遠在地球的另一段,美國加利福利亞洲,洛杉磯矽谷,一家名為silicon&synapse的公司進入了江少雲的視線。
這是由三個大學剛剛畢業一年的小夥子組成的超小型遊戲工作室,如果不是楊戰,中山隼雄,還有一些其他人幫忙提供線索,江少雲恐怕只有等到一年以後才找得到他們。
在矽谷加州灣邊的一棟普通寫字樓中,江少雲見到了這家公司的總裁艾德,副總裁莫萊姆以及總架構師皮爾斯。
說的好聽都是老總,實際上最初公司就三個人,給ea做軟體外包,改編《魔戒1》,做《戰棋2》的遊戲工具包,唯一拿得出手的只有一款自主智慧財產權遊戲——md平臺《搖滾賽車》,他們和上百家世嘉平臺遊戲製作商沒什麼兩樣。
“這家公司還真是夠小的,看樣子和國內的小型遊戲公司差不多啊,也不知為什麼楊總對他們這麼重視!”
江少雲暗自念道,不過還是很客氣地與幾位總裁握手,微笑著跟隨三人走進辦公室。
“喝點什麼?”一個胖胖的傢伙在旁邊問道,這位是架構師皮爾斯。
江少雲坐下來,擺擺手拒絕了:“不用了,大家都是年輕人,時間寶貴,不如坐下來,我們好好聊一聊遊戲?”
艾德揮揮手,示意皮爾斯關上門,四人就這樣沒有任何講究地坐在沙發上,按照江少雲的思路聊起天來。
“《搖滾賽車》在md平臺上銷量不錯,22萬份的複製數量,玩家們評價也很高,不知你們有沒有興趣在ss平臺發行續作?”江少雲問道。給出一箇中肯的建議。
艾德很鎮靜:“雖然賣出22萬份複製,但實不相瞞,我們拿到手的暫時只有40%的利潤,30多萬美元還不足以支撐我們開發續作……”
江少雲呵呵笑起來:“這是世嘉的彈性規定,我可以幫你們提前拿到剩下的60%。在ss平臺上並沒有好的競速遊戲。我們世嘉自己的索尼克也與賽車不同,所以我們還是希望silicon&synapse能夠繼續開發續作!”
艾德和莫萊姆對視了一眼,有些遺憾地說道:“抱歉江先生,我們公司人手實在不夠,到現在才8個人……如果你是特意過來勸說我們不要只做sfc版本,我可以答應你……”
見對方誤會了。江少雲連忙說道:“不是,我來矽谷是想找到一批極富潛力的小型公司,以專案合作的形式來扶持。如果你們對龍騰這兩年在大型街機遊戲產業中做的事情很瞭解的話,你們應該可以明白我的意思。”
艾德幾人面面相覷,他們還真不瞭解發生了什麼。
江少雲心中也是苦笑不已,楊雲交給他的任務很艱鉅。第一,找到這家公司,但又不能讓他們知道是特意來找他們,第二,說服他們繼續開發賽車遊戲,或者是做ss平臺的其他遊戲,反正就是以打亂他們現在的部署為目的。
而且楊雲還有第三個要求。如果有機會,毫不猶豫地收購他們!
江少雲雖然不知道為什麼要這樣做,但他知道楊雲肯定有自己的原因,這家公司肯定有值得大力培養的潛力!
“好吧,我來解釋一下。1991年底,龍騰在中國內地召開了第一批遊戲公司扶持計劃,拿出4款街機遊戲與他們合作,到了1992年,這四家公司都成為了年銷售額5000萬美元以上的中型企業。第二批扶持計劃在去年底開始,有五家新的公司獲得了名額。相信在今年年底,他們也會有傑出的表現!”
注意到這幾個年輕人眼中正在發光,江少雲暗自覺得好笑,相信幾乎沒有人能抵擋住這個**。
江少雲繼續說道:“但如果龍騰的合作扶持公司都是中國企業,不符合龍騰國際化的要求。所以我們會將第三批扶持計劃放在海外,這就是我來矽谷的原因。”
艾德頓時不淡定了,莫萊姆也是一樣,他們辛辛苦苦為了什麼呀?不就是為了在遊戲行業成為著名的製作公司嗎?
有人扶持一把,一年時間就可以做到年銷售額5000萬美元以上,他們能拒絕這麼大的**嗎?
要知道,他們這兩年拿到手的錢連50萬都沒有!
“那麼江先生,你能為我們詳細講解一下,這個扶持計劃究竟是什麼嗎?”
“好的,沒有問題!”
江少雲笑眯眯地給這幾人下套。
龍騰哪裡有第三批扶持計劃?這個時候,他想怎麼說都可以,只要能達到完全控股的要求,他就能完成楊雲交給他的任務!
