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幻想娛樂時代-----正文_第276章 遊戲《仙劍奇俠傳》上市


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正文_第276章 遊戲《仙劍奇俠傳》上市

轉眼又是一年的國慶節,不過今年卻有些特別,因為按照“十年王大慶、五年一小慶”的慣例,今年剛好是處於“小慶”的時間節點上。

全國各地的人們,紛紛開展了形式多樣的慶祝活動,以紀念當年那些為國家成立,而浴血奮戰甚至是壯烈犧牲的英烈們,同時還是為了慶祝國家,這些年所取得的輝煌成果。

當然對於一個般的市井小民而言,他們感受最大的,就是終於迎來了下半年的黃金週,可以有幾天的假期好好休息了。

人們在假期,所做的休閒娛樂活動是各有不同的。

有的人喜歡出去旅遊,因為感受大自然的綺麗風光,能讓自己從鋼筋水泥的森林當中,暫時抽出為生活奔波操勞的疲憊身心。

而有的人卻喜歡宅在家裡,先把懶覺睡個夠,然後再看看電影玩玩遊戲,一天的時間就過去了。

說到遊戲,今天還是天朝遊戲迷們,等候多時的日子,因為那款他們翹首以盼的,在龍游展上大殺四方的遊戲《仙劍奇俠傳》,終於宣告正式上線銷售了。

和唱片、圖書一樣,遊戲也同樣有實體版和數字版,以滿足不同消費者的需要。

這次幻想遊戲發行的《仙劍奇俠傳》,除了按實體版和數字版劃分外,還參照了應用軟體的版本劃分,即個人版、家庭版、團隊版。

由於電腦付費類的軟體在電腦上安裝後,還需要輸入購買的序列號,才能正式啟用並使用,而且每個序列號按照所屬的版本不同,可以允許同時繫結的裝置數量也是不同的。

所以針對消費者的實際需要,一般軟體公司在售賣軟體時,會設定不同的最大支援繫結裝置數量的版本。

個人版就不用多說了,也就是隻能繫結一臺電腦而已,如果你更換電腦或者重灌系統,你得先到遊戲平臺上,登陸你之前註冊過的賬戶,將那個繫結的裝置刪除才行。

當然,有些使用者會說了,如果我家裡面有幾臺電腦,或者有時會在辦公室時使用,那我總不能每次使用前都刪除一次吧,那樣豈不是非常麻煩。

所以這個時候,你就需要購買家庭版了。

一般家庭版可以滿足三到五臺電腦使用,這樣,無論是你家中有多個使用者需要那款軟體,還是能讓你在辦公室和家庭之間,進行無障礙的交叉是使用。

而最後的團體版,則是適用於公司、學校、網咖等,眾多電腦都需要安裝那一款軟體的應用場景。

按照價效比來說,當然是團體版的單價最便宜的,畢竟就像團購一樣總會有優惠的嘛。

當然團體版可能會有一個弊端,那就是某些使用者其實並不需要團體版,他們購買團體版的目的,只是為了將序列號,以更低的價格賣給需要的使用者,從而賺取一些差價。

雖然這樣會讓軟體公司受到一些損失,但其實他們都是該慶幸的了,畢竟這個時空不存在盜版這東西,如果是像上

輩子那樣,一個團體版被破解之後,就可以進行無限制使用。

就像上輩子,幾乎所有用電腦的人,都會接觸的視窗作業系統一樣,在天朝絕大部分的人,他們所使用的作業系統,其實都是盜版的,一分錢也不用給軟體公司。

在全球能開發作業系統的公司,其實也就是有限的幾家而已,他們即使不依靠個人消費者賺錢,也能憑藉著市場的壟斷地位,賺取非常豐厚的利潤。

但是一些開發單機遊戲的公司,尤其是在天朝的公司,他們就根本沒辦法存活下來了。

很多時候,一款傾注了他們非常巨大的人力、財力,所打造出來的遊戲,本以為能讓自己獲得不小的回報的。

但是,在他們遊戲上市還不到幾天的時間,網上就會流傳出破解版本,而且還是真實可用的。

由於反盜版的法律不到位,盜版堂而皇之的掛在網上,甚至在搜尋頁面上的結果,其排列順序比正版網站還要靠前。

這樣,還有多少消費者願意支援正版呢?

