個原因,新的爆發總是會引起新聞的關注.尋找那些確切起因無法解釋的疾病案例.同樣,對諸如西尼羅河病毒或"瘋牛"病之類的可疑解釋保持警戒.這些都能作為煙霧彈中的範例.
6.任何以上提到的媒體干預都是被法律禁止的.真正意義上的新聞管制在美國非常罕見.因此,任何此類事件的發生都應被視作"紅旗已然升起".當然,仍然還會有其他並非活死人襲擊的原因.但話說回來,任何導致政府向媒體,或我們自己施加壓力的舉動都應引起足夠的重視.事實上,不管那究竟是什麼事,絕對不是好事.
一旦某起事件引起了你的注意,設法將其搞清楚.注意其發生的地點,以及其跟你所在地的距離.關注那些發生在起源地附近或外圍的類似案件.如果,在數天到一週內,這些事件發生了,小心謹慎地予以研究.留意政府機關和執法機構做出的的響應.如果他們在處置過程中均表現得相當激烈,那麼,有可能一起爆發正在暗中發生.
武器與戰鬥技術
它們至少有十五到二十人:男人,女人,孩子.我們在距離縮短到70,也許80米的時候開火了.我可以看見肉塊從他們的身體上飛濺開去.我們的子彈擊中了它們!它們繼續逼近,它們依然在不斷逼近!我看見它們中的一員被我的BXP打了個正著,我知道我轟斷了它的脊椎,因為那個"男人"像一片樹葉一樣折下腰來.但它的雙腿還在邁動,它依舊向我緊追不捨而來!只有20米了,我們啟動了Vector*,毫無用處!我看見器官的殘片和破碎的骨頭從他們背上飛射開來.我看見四肢如同字面意思一般被從軀體上鋸了下來.SS77是曾被生產的的最優秀的機槍,840米每秒的彈速,800發每分的射速,但它卻什麼效果也沒有!我們投出的手雷只放倒了它們中的一個,只有一個!在它那被撕裂的軀體一動不動地倒地之時它的頭甚至還在咬個不停![匿名]發射了他的RPG,那該死的火箭彈徑直穿過了它那柔軟的目標,把其身後的石頭炸開了花!最後,只剩5米了,我們將最後的一點燃料用火焰噴射器噴了出去!那些[請合法使用軟體]像火把一樣燃了起來卻毫無停滯之意!它們中的一員抓住了[匿名],在咬住他的脖頸的同時把他給點燃了.我看見它們中其餘的那些包圍住了他,就好像我們在森林裡點起的篝火,那些燃燒著的軀體俯下身來,開始撕扯身旁那一根人類的火把.保佑不了我們的上帝和那該死的魔鬼之母啊,我們天殺的究竟該怎麼辦!?
——扎伊爾內戰裡的塞爾維亞傭兵,1994
選擇正確的武器(永遠不要只帶上一件)足以決定你是變成一頭亡者喪屍還是繼續做你自己.在對抗不死者之時,要相信超級特種兵戰術很容易——裝填好最重型,威力最強的的武器,然後衝出去"kickass".但這不僅僅是愚蠢——這是自取滅亡.喪屍可不是什麼戰俘逃獄電影裡出現的營地衛兵,能夠用最最戲劇化的方式加以解決.把你自己武裝成一名喪屍抵禦者所需要的,事實上,只有審慎的思量,冷靜的頭腦,以及能經受實戰檢驗的行動力.
基本守則:
1.遵守法律!:針對諸如火器或爆炸物等的武器管制條例細則,取決於你的居住地.嚴格的遵守他們.懲罰可能是大額罰款或監禁.但不管怎樣,作為結果而導致的犯罪記錄都不是你所能承受的!一旦危機來臨,法律在實施時要麼視你為可以信任的,不需要特意注意的模範公民;要麼把你看做應當在發生狀況時優先予以審訊,背景可疑的可能罪犯.幸運的是,正如這一章所要教導的,簡單,合法的武器要比那些準軍事殺人機器更適合你的需要.
2.堅持訓練:不管你選擇了什麼武器,從一把簡單的馬來砍刀到一把半自動步槍,它必須能成為你身體延伸出的一部分.儘可能頻繁地加以訓練.如果可以上課的話,盡一切可能進行申請.從有資格的教練那裡學習能夠節約大量的時間和精力.如果整個裝置可以被拆解,那就照此辦理,在陽光下和完全黑暗處都加以練習知道你能記清楚這件重要無比的武器的每根拴針,每根彈簧,每條曲線和每道邊緣.練習不只能帶來.經驗更能給予人信心,這兩點是你在與活死人的戰鬥中獲得勝利必須不惜代價得到的.歷史已經證明除了一塊石頭一無所有但訓練充分的個人,與掌握著最先進的技術奇蹟的新手相比,有著更高的生還可能.
3.小心你的工具:武器,不管它們有多簡單,都必須被當作活物一般慎重對待.任何有火器使用經驗的人都知道,檢查與清潔是日常運用不可或缺的一部分.這對近戰武器同樣適用.刀劍需要磨礪和防鏽維護.把手需要時常檢查和保養.永遠不要濫用你的武器或使它們受到不必要的損壞.可能的話,請有經驗的專業人士對其進行週期性的檢驗.這些專家可能能夠察覺業餘使用者無法發現的早期損害跡象.
4.小心展示用道具:不少公司會出售武器複製品,例如刀劍和弓箭等.那些往往僅是裝飾品.總是徹底地檢查你選用的道具並且確保他們足以應付實際應用.不要徹底地信任商家的宣傳詞."實戰等級"可能僅僅意味著,這些道具能夠經受少數幾次戲劇表演場景或歷史傳說劇目裡的劈砍,卻會在生死相搏的格鬥中斷成兩截.如果財力許可,購買相同的一把武器並將它用到斷裂極限.只有這樣你才能確信自己可以信任它們.
5.發揚你的最強武器:如果慎重對待並且訓練有素,人類的身體是地球上最優秀的武器.美國人因他們的的日常飲食,缺乏鍛鍊,以及對那些節省勞力的技術產物無限的依賴而在世界上聲名狼藉,正如所謂的"couchpotato"描述的那樣一群人.而一種更為精確的稱呼是"牲畜":肥胖,懶散,倦怠,等著被吃.第一重要的武器,正是我們的身體這件生物工具,可以且必須被從被捕食者轉變為捕食者.遵循嚴格的飲食搭配和最適宜你身體狀況的養生法(有規則的制度,如飲食,療法或鍛鍊).將對心血管的注意力換到健身運動上.徹底地檢查並持續監控你的身體狀況,不管可能的問題有多麼微不足道.即使你最糟糕的疾病是過敏症,也要平等的加以對待!一旦遭遇了危機狀況,你必須完全瞭解你的身體有什麼能力!學習並掌握至少一種武術.確保其更強調於防身護命而非擊敗敵人.在近距離戰鬥中,你會發現懂得如何躲避喪屍的抓擊將是你所能獲得的最好技能..
近距離戰鬥
徒手格鬥應該儘可能的避免.考慮到喪屍緩慢的速度,要靠跑步(或快速行走)遠離它們要比停下來戰鬥容易得多.然而,有時候你將不得不幹掉最接近的喪屍,這一瞬間的行動將舉足輕重,一個錯誤的舉動,一瞬間的猶疑,然後你就會感到冰冷的手掌抓住你的雙臂,銳利破損的牙齒咬入你的血肉.鑑於以上的原因,這類狀況下選擇適宜的近戰武器尤為重要.
1.鈍器
使用鈍器的時候,你的首要目標是敲碎大腦(謹記,摧毀喪屍的唯一有效方法只有摧毀它的大腦).這並沒有聽起來那麼簡單.人類的頭顱是他身上與生俱來最堅硬,最堅固的部分.所以,同樣,也是喪屍身上最堅固的部分.
造成骨折需要極大的力道,更不要提使其破碎.不過,你必須做到,並且常常只有一次機會達成有效的攻擊.錯失你的目標或者未能一次擊破,第二次機會基本上不存在.
棍棒,斧柄,或者其他木質棍棒能有效地把擋路的喪屍擊開,或是阻止單個喪屍的攻擊.但它們缺乏足以致命的硬度和力量.