作為一家沒有核心技術,沒有大資本家支援,沒有強力的遊戲品牌,silicon&synapse與全世界無數默默無聞的小型遊戲工作室幾乎沒什麼兩樣,根本就沒有與龍騰談判的資格。
江少雲很容易就獲得了艾德幾人的好感,也得到了一個非常美好的承諾——他們同意龍騰以風險投資的形式入股,最高可以達到70%,不過這件事最好還是稍遲點再談,給他們一點時間商議。
回到酒店,江少雲就再也沒出門了,找了個國內白天的時間,他撥通了越洋電話,聯絡上了楊雲。
“楊總,他們同意入股了!”
“這是個好訊息,儘快敲定此事!他們最近的遊戲開發計劃是什麼?”
“正在製作的是一款dos系統下的遊戲,名叫《失落的維京人》,然後還有為其他公司製作的兩個軟體包。另外,據說前幾天他們一位名叫懷亞特的高階程式設計師提出了一份即時戰略遊戲的新創意,他們準備提上日程。”
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p;來了!就是這個!
楊雲心跟著揪起來:“他們打算做pc上的即時戰略遊戲?”
江少雲說道:“不是,他們想學著我們的《沙羅曼蛇:沙丘1993》一樣,做成ss平臺的家用主機遊戲,而且他們提出了一些有趣的新想法,我覺得可以參考。”
什麼?
《魔獸爭霸》要做成ss平臺遊戲?楊雲幾乎不敢相信自己的耳朵!
不過靜下心來再仔細想想,也不是不可能啊!
silicon&synapse就是暴雪的前身,楊雲不知道暴雪在魔獸和暗黑之前做過什麼遊戲,但他知道暴雪肯定是1990年以後成立的,所以他委託楊戰在北美尋找相關線索,也透過中山隼雄在世嘉遊戲供應商中排查人選。
功夫不負有心人,幾個月前,silicon&synapse主動拿著《搖滾賽車》找到世嘉,發行了md版本,迄今為止賣出22萬份,深受玩家好評,並且進入了龍騰高層的視線。
經過排除法,楊雲確定了他們的真實身份,所以這才有安排江少雲前往洛杉磯的事情。
他深知暴雪的可怕實力,但是他並不怕暴雪,因為他用砸錢的方法,也可以砸出第二個暴雪出來。
《魔獸爭霸》有什麼技術難點?沒有!
暴雪在製作《魔獸爭霸》的時候,借鑑的遊戲就是西木頭公司的《沙丘2》,但是現在楊雲橫插一槓子,用ss平臺的沙丘1993代替了西木頭的地位,所以才會出現江少雲剛才說的這種情況,懷亞特這位魔獸之父,準備在ss平臺上開發《魔獸爭霸》。
楊雲怕什麼?魔獸是模仿他自己的遊戲,大家都是即時戰略遊戲,引擎大家都有,現在暴雪還沒有開工,楊雲完全有足夠的時間搶先做出來!
可是在打敗那麼多遊戲製作公司後,龍騰陷入了一個怪圈內,很多遊戲基本上都有其他人提前想到了創意,比如說仙劍是大宇,沙丘是西木頭,心跳回憶是科樂美。
最初楊雲做出《名將》的時候,幾乎完全相同的內容讓卡普空吐了一口血,後來《拳皇》搶先出來,裡面春麗和桑吉爾夫更是讓卡普空喪失鬥志。
第一次這樣打敗卡普空,沒人說什麼。
第二次用同樣的招式做出心跳回憶,打敗科樂美,也沒人說什麼。
第三次做沙丘,還是這招,將西木頭和任天堂逼上絕路,遊戲界已經出現風言風語了。
有謠言說,龍騰公司透過世嘉質量管理體系,惡意控制sgl1和sgl2兩塊牌照的發放,一旦發現那些申請sgl1許可證的創意很好,就故意刁難那些遊戲製作公司,然後自己搶先製作,最終把別人逼上絕路。
如果龍騰接二連三的這麼做,傳出去的話太過難聽。
所以接下來做仙劍時,楊雲主動找到大宇,將姚仙提前挖了過來,並且讓狂徒工作室的組建發生在龍騰自己內部,而不是在大宇中。
而大宇的《軒轅劍》系列,楊雲沒有挖牆腳,更沒有用砸錢的方式直接收購大宇。
這和他放權整個街機市場是一個道理,他要留下足夠多的其他中小企業與自己一起成長。
龍騰有對手,任天堂,索尼,ea,育碧,這些都是楊雲的對手。
龍騰也需要夥伴,世嘉,牛蛙,大宇,還有國內扶持的十來家企業,都是夥伴。
至於暴雪,楊雲先禮後兵。
能合作,大家一起合作,不能合作,對不起,拼著被全世界誤解,他也要將暴雪打壓在萌芽階段!(。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(.)投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。手機使用者請到m..閱讀。)
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