正版遊戲沒有錢賺,那開發公司就會轉行或者倒閉,而開發公司越少,正版遊戲也就越少,最後變成了惡性迴圈的狀態,徹底把這一行業給帶向毀滅。

如果這個時空和上輩子是一樣的,李名肯定不會考慮做單機遊戲,而是直接做網路遊戲的,畢竟網路遊戲的賺錢能力,與單機遊戲一比,那簡直就是天與地的差距。

一款單機遊戲了不起就賣幾百塊錢而已,消費者買了就買了,之後再也不用給遊戲公司半分錢。

但網路遊戲就不一樣了,無論是打著免費旗號的,還是按小時或者包月計費的,細水長流之下,平均在每一個消費者身上賺到的錢,起碼是單機遊戲的好幾倍。

將來李名自然是要做網路遊戲的,但前提是他能主導單機遊戲的市場,如果幻想遊戲不能引領消費者們的喜好,那他直接做網路遊戲,即使拿前世那些經典大作出來,恐怕也是前途未卜的。

……

早上9點,幻想遊戲平臺商城上面,按照之前所公告的,準時上架了《仙劍奇俠傳》。

守候多時的遊戲迷們,開啟網頁進入到平臺商城後,便可以按照自己的需求,購買相關的版本。

在所有的版本當中,最便宜的是個人數字版,只要99元天朝幣而已。

當然這個價格,相對於一張唱片來說,肯定是要貴上一些的,但也還是一個合情合理的價格,畢竟誰都知道兩者製作的成本和週期,在不等同的情況下,自然也不能會售價等同了。

而對比其他遊戲公司的作品來說,這個價格是中等偏上的,他們銷售的遊戲,便宜的只要三四十塊錢,而貴的則能達到一兩百塊,主要還是視遊戲的內容和含金量決定。

內容最直觀的比較,就是看那個遊戲安裝包的大小,一個幾百兆的遊戲安裝包,即使是使用極限壓縮的辦法封裝,解壓安

裝之後所得到的內容,頂天了也就幾千兆而已。

雖然不是說容量大的遊戲,就一定比容量小的遊戲,遊戲內容更加豐富和好玩,因為有的遊戲可玩性並不算高,之所以容量那麼大,全是因為附帶的地圖太多了。

李名就知道上輩子,有一款飛行模擬類的遊戲,光一個主程式就要使用9張DVD才能裝得下,但你若是要說他好玩吧,卻可能讓你才玩了不到10分鐘的時間,就會覺得無聊至極不想玩了。

再說含金量,乍看上去是一個仁者見仁智者見智的問題,但對於一款剛剛上市的遊戲來說,比較這個遊戲含金量高低的辦法,就是看這款遊戲有多麼高貴的身世。

遊戲所開發的公司、所製作的遊戲小組、所採用的製作技術、所投入的資金等等,無不是提升其身世分量的因數。

當然還有一個,人人都想要卻不是人人都能得的,“龍游展最受期待遊戲”的榮譽。

在前不久剛剛舉辦的龍游展上,幻想遊戲以黑馬的姿態出現,並且力壓各家老牌遊戲廠商,以無可爭議的優勢,為《幻想奇俠傳》拿下這座獎盃。

龍游展是天朝遊戲的盛事,但能親臨展會的遊戲迷,畢竟還是極少數的一撮人而已,更多的人只能透過相關的新聞報導,瞭解展會上的大事小情。

在眾多的資訊當中,遊戲迷們最關心的當然是,展會上出現了哪些好玩的遊戲。

雖然今年因為李名的參展,讓龍游展多了一些新鮮的花樣,使得不少人覺得,今年的展會比往年更加精彩。

但是這些和遊戲無關的東西,遊戲迷們頂多是看個熱鬧而已,並不會影響他們,在閱讀龍游展新聞時所主要涉及的。

由於媒體就是靠新聞吃飯的,而天朝大大小小的媒體機構,加起來起碼也有上萬家。

那麼憑什麼讓自己,在如此激烈競爭的市場當中,搶佔的更多訂閱量呢?

那當然是靠一些,與眾不同的新聞報導了,所以雖然報道展會訊息的媒體有很多,但他們每一家都可能會評選出一些,自己認為優秀的作品,推薦給閱讀他們資訊的遊戲迷們。

但是這些評選資訊,誰也不敢保證是不是,收了遊戲廠商的廣告費,而特意撰寫出來的軟文廣告,因此遊戲迷們一般只會相信,那些在展會上獲獎的遊戲。

因為透過展會評選出的遊戲,其結果是比較客觀公正的,無論是已經上市還是即將上市的作品,都是他們在下一次購買遊戲時候,應該優先考慮的作品。

已經上市銷售的作品就不用說了,在未上市銷售的作品當中,頂著最受期待遊戲問世的《仙劍奇俠傳》,當然是近期遊戲迷們最關注的遊戲了。

考慮到遊戲上架銷售之後,巨大的訪問量和下載量,可能會造成幻想遊戲平臺訪問緩慢,甚至由於超負和造成宕機的情況,李名早早的就讓人,做好了臨時擴容的準備。

……

(本章完)

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