一段鉛管足以應付與單個喪屍的遭遇戰,但它的重量實在不適宜長途跋涉中的攜帶.一柄大錘有著同樣的缺點,而且要用它準確擊中移動的物體,一定的訓練必不可少.
鋁管夠輕,也足以應付以一,或兩次戰鬥,但更久的持續使用會導致它的彎曲.
標準木匠用錘有足夠的打擊力,但它的有效範圍顯得過短.短柄也使喪屍可能抓住你的手臂把你拉近.
醋酸纖維塑膠(大多數種類的材質)警棒,有足以應對任何戰鬥的強度,但卻缺乏一錘定音的致死力道.(注意:這就是它的設計理念.)
最好的鈍器是一把鋼質撬棍.它相對更輕,材質的堅固度也足以應付長時間的近戰.它彎曲,半磨利的尖端也可以作為刺擊眼窩的手段,給你直接攻擊喪屍大腦的機會.不止一名生還者報告成功地如此擊殺喪屍.撬棍的另一項功用在於有必要時強行開啟鎖住的門,挪動重物,或者完成其他這把工具設計上的功用.之前提到的所有道具都無法執行這些功能.比鋼質的更輕更堅固的是鈦合金材質,現在在從西歐到前蘇聯地區的所有西方商店裡都有出售.
2.利器
刀劍,在各種情況下,它們與鈍器相比有好有壞.有足夠力量擊破頭顱的鈍器往往在使用過後就撐不住下一次了.有鑑於此,砍斷,尤其是斬首,效果相當於有效地擊破頭顱.(注意:被砍下來的喪屍頭顱依然能咬噬,務必將其視作一種威脅.)
斬擊與鈍擊相比,其優勢在於可以用比致死更簡單的手段消除其威脅.某些時候,我只需要重創其前肢或脊椎就足以廢掉一頭喪屍的攻擊能力.(注意:重創喪屍前肢產生的傷口可能導致病毒隨傷口散播.)
民用斧具能輕鬆地砍進喪屍的頭骨,一擊貫穿顱腦.斬首也一樣容易,這就是為什麼斧頭被視為劊子手的最佳武器.不過,要擊中一個運動著的頭部卻並不簡單.而且,一旦這次斬擊徹底錯失,你可能會失去平衡.
更小的單手短柄斧是最好的最後應對措施.一旦你意識到自己已被逼入絕路,而且更大型的武器派不上用場,用短柄斧予以痛擊是對攻擊者最好的回答.
劍是理想的刃器,但不是每一種都適宜.鈍頭劍,細劍,以及相似的擊劍用劍都不適合斬擊.它們唯一的用法是準確地插入喪屍眼眶,然後用一次有效的擰轉來破壞腦部.然而,這個動作即使由熟練的擊劍手加以實行也並不是很容易的事,因此不被推薦.
單手長劍使你能空出一隻手來幹別的事,例如開門,或者裝備一面盾來保護自己.僅有的缺點在於斬擊力度的缺乏.單臂可能沒有足夠的力量劈開骨節之間的軟骨.另一個缺點則是這種姿勢會降低攻擊的準確度.在活人身上隨意留下些傷口是一回事,準確地切斷脖頸則完全是另外一回事.
雙手劍可能是這一等級的武器中最佳的選擇,畢竟它能充分地提供斬首所需的力量和準確度.其中,日本武士刀最為推薦.它的重量(四至五磅,大概1.8KG到2.4KG)對長時間的戰鬥再完美不過,而它的刀刃足以切斷最堅固的生體組織.
由於較小的體積,短劍也有自己的優點.古羅馬短劍是一個可行的選擇,儘管實戰等級的複製品並不好找.
日本小柄[一種長6寸(約18cm)左右的小刀,很少用於戰鬥中,一般用來削東西和割線,作為日本打刀的配件存在],可以雙手持握,經典的刃形設計,聲名在外的混合鋼質地,這些要素共同作用使其成為一件超優秀的武器.
傳統馬來砍刀,由於其大小,重量以及實用性,可能是你最好的選擇.可能的話,到軍用品商店買把軍用型的.它使用的鋼材質地更好,而且亞光化的刀刃能更好的在黑夜中隱藏.
3.其餘手持冷兵器
槍(非火器),矛,以及三叉戟之類刺擊武器能夠用來抵住喪屍使其無法靠近,但並不能有效予以殺滅.刺穿眼眶的機會是存在的,但太過低下.中世紀式歐洲戟(一種槍與斧的組合武器)能夠提供與砍切武器相同的效果,但依舊必須有足夠的技能和訓練才能有效地砍下喪屍的頭顱.不論是當作鈍器來使用,或者將攻擊者固定在遠處,這類武器實際上都並不足夠有效.
流星錘或者叫"鏈枷",一種把一個帶尖的球體和短棒用鐵鏈連線起來組成的武器,其傷害效應基本與撬棍相當,雖然使用起來要更酷一些.使用者以圓周軌跡揮動短棒帶動刺球,令球獲得足夠的動能擊碎他或她的敵人的頭顱.但使用這件武器需要太多的技能,因此並不推薦.
中世紀式權杖的攻擊效果和家用錘子[就是一頭帶有尖頭釘拔的那種]的相當,但缺乏後者在實際生活中的相應功能.權杖並不能用來撬開門窗,鑿開縫隙,或是釘釘子.強行進行這類行動反而可能導致不必要的創傷.因此,這類中世紀式的武器僅在沒得選的時候可以考慮帶上.
刀具總是有用的,在各種各樣的情況下都能提供充分的功用.但與斧頭不同的是,它們只在刀刃徹底貫通太陽穴,眼眶,口腔或者顱腔時才能有效的殺死喪屍.
除了攻擊力,刀具通常都比斧具來得輕,因此更適合在長途跋涉時攜帶,確定帶上的刀具長度不超過6英寸且保持鋒利.避免那些附有鋸齒或刃上開鋸的生存用刀具,儘管它們在適宜的場合有其價值.想象一下吧,你正把刀插進一個喪屍的太陽穴,然後轉頭髮現更多喪屍正在逼近,然後你的刀拔不出來了...
戰壕刺*,毫無疑問,毋庸置疑,確鑿無疑,是地球上最最優秀的的反喪屍武器.它由一段7英寸長的鋼製三稜釘刃和黃銅材質的指虎型把手組成.它是專為第一次世界大戰中殘酷的肉搏戰設計的武器,士兵們在不足幾英尺寬的戰壕裡互相廝殺.特別的,它在設計上專用來向下鑿穿鋼盔.你可以想象這件武器用來對付喪屍有多合適.使用者可以輕易刺穿喪屍的頭顱,然後順暢快捷地拔出,然後依樣畫葫蘆地把其他喪屍的腦子捅出來,或著,在極少數情況下,用指虎樣式的把手把一個喪屍的臉揍扁.原初式樣相當稀有難尋,只有在博物館和私人收藏裡才能找到幾件.不過,只要你能搞到足夠精準的設計圖紙,設法入手一,或兩件實戰級質量的複製品.這項投資你絕不會感到後悔.
少林鏟*
這件武器可以承擔反食屍鬼作戰這樣的特殊情況.其設計相當少見:一段6英尺長的手持用棍體,一端是一個刃部向外的斧型鏟刃,另一端則是一個刃部向外的新月形刃.其設計可以追溯到中國商朝(1766-1122B.C.E.)的一種青銅製農業工具.在佛教傳至中國時,這種鏟具被少林僧侶作為兼有武器和工具之用的用具使用.在好幾次事件中,它都被作為超有效的活死人對抗武器使用.兩端的刃具都可以利落地進行斬首行動,而其長度保證了使用者的安全.不過這長度也使它不適宜室內戰鬥,因此務必儘量避免這樣的場合.而在空曠地,再沒有什麼在提供與日本刀相當的殺傷力時,還能保證與少林鏟相當的安全性.
世界上還有很多手持武器,而空間導致作者無法一一列出加以探討.如果你認為某件器具可以作為武器使用,問你自己如下問題:
1.它是否可以一擊破壞頭顱?
2.如果不能,它是否可以一擊斬首?
