本文有些戰士技能,效果描述取自wlk或者ctm,比如那個戰鬥怒吼,原本是消耗怒氣的,後來就改成獲得怒氣了,怒氣是戰士的第二生命,技能的差別只有兩個字,但差距不可以道理計……當然了,在之後的版本中,戰士技能也有被削弱的,比如說防戰令人悲痛的關於“戰神”的修改,改成無法移除誘捕效果了,我想要說的是,暴雪我r你妹啊,防禦戰士的一大特點就是腿長,特別長,你把“戰神”改成這個德『性』,競技場還有幾個人去玩防戰啊?防戰在副本里的地位已經很悽慘了,玩家在手法和意識持平的的情況下,防戰被防騎完暴,現在,pvp你居然還不肯罷手?實在是太過分了嘛,果斷洗狂暴……開玩笑的,我才捨不得咧,狂暴戰的pvp啊,就像是天朝的蹴鞠,不說也罷。
話歸正題。
我對技能的選擇,會向對阿隆索有利的方向偏斜。
要不然,他怎麼能變得強力啊,是不是?還有,暴雪,求求你對戰士高抬貴手吧,這些年這麼多版本一直在削弱一直在削弱,你去論壇看看,好多老戰士都絕望了呀。
堅持玩戰士的,除了胖子我這樣的偏執狂,還剩下多少人呢?這簡直就是……慘不忍睹……唉,不好說,不好說呀。
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