此時,擂臺外的觀眾都注意到了大螢幕上給出的對戰名單——卻是隻有七個數字的對戰名單。意思是說,它會將每一組的選手編了號,採用的是組織結構圖的方式從底座一層一層向上遞進,用線條形象地將複賽法則加以描述,也無比直觀地展示了最後出線的方式與名額。
眾人恍然而悟,看這樣子,系統肯定是將四十九個人分出了七組,取的還是初賽篩選中類似的模式,其實完全可以採用七個擂臺同時進行的方式縮短時間,只是為了騙取收視金額,硬生生將可以並聯的比賽弄成了串聯……
當然,觀眾心中也無多少反感。其一是抗議無用,系統強行綁票了在場所有人,硬要你為系統構造活動所用的資源所耗費的記憶體十倍百倍買單,都到了這個時候再罷看,傻子才樂意!其二這是這些賽事確實還是挺有水準的……目前留在臺面上的已經全是家傳武學中頂尖的玩家,再加上擬真環境的存在,任何一組對戰都有極高的觀摩價值,別說是它把複賽一場一場排著吊興趣,就算是再提價……除了哭爹罵娘之外,好像也沒什麼法子。
於是觀眾是滿足了,選手有些提心吊膽,誰都不知道自己會被分到哪一組,又是與哪些人同組,趁著現在還有時間,使勁瞅瞅選手區域內還剩下的人,分析分析對方武學特點,因為已經有先例在,出現在名單中的七人會進入系統額外開闢出的侯賽區域,除非落敗或是出線被放出來,否則,是接收不到外界的資訊的。
系統肯定計算過選手大致的實力,因為它在隨機安排名單的時候,儘可能將一些極有可能奪冠的種子選手分隔開,避免過早出現王對王的場面。只不過又複賽之中,肯定不會再是這種雙戰三戰制的模式,而是真正的擂臺模式捉對廝殺,勝則進敗則退,沒有任何翻盤的餘地。
在白髮與花十二一戰啟開復賽環節之後,接下去的比試場場都讓人大開眼界。
第二場是歐陽鬱對畢長天。
一開局,系統刷出來的場景便是小鎮中的一座橋,青磚白瓦,垂柳扶風,恬淡悠然,好一番澄淨景象,正值夕陽西下,殘陽映紅半邊天,照得橋下河水亦是紅豔豔流淌流金——看到這一場的環境,很多觀眾的臉色幾乎是瞬間就變了。
畢長天當然有名!北方誠義幫的鎮幫高手之一,大大小小戰鬥經歷不下百千,那一手成名絕技長河落日劍自然是廣為流傳。他這劍法出自古系,來源於武林盟主白羽仙的傳人畢霄翔,因而無論是內涵還是劍招比起原創者都有所發展,威力不同尋常。
對於一個成名已久的高手來說,拿手絕學的優劣自然也為人所知。長河落日劍一共只有兩招