3.它是否適宜持握?
4.它是否輕便?
5.它是否耐用?
問題3,4,和5視你目前所處位置而定.
問題1和2才是最最關鍵之處!
4.動力武器
普遍的幻想把鏈鋸渲染成可怕的,力量澎湃的殺戮工具.其鋒利而高速輪轉的鋸齒能輕易地切開血肉和骨頭,使運用手動武器必須的力量和技藝毫無價值.它的咆哮也可以給那些無法承受一丁點更多恐懼的人以心理上的慰藉.你在多少部恐怖電影裡得以見識這件工業化殺戮機器向任何膽敢阻擋它的事物播灑毀滅?但事實上,諸如鏈鋸這類動力驅動式裝置都只能被放在喪屍殺戮武器名錄裡靠後的位置.首先,它們的燃油供應是有限的.一旦耗盡,它們所能提供的保護不會比一塊拿在手裡的鉛塊更多.攜帶額外的備用燃料與電池則導致了另一個問題:重量.鏈鋸平均重量達到10磅,和2磅重的馬來砍刀相比.為何要增加這麼些導致力竭的負擔?安全因素也必須考慮.一個滑到,飛轉的鋸齒切開你自己的頭顱和之前切開敵人的一樣輕鬆.所有機械共有的另一個問題則是噪音.一臺鏈鋸獨有的咆哮,即使只持續數秒,便足以向所有聽力所及的喪屍廣播,"上菜了!"
彈弓和弓箭
有種普遍的觀點認為,非火藥推進的彈道武器,諸如弓箭和彈弓,是徹頭徹尾的能量與資源的浪費.在大多數情況下,的確如此.然而,如果得到適當的使用,這類武器可以讓你施行近乎徹底無聲的遠距離殺戮.如果你正在試圖逃離完全淪陷的地區,你繞過一個牆角,然後發現一個食屍鬼堵住了你的路,你會怎麼做?對手持武器而言距離太遠.在你接近之前,它的咆哮可能暴露你的位置.火器的爆鳴聲只會導致更大的警報.你該怎麼辦?在這種情況下,無疑無聲武器是你唯一的選擇.
1.投石器
這種武器由於聖經故事裡的而著名[只對基督教國家而言是這樣],這件武器已然成為我們史前時代遺產的一部分.使用者將一塊光滑的圓石置於寬而薄的彈性皮帶中央,用一隻手握緊條帶的兩端,以圓周用力持續揮舞圓石數圈,然後鬆開條帶的一端,令石塊射向它的目標.理論上,你可以給30步以內的喪屍來一次寂靜中的爆頭.然而,即使經過數月的訓練,命中率最好也只能達到十分之一的程度.而對沒有經驗的人,你還不如直接投擲石頭更好.
2.彈弓
投石器的直系後裔,現代彈弓的精度至少是它的祖先——投石器的10倍之多.但它缺乏的是衝擊力.現代彈弓發射的小型射彈並不具有足夠的力量,即使在最近的距離,這樣的力道也打不穿喪屍的頭顱.使用這件武器充其量只能把喪屍的注意力引向你而已.
3.吹箭
由於毒素對亡者沒有效用,這件武器毫無價值可言.
4.手裡劍
這件小型,多尖的武器是在日本幕府時代用來刺穿敵人頭顱的武器.在外表上它們類似鋼製的,兩維星星圖案的複製品,這成就了它們的暱稱,"投擲星."在專家的手裡,它們可以輕鬆地解決掉喪屍.但就好像我們提到的很多武器,使用手裡劍需要專門的技術.除非你是少數這門技藝的頂尖大師(只有極少數專家有權接受這項頭銜),絕對不要嘗試這件異國情調的手段.對手裡劍而言,很少的練習就足夠讓你擊中人體大小的物體,但人頭大小的則至少需要數月.而只有最精專的專家才能有望達成一次有效的喪屍殺戮.這些用在練習上的時間和精力倒不如花在其餘的常規武器上.記住,你有很多的技能需要學習,不要把你在世界上的全部時間都花在它們上.不要在這種三流的武器上花費那些寶貴的時間.
5.飛刀
和手裡劍類似,這類短距離武器需要很少的練習就足夠讓你擊中人體大小的物體,但人頭大小的則至少需要數月.而只有最精專的專家才能有望達成一次有效的喪屍殺戮.這些用在練習上的時間和精力倒不如花在其餘的常規武器上.記住,你有很多的技能需要學習,不要把你在世界上的全部時間都花在它們上.不要在這種三流的武器上花費那些寶貴的時間.
6.長弓或複合弓
對於生手,用弓箭射穿一個喪屍的頭顱是一件極端困難的目標.即使使用現代複合弓和瞄準具,也只有有經驗的射手能達成有效的射擊.這件武器唯一有效的運用方法是縱火箭.為了在長距離上安靜地點火,再沒有比燃燒的弓箭更合適的了.這一手段的關鍵在於將喪屍視為個體行動的燃料.目標喪屍不會有足夠的自覺拔掉身上的箭,還可能令火焰在熄滅之前蔓延到其他喪屍身上.(參閱"火焰",得到適當運用的參考.)
7.十字弓
現代弩弓的威力和精度足以把一枚"弩箭"(十字弓用箭)利落地釘進四分之一英里之外的喪屍頭顱裡.不奇怪它被視作"完美的寂靜殺手."射擊術是很重要,但並不比射擊步槍要求更多.重灌彈需要力量和時間,但這並不需要.弩弓是一把狙擊武器,而非群阻武器.只應用來對付單個喪屍.何況,在你有機會重灌彈完畢之前,你恐怕已經變成喪屍們的盤中餐了.至於弩箭,三角箭頭和彈頭型箭頭都合用.為了更高的精確度,可以考慮裝上望遠瞄準具.不幸的是,任何適用的弩弓的大小和重量都會令它成為一件主要武器.因此,僅在情況許可時選用,比方說團隊行動,自家防禦,或不引起注意地重灌彈可行的時候.
8.手弩
小型的單手手弩可以作為你主要武器的補充.帶上一把意味著一件緊湊的無聲武器可以在需要時立刻派上用場.與大型弩弓相比,手弩在精度,威力,和射程上都更差.導致使用時必須更接近目標.這增加的不僅僅是危險,還增大了被發現的風險,不過這並不是否定無聲武器的理由.節省而小心地使用它吧.
火器
在本書探討的所有武器裡,沒有什麼比你手中最主要的火器更為重要.保持它清潔,保持它上好油,保持上膛,確保觸手可及.有著冷靜的頭腦,牢固的槍帶,以及充足的彈藥,一名人類的戰力遠遠超過一大群喪屍.
選擇一件火器可以說是一項精密科學,幾乎每項變數都需要考慮.什麼是你的頭號需求:防禦,攻擊,或者逃離?你面對的是何種等級的爆發?如果有的話,你的隊伍裡有多少人?你的戰場是什麼自然環境?不同的火器有著不同的功能.基本上沒有一樣可稱為全能.選擇完美的工具意味著摒棄所有一直以來在對抗我們同類上卓有成效的戰爭守則.不幸的是,我們太瞭解如何互相廝殺了.至於殺喪屍——那是另一檔子事.
1.重機槍
自第一次世界大戰以來,這項發明徹底改變了人類的衝突.它的機械結構使你可以在幾秒裡急促發射一陣金屬的風暴.這一戰術在人類的戰場上或許無價,但用來對付活死人則毫無意義.記住,你需要的是爆頭:一發子彈,正中目標.由於機槍在設計上是用來傾瀉彈幕,可能要花上數百發,甚至上千發才可能,有那麼一發隨機地正中紅心.即便可以像使用步槍一樣用機槍瞄準,(美國特種部隊就這麼幹過)這樣的努力也得不償失.如果簡簡單單用步槍就能達成的結果,幹嘛非要用機槍的5發短促點射來幹??1970年,一個學校的學生曾經熱衷於所謂"鐮刀理論":如果一挺機槍被架設在人頭的高度來攻擊一群喪屍,那麼一陣掃射就可以把它們全部幹掉.這一假設的關鍵錯誤在於,把喪屍們的高度假設在了一樣的水平——好像它們在還是人類的時候就一個水準.即便有一些被消滅了,依舊有"生還"的會抵達你的位置.但機槍對完整目標的破壞力難道不足夠嗎?機槍難道沒有足夠把人體撕成兩半的的破壞力,從而不再非要爆頭不可?是,也不是.美軍班組支援自動武器(SAW)使用的標準5.56毫米彈足以打折人類的脊椎,切斷四肢,或者可能的話,把喪屍撕成兩截.但即使這樣,爆頭也並非沒有必要.一方面,用子彈肢解一個喪屍的概率微乎其微,即使達成也會用掉太多彈藥.另一方面,除非大腦被摧毀,殘廢的喪屍也依舊存活,對,即使行動不能,卻依然活著.幹嘛給自己留下一大堆翻騰著的,威脅尚存的殘軀來事後清理呢?
