各系元素的極限: 表現方式光之極限:空間===速度暗之極限:時間===侵蝕水之極限:低溫===溫度火之極限:高溫===溫度木之極限:自然===生命力金之極限:湮滅===破壞力土之極限:不滅===守護力天地元氣:領域===控制力(掌控上述一切)聖戰士(光系):隨著級別的提高,他們的移動速度遞增。
暗系魔力:隨著級別的提高,侵蝕力越強。
水系魔力:隨著級別的提高,能達到的溫度越低。
火系魔力:隨著級別的提高,能達到的溫度越高。
木系魔力:隨著級別的提高,能提供的生命力越強。
金系魔力:隨著級別的提高,能提供的破壞力越大。
土系魔力:隨著級別的提高,能提供的守護力越大。
天地元氣:隨著級別的提高,能提供的控制力越大。
光系禁咒:神之審判,空間撕裂屬性,砸過後廢墟一片。
暗系禁咒:末日審判,時間流逝屬性,砸過後枯骨一片。
水系禁咒:水神之怒,超低溫屬性,砸過後冰棒一片。
火系禁咒:火神之怒,超高溫屬性,砸過後灰燼一片。
木系禁咒:永恆國度,生命變異屬性,砸過後動物被植物吸盡生命力。
金系禁咒:戰神咆哮,物質湮滅屬性,砸過後什麼也找不到了。
土系禁咒:永恆守護,物質不滅屬性,砸過後人偶一片。
(能量被吸盡)天地元氣:定天劍法(偏金系,物質湮滅屬性),其他的主角沒練。
天位力量被我設定為有缺陷的能量使用方式,所以才會都具有殺傷性。
神級力量就是對它們的較完美的使用方式,主角已經進軍神級,將會慢慢開發多方面的能力,而神識就是連線這些能力的紐帶。
現在最怕的就是對手不夠打...(以上設定還沒有最終確定,大大們可以提意見,有道理就改正,不過只提疑義的就不理了,畢竟沒辦法完美的。
這些東西不知道毒害了我多少腦細胞...)每系魔法都有5級,5級以上都是靠自己領悟的,並不是說它們就強,反而大多數都是沒什麼戰鬥力的。
如尤莉婭領悟的冰之域,其實就是讓身邊的溫度變低,你大可以把它想象成人力空調…(特指的普適性魔法都是5級以上的。
)每系魔法從低階到高階都是施法速度變慢的,數量也是遞減的,如從萬顆水彈(1級)到一把冰箭(2級)再到數根冰錐(4級)最後是一個冰風暴(5級)。
同級別的魔法師戰鬥大都用低階魔法,而不用高階魔法,除了施法速度慢的原因外,還因為高階魔法消耗魔力多,殺傷力反而要小。
如你用冰風暴砸人,人家用魔法盾強撐,同級別下魔法盾是砸不破的,同等魔力情況下,一定是你先魔力耗盡。
但不是說高階魔法沒用,它用來砸低階的魔法盾還是很輕鬆的,而且他的攻擊範圍廣,群P必備。
而且即使是同級別的,高手也會找時機運用,而不是說就不用。
還有就是要說一下不同級別的同系魔法師的戰鬥力的區別:低階魔法師的魔法砸不破高階魔法師的魔法盾,而高階砸低階的就輕而易舉了。