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修羅物語-----第253節-第二十四章 幕後人物(1)


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第253節:第二十四章 幕後人物(1)

第二十四章幕後人物

“特別之處就在這了。你看。”葉芝指著圖紙,“這槍是標準的左輪式設計,但是它有兩根緊貼的槍管,每次發射兩顆子彈,這根本不合常理,下方槍管的子彈從哪射出來的?”

“所以說它故弄玄虛。”

“不見得。”葉芝把圖紙倒過來:“你仔細看看。”

雲翼瞟了一眼,發現圖紙倒過來後,槍把的位置有個小孔,一根管道沿著手把連到下方槍管,如果不倒過來,看上去就像個內飾花紋。

“我能不能這樣解釋,這個小孔在吸收人|體的某種能量,化成子彈射擊出去。”

雲翼看了葉芝一眼:“你想象力也豐富得過份了吧?”

“我起先也否定過這種想法,畢竟這是遊戲。但後來我研究了那些怪物的屬性,發現一個問題,你看看這些資料,比如這個:不死蚊!”

不死蚊是遊戲中50級野怪,取這個名字不是說它打不死,而是它飄在空中身體外層會有一層霧化的保護膜,這層膜只有槍才能打掉,否則用劍劈它它損血極小,是種很難纏的怪物。

“我看了一個玩家寫的貼子,說如果忽略它體外的保護膜,它每次被常規劍術攻擊損血為一格,總共七格,蓄力槍遠端攻擊每次是1/5格,如果七級霓散彈遠端是1/10格。為什麼越高階的槍反而損血越小呢?”

“那又怎麼樣?這個遊戲中本來劍才是主要武器。再說霓散槍的屬性不一樣,如果是近距離射擊,它的威力就很恐怖了,比蓄力槍大得多。”

“這就是問題所在,我發現,每一級的槍械發射的子彈都可以與現實中的子彈相對應,比如一級蓄力槍,其實就是鋼芯子彈,你知道什麼是鋼芯子彈吧?”

“聽說過,就是穿甲彈。”

“升到三|級時,那種打中怪物對爆炸的子彈就是鈾芯的,越往上子彈的威力越強,如果把這些怪物比作鋼板的話,它們受到的傷害值同鋼板在子彈試驗中受的破壞值是非常吻合的。當然,如果僅僅是這樣我還不會好奇,也許遊戲設計者就利用了子彈試驗中現成的資料,但我不明白的就是,當槍發射子彈時,下面的槍管發射的子彈總是後發而先至,比如打不死蚊,是它先破壞那層魔法一樣的保護膜,然後它受到的傷害值才是鋼芯子彈的實際傷害值。”

雲翼的瞳孔開始放大。

“我想你明白了吧。如果只是遊戲,設計一個別人完全察覺不到的細節有必要嗎?如果是為了增加遊戲的可玩性,設計者為什麼不直接使用‘魔法槍械’的設計而非要在現實的基礎新增這麼一個隱藏設計呢?”

雲翼想了想,說:“有時候遊戲設計者有些標新立異的設計也許是為了彰顯個性,也不是什麼怪事。”

“就算是為了體現設計者的獨特構思,但你看看這個槍支的彈道設計,它是個弧形,氣壓閥門剛好壓在兩根槍管之上,當扣動扳機時,下面的閥門壓下時會快那麼一丁點,我們暫且稱下方射出的子彈是‘氣彈’,氣彈出膛的速度比子彈快一丁點,不過經過這個弧形彈道,它的速度又與子彈持平了。”

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