2.衝鋒槍
這件武器存在的問題跟重機槍的很類似:彈藥的效費比實在不成比例.不過,在狹窄地域戰鬥時,衝鋒槍也有它的價值可言.較小的體積讓它比步槍更方便收納,而多用途的彈性使它比起手槍能提供更多幫助.永遠確保你把它設定為了單發模式.正如我們所討論的,全自動射擊純粹是在浪費彈藥.同時,保證採用抵肩射擊姿勢.抵髖姿勢除了製造噪音和脫靶外不會有任何好處.衝鋒槍的缺點之一在於遠距離上精度的低下.由於衝鋒槍是作為近距離戰鬥武器射擊,與步槍和突擊步槍相比,你必須更靠近喪屍才能發揚其火力.這本來不成其為問題,但不要忘了,和所有自動武器一樣,衝鋒槍也存在使用中卡殼的毛病.在短距離上,這可能會讓你陷入不必要的危險之中.不過,這也是僅有的,讓你不將衝鋒槍作為自己主要武器的重大缺陷.
3.突擊步槍
這件武器在設計上介於衝鋒槍和步槍之間,能同時滿足射程和速射活力.這項特性難道不能讓它成為優秀的反不死者武器麼?不一定.儘管射程和精度是需要的,但速射能力,對我們而言,並不需要.儘管一把突擊步槍和衝鋒槍一樣,可以被設定為半自動模式,但調成全自動模式的**依舊存在,這點也和衝鋒槍一樣.當你為自己的生存奮戰時,因為一時衝動換到"rock'n'roll,"模式實在太容易了,這不僅浪費彈藥,而且毫無意義.如果你選擇突擊步槍作為自己的武器,請注意以下適用於所有火器的問題:其有效射程為何?精度怎樣?是否有充足的匹配彈藥?其清潔與維護是否便捷?
為了回答部分問題,如下的兩件武器是最適宜的範例.
美軍M16Al被部分人視為曾被髮明的最差突擊步槍.它複雜的機械結構不只難於清潔,還繁於排除故障.為了讓其標準具適宜射程,事先必須加以調校的過程,必須用到類似釘子或圓珠筆的工具.如果在幾個喪屍蹣跚而來的時候,你卻將其丟失了,或手邊沒有相應的工具,你該怎麼辦?為M16A1精緻的塑膠結構排除故障的過程,必須用一把刺刀卡住彈簧,這一過程不加小心很可能在槍身上鑿出一個孔洞.這無疑是一項致命的缺點.一旦你在面對數名喪屍的時候步槍卡殼,你甚至不能把刺刀作為最終的肉搏手段.在1960年,M16(原型為AR-15)為空軍基地防務的需求而設計.由於政治上涉及到工業的典型複雜原因(你買我的武器,你得到我的投票和政治獻金),它最後被採用為美陸軍步兵的首要武器.越南戰爭早期其戰果甚微,以至於共產黨游擊隊甚至拒絕從美軍屍體上繳獲它們.更新型的M16A2,儘管進行了多項改進,依舊在這裡被視為第二流的武器.如果要選的話,建議你仿效越共徹底忽略掉M16.
再來看看對面的產品,前蘇聯AK-47則被看作曾被生產的最成功的一型突擊步槍.儘管較M16來得重(10.58磅對7磅)且後坐力亦較大,這件武器依然因其粗獷的殺傷力和牢固的結構而著名.它寬大的擊發機構避免了因沙塵和汙垢引起的卡殼.在肉搏戰中,你既可以用武器上附的刺刀貫穿喪屍的眼窩,也可以用它堅硬的塑化木槍托砸扁活死人的頭顱.如果模仿就是最誠摯的褒揚,顯然有好幾個國家都用這種方式表達了它們對AK系列的讚譽(中國56式),也有的是經過改進後的型號(以色列Galil).最後,儘管突擊步槍在設計上並不針對對抗活死人,一名AK-47槍族的成員依舊是你最好的選擇.
4.栓動式/泵動式步槍
一種源自十九世紀中葉設計的產品,這類武器往往被認為是過時的設計.在可以保有衝鋒槍的時候幹嘛拿把老式獵槍?這種傲慢毫無根據,其建立在技術沙文主義的基礎上,而非實踐經驗.一把精工製作,熟練使用的栓動式或泵動式步槍在對抗活死人的戰鬥中所能提供的幫助,絲毫不亞於最先進的軍工產品.
步槍單發射擊的特性強迫射手確保瞄準,從而增加確實命中的概率.這一特性也排除了一時興起進入"rock'n'rolling,"狀態的可能.同時無論使用者的意圖如何,這樣做確實的節省了彈藥.第三個原因是保有一把步槍最為容易,且較不易冒著違法的風險.獵槍是為民用商店所準備的.製造商知道這類買主最為複雜,購買也會比較簡單.第四也是最後的原因則是,彈藥基本上是充裕的.鑑於美國民用槍店遠多於軍械庫(這一點與世界其他地區都不相同),要獲得獵槍的子彈遠遠比尋覓突擊步槍或衝鋒槍的簡單許多.在本手冊想定的許多狀況中,這一點都是至關重要.
此外在選擇一把栓動式/泵動式步槍時,可能的話不妨找一把老式的,軍用型的產品.這並不意味著民用型號就要下等一些,而是因為所有軍用型號在設計上都考慮到了肉搏戰.保證你有特意地學習步槍的運用.簡單的抱著玩樂的心態加以操作會毀掉任何武器,不管軍用的還是民用的.手冊裡的內容依然可作為將步槍當作鈍器運用的方法.即使舊戰爭片已經示範瞭如何運用這類武器進行一次不發一槍的殺戮.
栓動式步槍的典型例子包括美國斯普林菲爾德式,英國李?恩菲爾德式,以及德國毛瑟Kar98k.這幾種步槍很多仍留存於世,有些的效能依舊堪用.在選擇之前,務必確認正確型號的彈藥能得到供應.不論再怎麼優秀的栓動式軍步槍,如果沒有適用的民用彈藥供應,也會黯然失色.
5.半自動步槍
自登場以來,這件武器便體現出它作為超級喪屍殺手的價值.儘管可能造成彈藥的浪費(每扣一次扳機就消耗一發彈藥),一定的訓練也是必須.但這卻可能成為面對多個目標時的神佑.在一次有記載的示例中,一名被困住的女性在12秒裡就轟翻了15個進攻的喪屍!(參見"1947A.D.,Jarvie,英國哥倫比亞".)這個例項無疑證明了半自動步槍的潛力.而在近距離戰鬥和逃離過程中,半自動卡賓槍則能如較大的型號提供同樣的服務.儘管有效射程減半,卡賓槍相對更為輕便且易於攜帶,使用的彈藥也更小.據實際情況而定,這兩種型別都能很好地為你服務.
