在《羅德斯島戰記》第一卷的後記中,我們瞭解到,這部基於“劍世界”規則的著名日式奇幻作品,在其創作之初,作者曾經透過“龍與地下城”規則來執行它。
一個不恰當的比喻,奇幻小說的文字就好比是一款電子遊戲的美術和音樂資源,而規則就像遊戲的程式引擎,對於好的奇幻作品來言,兩者缺一不可。
《雲上法師》的創作參照了很多龍與地下城規則的經典設定,也有一些出入。
在這部作品中,法師們依舊需要預先準備才能施法(這點並不是被經常強調)。
雖然雲海並不像某些世界的施法系統那樣賦予法師們數額確定的法術位,但因為準備法術和施展法術都會對施法者的精神造成負荷的緣故,他們每日能施展的法術依舊十分有限。
考慮到雲上世界並沒有讓人快速恢復精神力的常規手段,雲上世界的法師並非真正意義上的“藍條法師”。
事實上,從規則出發的話,雲上世界的法師的優勢就在於能用高階法術位準備更多的低階法術。
從雲海頂層到藍海底層的九層和對應傳統規則中一到九環的奧術(部分法術有升階和降階)。
而他們的困難在於,能透過雲海施展的法術種類相對偏少,例如預言學派的法術就受了很大限制,也沒有像祈願術這樣的“大殺器”。
個人並不喜歡在小說開頭就將各種複雜的設定劈頭蓋臉“砸”向讀者的做法。
我認為,小說的本質是故事,而設定應當透過故事慢慢顯露。
到第三卷為止,雲上世界已經呈現出了基本的概況,而在今後的故事中,進一步的設定也會呈現在讀讀者們面前。
我會努力讓作品保持足夠的“相容性”:一位從未接觸過任何桌上角色扮演遊戲規則的讀者依舊能夠輕鬆閱讀本書,而在設定區展示那些正文中不直接出現的設定,爭取有朝一日能將其用於實際的跑團遊戲之中。
謝謝大家。