在選擇一把半自動武器時,第二次世界大戰中的M1加蘭德或M1卡賓槍,相對於同輩來說有絕對的優勢.這可能聽起來令人驚訝,但這些舊時的軍用武器曾經經歷並生還自史上最大規模的衝突.它們不僅能很好的適應這項任務,而且加蘭德在朝鮮戰爭期間也是美國陸軍的首選武器,它的卡賓型號更即便在越南戰爭的初期也還在繼續效力.M1加蘭德的另一項優勢,則在於它作為肉搏武器使用的價值(在二次世界大戰期間,刺刀戰仍然被視為生死攸關的戰鬥).即便不再繼續生產,一些加蘭德依舊搭配著適用的彈藥在商店裡出售.h41卡賓槍則令人驚訝的還在繼續生產.其較輕的重量和段槍管使它適於室內戰鬥和長途跋涉.其餘,更多更現代的選擇包括魯格Mini-30,魯格Mini-14,以及中國56式(前蘇聯SKS卡賓槍的仿製型,不要和同名的突擊步槍搞混了).如果可以得到相應的使用訓練,你是找不到比半自動步槍更好的選擇的.
6.霰彈槍
在近距離對抗人類敵人時,這件武器強得不像話.拿來對付活死人,這就不合用了.一把效能優秀的12號霰彈槍能有效地轟飛喪屍的整個頭顱.然而,離得越遠,霰彈就散佈得更分散,其貫穿顱骨的可能性就越低.獵用獨頭彈有與步槍相當的功效,儘管射程更遠(槍管必須足夠長),但說起來,幹嘛不就用步槍就好了?散彈槍的獨有效能在於停止作用.霰彈的散射猶如一面飛行的牆壁,而步槍彈則可能利落地貫穿或是徹底地打偏.如果你被逼進死巷,或在逃離時需要爭取時間脫身,一次有效的散彈射擊能讓好幾個喪屍四肢朝天.霰彈槍槍比較顯著的缺點在於:12號霰彈體積偏大不易攜帶,且會佔用可以儲存額外給養的揹包空間.在決定進行長途跋涉時,這點必須加以考慮.
7.手槍
美國人與手槍有特殊的關係.它們幾乎在每一部影片,每一部電視劇,每一本通俗小說,每一本漫畫中都會出場.我們的英雄總是和它們形影不離,從舊時的西部執法者到當今的城市森林.歹徒們為它們深深著迷;自由主義者和保守主義者就其爭論不休[禁槍令--].父母們設法讓子女遠離它們,而製造商則憑藉它們聚斂不可計數的財富.恐怕除去汽車,沒什麼比手槍更能代表美國.但這件文化標誌在應對一票新興崛起的血肉食者時功效如何呢?事實上,並不十分有效.
和我們虛構的英雄們不同,普通人要用手槍擊中一個和喪屍的腦袋一樣小而移動著的目標,實在是近乎做夢.將顯而易見的與喪屍戰鬥的壓力,以及一步登天達到百發百中射術的想法,跟同那些個攻擊者談判的主意放在同一個角落吧.研究表明,所有毫無意義的彈道傷,和對喪屍不致命的槍擊,有73%都是手槍造成的.鐳射瞄準儀會增加確切瞄準的概率,但對遏制手腕的顫抖毫無助益.
手槍得以派上用場的地方在於極端狀況.如果你被一個喪屍抓住了,一把手槍足以拯救你的生命.把槍口抵在喪屍的太陽穴上然後扣動扳機無疑沒有任何技術含量可言,卻肯定能造成一次成功的擊殺.事實上,手槍的輕便,小巧和易於攜帶,使它成為在任何情況下都最吸引人的次要武器.如果你的首要武器是一把卡賓槍,這還給你共用彈藥和輕裝的可能.鑑於以上的原因,對抗食屍鬼時務必隨身攜帶一把手槍,但應只作為應急之用.永遠不要忘記,有些被肢解的,吃掉一半的屍體在被發現時,它們冰冷僵硬的手上都還抓著這件保命的武器.
8..22口徑邊緣發火彈武器
這類武器(步槍或手槍)發射的子彈口徑沒幾毫米,長度也不到一英寸.在通常情況下它們多用於練習,競賽,或者小規模打獵遊戲.而在一場亡者的襲擊中,小型的.22邊緣發火彈反而驕傲地替代了它更重型的親戚的位置.這種子彈的小巧使你能攜帶普通子彈3倍有餘的數量.這也使武器本身相對更輕巧,這在需要穿越一片廣大的喪屍出沒地域時簡直是天賜的聖物一般.這種子彈相對更易加工亦使它們在全國儲量充足.沒有任何出售各種彈藥的商店會沒有.22邊緣發火彈的存貨.其也有兩點不足,其一,當你決定使用.22彈時,這種彈藥幾乎沒有停止作用.曾有人(包括前總統里根)被.22彈擊中卻遲遲不曾意識到.而一頭食屍鬼即便胸部正中該彈,由於這小小射彈的微弱力量,其速度不會有絲毫的減慢,.另一個缺點是其在遠距離上缺乏貫通顱骨的力量.使用.22武器時,你可能不得不更接近一點以保證有效殺傷,這一事實導致成功擊殺的概率下降.出於同樣原因,一發.22彈在缺乏力道上的問題也可視為"塞翁失馬焉知非福"(blessingindisguise).由於沒有足夠力道打穿喪屍的後腦勺,.22的彈頭跳彈被發現可能鑽進頭蓋骨,造成與.45彈相當的殺傷力.因此一旦你意識到必須武裝起自己來應對成群的喪屍的威脅,千萬不要忽視這款小巧猶如玩具般的敏捷,高效的火器.
9.附件
消音器,如果可以入手,可能是一件生死攸關的火器搭檔.它們削弱槍聲的能力使你可以不再需要諸如弓箭,彈弓,或其他無聲的非火藥推進彈道武器(在長途跋涉中意義尤其凸顯).
一具望遠瞄準具能夠極大地強化瞄準能力,尤其在遠距離狙擊行動中.鐳射瞄具表面上可能是你最好的搭檔.然而,要把一個小小的紅點挪到喪屍的額頭上哪裡那麼容易?更糟糕的缺點是電池的消耗.夜視鏡也有同樣的缺點.儘管它們給你在黑暗中遠距離精確狙擊喪屍的能力,一旦電力耗盡它們就什麼也幹不成了.普通的玻璃金屬結構的瞄準具才是更好的選擇.它可能看起來不夠酷,似乎也沒有電子技術的助益,但這些簡單的工具絕對不會讓你失望.
射程對精度
研究表明,要在戰鬥中造成損傷,射手距離喪屍越近,他的射擊就越加散亂.因此,在練習你的火器時.先設定最大射程進行精度判定.再練習理想環境下的的反移動目標射擊(關鍵在於隨機移動).確認自己的極限射程後.將其減半.這將是你在實戰中的有效殺戮範圍.確保喪屍無法逼近到小於這個範圍的地方.否則你的射擊精度就會下降.在對抗複數活死人時.在確保擊倒接近最快的以後再切換目標.即便你經驗豐富也切勿將這些建議視若無物.功績赫赫的警官,經驗豐富的戰場老兵,甚至最殘忍的冷血殺手,最後都可能變成被咀嚼的碎肉,只因他們相信自己所謂的"膽量",而非他們接受的訓練.
爆炸物
問題:還有什麼能比往一大群喪屍裡丟一枚手榴彈效果更好?答案:幾乎任何事.反人員炸彈主要依靠破片造成殺傷,金屬破片撕裂維持生命必須的器官.而這並不會對喪屍造成影響,而破片準確鑽進顱骨的概率基本可以忽略.手雷,炸彈,以及其他爆炸物對付喪屍都是效率低下的武器,但這並不意味著它們毫無價值.畢竟,若是要炸開封住的門,瞬時製造路障,或者把成群喪屍炸成天女散花,不會有能比一大桶火藥更有效的手段.
火焰
活死人對火焰毫無懼意.向一個食屍鬼的面前騰起的炎浪不會絲毫減慢或遲滯他的腳步.被點燃的喪屍對它已被捲入火舌一事不會有絲毫的察覺或反應.由於不知道火焰對喪屍沒有絲毫威懾力,已經有太多可憐的人陷入了慘劇!而作為武器,火焰依舊是人類最忠實的盟友.徹底地燒成灰燼是完全消滅一個喪屍的最佳手段.燃燒不僅能消除屍體,還能消滅全部的病毒.不過,不要以為一具火焰噴射器或幾個莫洛托夫雞尾酒就能解決你全部的問題.在實戰中,火焰的致死性跟它的保護力一樣強悍.
血肉——不管人類抑或不死者,以及其他什麼玩意兒——都能燒上很久.在一個燃燒著的喪屍最終倒下之前的幾分鐘甚至個把小時裡,它將為成為一個行走的,更準確地說,蹣跚而行的火把.數起事件的記錄中顯示,這類燃燒著的喪屍造成的破壞還要更大,它們導致的死亡人數遠遠超出僅憑牙齒和手指所能達到的數量.
火焰本身是沒有立場的.慎重考慮一下你身邊那易燃的環境,吸入有毒煙氣的機會,以及火光成為一座吸引喪屍會聚的燈塔的可能性.在這件威力無比而又不可駕駑的武器被釋放前,務必考慮周全.
正因為這個原因,火焰通常都被用在進攻或斷後的場合,而很少被用在防禦中.
1.莫洛托夫雞尾酒
不管用任何易碎容器和任何易燃**組合而成,其成品都能用來製造一場大火.這是一舉快速殲滅大量喪屍的有效途徑.如果條件許可——舉例來說,消滅追逐著的喪屍大隊,清空一座耐火結構的建築,或者消滅所有盤踞在一座可燃建築中的喪屍——不惜一切代價時,以及處理掉無法確保安全的屍體——直到徹底化為灰燼.
2.潑灑
整個潑灑行動所需要的做,僅僅是先在一個容器裡裝滿易燃**(汽油,煤油,諸如此類),再將其丟到一或一群喪屍身上,再擦著一根火柴,點燃地上的**軌跡即可.如果有可供逃生的空間且餘火不會造成損害,其唯一的缺點就是要把敵人徹底打溼就必須足夠靠近它們.
3.噴燈
一種普遍的火炬工具,基本結構就是把一罐丙烷和一個可調噴嘴連線在一起,其並沒有足夠把一個喪屍的頭腦燒透的發熱力和燃料容量.但它是一個方便的點火工具,用來引燃被燃料泡透的可疑屍體.
4.火焰噴射器
這一件武器,恐怕比其他所有的都更合乎人們心目中的終極喪屍終結者.一件火焰噴射機,兩百英尺長的凝固汽油,無疑是給大群喪屍進行一次亮麗的火葬儀式的最佳工具.那幹嘛不去搞它一件呢?幹嘛不把其他玩意兒統統拋棄來換得這件人造的火龍?回答建立在眾多的事例裡.
火焰噴射器是作為純粹的軍用武器研發的,而現已不在美陸軍及海軍陸戰隊中服役.要搞到一件相當困難,即使不考慮它還能否付諸使用.而得到重度管制的燃料更是比噴射器本身還難.而若你真的全部入手了,你必須考慮其實用性.幹嘛在只有一打鬆散的喪屍攔住去路的時候在背上扛著一件重達70磅的裝備?一件火焰噴射器的重量使它成為趕路人的負擔.除非你正進退兩難或者能夠使用交通工具,它令你精疲力竭的威脅跟活死人的一樣可怕.
常識將火焰噴射器的位置擺在面對壓倒性數量的喪屍的場合,此時活死人的數目成百上千.如果狀況真有那麼天理不容的恐怖,存活的機會究竟哪方較多?是一支人數較多,且裝備優良的政府部隊?還是孤身一人的平民和他可信賴的(請忘記平民使用它是違法的)火焰噴射器?
其他武器
想象力和創造力是在對抗喪屍的鬥爭中的兩件無價之寶.盡一切辦法,試著在你身邊再普通不過的器物中找到可能成為額外武器儲備的存在.但務必謹記喪屍的生理學,以及你自制的工具到底能幹些什麼.
1.酸
除火焰之外,硫酸是徹底摧毀一個喪屍的最佳途徑,而做到這一點又是另一回事.如果你不管怎樣有了得到與攜帶大量硫酸的方法,務必給予其與之前提到的縱火工具相提並論的注意力.不僅因為這種物質對你自己和喪屍構成的威脅一樣大,其溶解掉喪屍的骨肉所花的時間也很可觀.酸類與其作為作戰武器,倒不如當作應急處理用工具更為適宜.
2.毒素
世界上有太多太多的致死毒素以至於一一列舉無疑是痴人說夢.作為替代,我們將複習一下一些活死人的生理學與物理結構方面的知識.喪屍對所有種類的麻醉劑和刺激性物質免疫,例如梅斯毒氣和催淚劑.考慮到喪屍的身體並不再依靠這些機能而運轉,其對一切設計用來終止生體機能的化學物質也是一視同仁.喪屍不會受到心臟病發,神經麻痺,窒息,及其他任何由毒素所造成的致死能力的影響.
3.生物武器
用另一種病毒摧毀一種由病毒所導致的存在難道不是一件美妙的事情嗎?不幸的是,這並不可取.病毒只會攻擊活著的細胞.而不會對死人造成影響.對於所有細菌也是一樣.有些實驗室嘗試透過在喪屍中散佈傳播"necrotizingfasciitis"(一種蝕肉的病菌)來消滅它們,卻沒有任何成功的訊息.繁殖一種僅以死屍肉體為食的細菌的實驗正在進行.而絕大部分專家都懷疑其可行性.
關於與生物組織腐爛有關的,能夠在其所處的環境中分解血肉的微生物的實驗正在進行著.如果這種微生物能夠被篩選,繁殖,並改造成一種不會對它的使用者造成損害的工具,它們或許就能成為人類第一種用於大規模殲滅喪屍的武器.
4.動物武器
有上百種大小動物以腐肉為生.讓它們在活人被吃光之前吃掉不死者似乎是一種解決辦法.不幸的是,所有種類的腐生動物,從鬣狗到火蟻,都會本能的避開喪屍.Solanum是一種高度有毒的物質這一事項似乎在整個動物界的居民體內編了碼.這種Solanum放出的神祕警告訊號,實質可能某種氣味或"vibe",已經被人類長久遺忘了,其不能用任何一種已知物質進行掩蓋.(參閱"1911A.D.,Vitre,路易斯安那州")
5.電擊
由於喪屍的肌肉組織基本上都來自人類,電流是否有能力暫時麻痺或癱瘓喪屍的身體?致死的效果僅在如通電線路恰好燒焦了喪屍的大腦這樣的極端情況下發生.這不是一件"奇蹟武器"——當前的民用電路足夠把幾乎任何生物組織燒成碎屑,不論活人的還是活死人的.擊昏喪屍所需的電壓是人類的2倍,因此通常種類的泰瑟槍不會有效.電擊通常用來製造一到臨時性的電擊水道,這一措施能讓食屍鬼麻痺足夠久以便其他致死手段得到足夠時間予以施行.近年來有不少此類情況的記錄.
6.輻射
有關微波及其他電磁訊號對喪屍大腦的影響的實驗正在進行,理論上,這一措施能夠在喪屍大腦的灰質裡造成一個巨大的,即時性的,致死的效果.整個研究依舊處於早期階段,而結果依舊遙遙無期.唯一已知的喪屍與伽馬射線發生接觸的事例是聲名狼藉的和田事件.(參閱"1987A.D.,河田,中國")在這起事件中,食屍鬼不僅沒有被足以殺死人類的放射線影響到,甚至還產生了將放射性汙染物散播到整個省份的威脅.有史以來第一次,世界得以一瞥這一嶄新的致命威脅:放射性喪屍.儘管聽起來好像是上世紀50年代的三流科幻創作,但它確實是,至少曾經是,一件意義重大的事實.根據記錄,放射性食屍鬼的能力並不會增強,也不會擁有未知的神祕力量.它們所攜帶的真正威脅,是將致命的放射性汙染傳播到任何它們所及之處.甚至人們引用的水源如果被這種食屍鬼接觸了,人們也可能因此罹患輻射病而死亡.幸運的是,這次爆發被中國軍隊壓倒性的力量根除了.這一舉措不僅僅消除了剛才提到的新的危險——它還阻止了河田發電站反應堆發生事故可能造成的災難.
7.基因武器
一些新的提議建議使用一些基因武器參與到對抗活死人的戰爭中.而首先第一步必須測繪出Solanum的遺傳序列.然後,必須設法研發出能夠重寫這條序列的工具,使其在人體組織中的攻擊行為宣告結束,並轉向攻擊其自身.病毒便會簡單的自我毀滅,而非改造出喪屍.我們因此得以重塑病毒來支配喪屍.如果得以達成這類成果,其無疑會成為整場鬥爭中一項革命性的突破.透過遺傳工程我們可以找到真正意義上的解決辦法.為這項突破歡呼吧,然而,先稍等一下.整個基因治療手段都還初創未久.即使有媒體的推動和充分的財力資源,之前設想的這一切目前都還無法做到,這樣的一種對抗病毒的工具依舊只是理論而已.
8.奈米武器
奈米技術,也就是超微機械技術,還尚處於它的青春期.目前,不比分子稍大的電腦晶片已經得以製造出來!有一天機器人將能夠在人體內執行它們的任務.這些奈米機器人,或者不管人們怎麼稱呼他們,將在誕生之日消滅癌症,修復受損組織,甚至攻擊並摧毀敵對的病毒.理論上,沒理由它們不能被注射進那些剛被感染的人體內,然後識別出Solanum加以根除.什麼時候這一設想才能成真?什麼時候這一技術在醫學上的應用才能施行?什麼時候它們才能被設計用來消滅Solanum?只有時間知道.
護甲
速度和敏捷是你對抗活死人的最佳防禦.護甲在你面對喪屍時所能提供的並不僅有其優點而已,它還會不可避免地在長時間的衝突中榨乾你的精力.增加脫水的風險,並令生還的前景越發堪憂.最後一點,護甲所帶來的最不為人所察一項的缺點並非物理上的,而是心理上的:穿著有防護衣的人們比那些沒有的人更充滿自信,且敢冒更大的風險.這一人為的勇氣造成的無意識死亡實在太多了.簡單地說,對於喪屍的咬噬,最好的保護手段就是距離.如果基於某些原因你堅持需要某種防護服,接下來的簡介將會給選擇者一些必要的資訊.
1.板甲
這恐怕是最符合"裝甲服"的經典定義的事物了.透過將全身上下從頭頂到腳趾用閃亮的鋼鐵部件包裹起來,這件衣裝創造出了一幅堅不可摧的騎士的形象.有了這麼充分的保護,難道不能讓我們在喪屍間漫步,肆意嘲弄它們且不用擔心絲毫的還擊?事實上,標準中世紀鎧甲距離堅不可摧有相當的距離.皮革和金屬的結合部表明它是由各個元件結合在一起的,而非完全的整體,因此可以被個別的持續力道所拆開,更不要說一群一起撕扯了.即使完整無缺,鋼鐵鎧甲沉重,活動遲鈍,令人窒息,使人脫水,而且極端的吵雜.可能的話,學習並穿著一件真正的鎧甲,並練習在其中與一個(模仿)襲擊者戰鬥.你會發現這一經歷及其不適,極度折磨.現在想象一下5個,10個,50個襲擊者,全部聚集到你所處的位置,抓住各塊甲片,向四面八方拉扯.沒有逃脫他們的速度和躲避它們的敏捷,甚至連足夠你觀察和攻擊它們的視覺都不能保有,你的結局想必不會比罐頭食品好上多少.
2.鎖子甲
如果從頭到腳穿著,這一相對簡單的裝甲結構能對喪屍的咬噬提供一定的保護.牙齒無法穿透金屬環鏈間的連線,因此你得以避免被感染.它的活動效能提供更好的速度和敏捷;沒有遮面板使你擁有更好的視覺.它對於身體很自然(和硬邦邦的板甲不同)面板得以呼吸因而不會導致脫水或過熱.
而它的缺點依然很多.即使你受訓穿著這類鎧甲多年,你的戰鬥效率依然不可避免的會被削弱.它的重量依然會加快力竭的速度.它的這些不適會導致不必要的分心,這在戰鬥中應儘可能予以避免.即使鎖子甲能保護你免受感染,喪屍的咬合力依然可能足夠令骨骼折裂,肌肉撕裂,或者撕開鎧甲裡的肉體.和板甲一樣,這些鏈環的叮噹作響將會發出將周圍的喪屍吸引過來的訊號,猶如開飯的鈴聲.除非你當算藉此宣告自己的出場,還是打消這個念頭為好.在實踐中要注意,如果你選擇了鎖子甲,務必確保它是實戰等級的!今天售賣的很多中世紀式或古式鎧甲是為裝飾或戲劇表演準備的[COSPLAYSABER?-3-].因此,它們的產品中使用了較多廉價的合金.在購買你的鎖子甲時,總是確保有徹底的檢查與小心的測試,保證它足以抵擋喪屍的咬噬.
3.防鯊服
儘管被設計用來對抗鯊魚的咬噬,這件緊身衣能夠在最強悍的不死者大白鯊的攻擊下倖存.以高張力的鋼鐵材料或鈦合金製成,輕上一半的它們能提供鎖子甲兩倍的保護.但很能製造噪聲也是件事實,同樣也會造成身體不適,同時減慢速度和削弱靈活度.防鯊服在需要清理水下的喪屍時遲早派得上用場.(參閱"水下戰鬥")
4.頭盔
這類護甲對於食屍鬼而言是無價的,如果它們足夠聰明到穿著這個.對於人類,它除了阻礙視線以外毫無意義.除非你在某個貼有"請戴安全帽"標識的地方戰鬥.忘掉免這類浪費空間的裝備.
5.防彈背心
由於絕大部分喪屍造成的咬傷都處於四肢上,挑選這和其他非全身式護甲都是浪費時間.有必要考慮防彈背心的唯一場合,是身處隨時可能被自己人槍擊的混亂局面之時.而即使在這樣的場合,那些被誤導的狙擊手也都只會瞄著頭打.
6.凱夫拉防護服
近幾年來,執法者們開始普遍裝備這種輕便的超高強度材料.雖然厚實,堅硬的裝甲板被用在背心裡以阻攔子彈,一件更薄,更靈活的版本便足以阻止刃物和偶然的警犬襲擊.這種新型衣裝如果覆蓋了前臂和小腿,能夠為你減少在近距離戰鬥的場合受到喪屍咬噬的風險.如果你得到了凱夫拉防護服,確定只在戰鬥時穿著它們,而且切勿因其產生絲毫虛假的勇敢!過去有不少穿著凱夫拉或類似種類全身護甲的人都以為這給了他們冒風險的切實保障.世上沒有一種裝甲能保護這樣的愚蠢.基於之前的規定,你的目標是生存,僅有生存,永遠別去當英雄.戰鬥中的虛張聲勢是危及你自己和身邊的人的最好方法!
7.緊身裝與短髮
冷漠而殘酷的統計數字顯示,在與活死人的戰鬥中,除了最基本的輕便服裝以及幾乎剃光的頭髮以外,沒什麼能幫助人們有更多機會倖存.簡單的事實是,食屍鬼們的攻擊過程為:抓住受害者,把他們拉近,然後狠狠地咬下去.邏輯推導告訴我們,人身上衣物能被抓住的地方越少,他逃脫的機率就越大.衣服上的雨帽,口袋,皮帶,或者任何可能自由晃盪的事物,都會為喪屍們的抓捕提供方便.任何工廠裡工作,或在重型機械旁作業的人,都會告訴你永遠不要讓身上有任何一樣事物自由懸掛有多麼的重要.緊身服裝,保持在感到舒適的極限,將有助於避免這類危險.頭髮可以成為一件簡單的危機.有很多次,犧牲者們都是由於頭髮被抓住甚至拖住,而迎來了可怕的結局.試著把頭髮在腦後紮成一束再綁緊在身上可以作為臨時的處理辦法.但不管怎樣,把頭髮理成1英寸短或更短,在肉搏戰中最為完美.
防禦時分
來看看YahyaBey的故事,他是一名移民自土耳其的英國居民,其中描寫了在他的故鄉村莊Oltu發生的一次襲擊.根據Bey的講述,亡者之夜的那天,一群喪屍從村莊周邊的山裡襲來.那些沒有被吃掉的人都逃進了各自的住家,村裡的清真寺,或是當地的警察局.一些人在往最後一處地點蜂擁而去的人潮中被踩踏致死,而一場意外的火災則殺死了成功入內的所有人.很多人,由於沒有足夠時間或材料封住他們家的全部門窗,而遭到了慘劇.一些遭到咬傷的人,找到了醫生住家裡的庇護所.正當他要處置他的病患時,他們斷氣了,隨後再度活動起來.Bey,一位當時6歲的男孩,嘗試著爬上了他家房屋的屋頂,並在那裡度過了整個晚上,並在黎明之際,在屋頂之間跳躍直到抵達開闊地為止.
儘管周圍村莊的人都不相信他的故事,一支尋找那些人類掠食者的搜尋救援組還是出發了.這支隊伍發現了變成廢墟的Oltu,所有建築都焚燬,倒塌,或因別的方式被摧毀了.被吃到半截的屍體散落在荒廢的街道上.足以表明一支相當大的隊伍的拖曳的足跡,跟隨著一串規模較小較快的足跡進入了群山之中.這兩隻隊伍最後都沒能被找到.
什麼是面對不死者時最好的保護?說真的,並沒有定論.防禦並沒有單純的物理安全那麼簡單.假如你能設法在海邊找到,構築,或是修改一座建築使之能完全與外隔絕——之後又怎樣?喪屍們不會因此就離開的,而沒有人會告訴你在救援抵達前會有多長時間.你怎麼生存?飢餓,乾渴,疾病,以及其他很多因素對生命的威脅跟行屍們一般可怕.圍城戰,我們的祖先在敵人包圍他們的城堡或村莊時所面對的狀況,正是你將在不死者危機來臨時所要面對的.物理上的安全只是一個方面.要做出周全的準備,你必須有關於封閉區域生存的應用知識.在一個相互依賴的社會里,這些能力已經被遺忘許久了.環視你家,有多少人造產品是來自10,50,甚至上百英里以外?我們的生活方式,是屬於一個地球上最高度工業化的國家裡的成員的,必須維持著精巧的物資與資訊流通網路的運轉才能持續.除去這個網路,我們的基本生存狀況就會跌落回中世紀歐洲的情況.那些瞭解這件事並加以準備的人將會有多得多的生存機會.這一章節將會教導你如何建立一座要塞,並在其中生存.
私人住所(自家防禦)
對於等級1的衝突,大部分人的居所都足以作為庇護所.因此在你意識到亡者正在行走的時候,沒必要逃離城市.事實上,這聽上去很令人氣餒.在喪屍襲擊的頭一個小時裡,大部分人都會試圖拼命的逃跑.道路將會充斥著動彈不得的車輛和恐慌的人群,整個地區都充滿了潛在的暴力.直到活人消滅掉不死者,或者不死者壓倒活人,試圖逃離只會令更多人陷入無政府狀態.因此,裝填好你的武器,做好戰鬥準備,但保持原地不動,保持安全,保持警惕.而除了你自己舒適的屋子裡,還有哪裡能這麼做?
1.準備工作PART1:家
在狀況發生前,在流血和混亂開始前,某些屋主會發現他們自己要比鄰居更為安全.儘管沒有房屋在設計上有為抵禦亡者做準備,一部分設計已被證實相當有助於安全防務.如果你的屋子並沒有準備好應對喪屍的襲擊,以下一系列改裝措施可以增強它的防禦能力.
A.特例
高架房屋,諸如在海灘河灘或其他高水位地區能看見的房屋,有著為了不被洪水漫過而特意修築的結構.它們的高度即足以避免通常性質的襲擊.門窗甚至保持敞開也不會有危險.警報響起時,僅有的入口或是樓梯既可以封堵住也可以破壞掉.安心地呆在這座平臺上,生存時間基本上只會受屋主儲備的生活物資的分量所決定.
還有另一種高度防護的住所,能夠對抗在規模和強度上可與喪屍軍團的襲擊相當的威脅:抗龍捲風"安全屋,"現在已經在美國的中部地區予以修建,其在設計上能夠抵抗中低強度的龍捲風.其結構組成包括混凝土牆體,鋼筋補強的門,以及窗戶後面隱藏著的鋼製百葉窗.僅憑其自身,這種住所足以抵禦等級1和等級2的爆發.
B.房屋改裝
一棟房屋在抵禦不死者上所需的安全配置跟抵禦活人的其實相當.差異之一是通常的防盜安全警鈴.我們中的很多人晚上能安心地睡覺就只因為警報器在"就位"執行.但這項措施除了向私人防務人員——或是警察部隊發出訊號還能做什麼?如果這些助力無法到來呢?如果他們已經被別的戰鬥纏住了呢?如果他們已經被命令去保護"更為重要"的地區了又怎麼辦?如果他們已經根本不復存在,已經消失在食屍鬼們的胃裡了呢?在這任何一種情況下,直接的防禦手段就是必不可少的.
釘在門窗上的防禦擋板能夠阻止一群喪屍有限的時間.經驗表明差不多三個喪屍可以在不到二十個小時裡將它們撕碎.鋼化安全玻璃能夠抵禦粉碎性的打擊,卻不能避免被從窗框上拆下來.這些可以簡單地透過加裝鋼鐵欄杆結構加以補強.然而,與其把錢花在這些方面倒還不如且確實應該乾脆將房屋改造成之前提到的兩種型別:高架或抗龍捲風住宅.
一圈高質量的10英尺高鏈結柵欄能阻擋一大群喪屍幾個星期,甚至數月,倘若它們的數量僅達到等級1的程度.一座10英尺的空心煤渣磚牆,在用鋼棒和混凝土補強後,是等級1和2中最安全的防禦工事.地區法律可能不會允許這樣高度的牆的修築,但不要因此不加考慮.(參閱你住所所在的地區的具體法律條目.)儘管就目前對喪屍的瞭解(在很罕見的情況)它們成群時最高能越過6英尺高的障礙,這並不會同時大規模發生.裝備優良且溝通充分的幾人,足以維持一座6英尺高的牆,並不輕鬆但是很安全,直到他們的毅力耗盡為止.
大門應該為鋼或鑄鐵材質,可能的話選用實心的.它應該是滑動式的,而非向外向內擺動開啟.要加固只要把你的車靠近停下即可.電動機可以讓開啟更為容易,但卻可能由於供電中斷造成無法開啟.
就像之前所說的,一座10英尺高的混凝土牆能夠在等級1或等級2爆發中提供足夠多的保護.但在等級3的爆發中,足夠數目的喪屍能夠,且將會爬過牆頭,只要它們聚集起足以堆成一道斜坡的數量.
C.公寓
公寓和公寓大樓在設計與規劃上千差萬別,因此,其可防衛性也大相徑庭.然而,從洛杉磯的雙樓層建築到紐約的混凝土玻璃高塔,一些基本規都必須予以遵循.
公寓的一層由於容易抵達而成為風險最高的地方.位於高於地面樓層的房客似乎比任何平房裡的居民都更安全.破壞樓梯能有效地隔絕建築與建築之間的聯絡.同時應關閉電梯,而防火梯對喪屍來說實在太高(基於法律施行的嚴格限制),任何公寓房屋都能成為躲避活死人的最佳避難所.
公寓建築的另一項優點在於它的人口.反之私人住宅則不得不憑藉自己一人予以支撐,一棟公寓建築可以由所有的住客共同承擔防禦任務.這同時也增加了多種不同技能專家同時在場的機率,例如木匠,電工,護理人員,以及預備役軍人(不一定如此,但依然可能).當然,額外的人數也增加了交際衝突的挑戰.但這一潛在的問題永遠不足以影響到平房和公寓兩者擇一的選擇.要選的話,永遠選擇後者.
高度注意:不要考慮家庭防禦手冊!
儘管本書的奇遇章節鼓勵你透過一些已有的資料書籍學習相應的技能(例如武器使用.軍事戰術.生存技能.以及其他).那些教導如何保護住宅的書籍並不被推薦.
家庭防禦書籍是基於對抗有著人類技能和人類智慧的人類敵人而編纂的.這些書中涉及的一些戰術策略,例如精心設計的警報系統,詭雷陷阱,以及痛苦而不致命的措施,例如催淚劑茶葉罐,或者地毯裡的釘尖,這些在面對不死者入侵者時統統不管用.