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娛樂王座-----第七十一章 三款小遊戲


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第七十一章 三款小遊戲

2004年1月24日,農曆正月初三。

過年期間,員工們放假了,不代表網站伺服器放假。糰子網的發展,也並沒有因為過年放假而被打斷。

過年時間內,糰子網的註冊使用者數量突破了1萬人大關。這裡面七八成是陳非的粉絲,但是也有一些普通的網民,因為好奇而註冊了糰子網的賬號。

糰子網註冊使用者,主要是在貼吧中交流、分享自己的興趣愛好。

最熱門《刀劍神域》貼吧,貼吧的關注使用者達到6000多人。貼吧開通了簽到功能,每天登陸後簽到的吧友數量,達到5000人之多。

而《刀劍神域》貼吧僅是最火爆的一個,其他的啟點吧、網路小說吧、零之使魔吧、糰子吧、震華團吧等一系列貼吧,也各自擁有兩三千貼吧的吧友活躍其中。

“你妹,網站空間很快會告急的!”

陳非租用的網站空間是1g大小,對於普通的網站來說是夠用了。不過,糰子貼吧人氣鼎盛,每天新產生的資訊內容會消耗掉30m的網站空間,按照這個速度,大約一個月後,網站空間就會爆滿了。

“難怪許多網際網路企業,嚴重的缺錢。原來,光是網站伺服器空間,就需要大量的燒錢……”陳非不由的在qq上像嶽強吐槽

“這是難免的,隨著網站的發展,伺服器必然要不斷升級。不過,糰子網的發展速度,也確實令我驚訝!”嶽強快速的回覆道,“我查詢了一下,我們網站這幾天的訪問ip穩定在1。5萬人以上,使用者訪問pv有25萬,人均pv16。7個,而且每天新增三四千名註冊使用者。在世界網際網路之林,我們能躋身網站流量排行1萬名以內。”

陳非搖頭道:“流量在1萬名的網站,有個屁的價值。不弄到1000名以內,基本是狗屎一般的流量。對了,網站伺服器空間升級,你有什麼建議?”

實際上,網際網路江湖並不是和氣生財,網站之間競爭,遵循贏家通吃的規則。

比如,很多地區谷歌搜尋引擎佔據了優勢後,就擠壓了其他搜尋引擎發展的空間。在中國市場,引擎取得強勢地位後,包括谷歌在內的搜尋市場佔有率不斷下降。

中國購物網站淘寶稱雄,其他的同類網站加起來也不是對手。即時通訊qq稱王,也是佔據了90%%u7684市場。

同一個型別的網站之間的競爭,金字塔頂端的往往的贏家通吃,利益最大化。

“我個人建議,至少要投資30萬元人民幣,將伺服器空間升級到100g,這樣一來,至少一年內伺服器空間是夠用的。”嶽強提出自己的建議,“當然了,若是網站真的發展到逆天地步,拳打新浪,腳踩網易什麼的。投資幾億元升級伺服器,也不夠用的!”

“靠……”陳非終於感覺到了,辦不好網站,等於用錢打水漂,辦好了網站,同樣需要不斷的追加投資,否則之前的投資,恐怕就白砸了。

仔細思考半晌,陳非還是咬牙決定:“30萬是嗎?好吧,過年後砸30萬升級伺服器。”

“恩,這樣才對!對了,你說的那幾個小遊戲,我已經編寫了一部分。‘糰子連連看’、‘糰子方塊’、‘糰子飛機’三款遊戲,你看看怎麼樣。如果你覺得可以的話,年後上傳到伺服器上……”嶽強忽然給傳來了好訊息。

陳非一愣,轉眼很高興道:“真的嗎?小遊戲做了三個?”

“恩,很簡單的遊戲,我傳過去,你先玩玩

。如果有什麼建議,也是可以提出來,我好對遊戲改改。”

“好的!”

遊戲的程式很小,三個程式都不超過1m大小,為了精簡遊戲連聲音都沒有,畫素、畫面也很渣。但是優點是,可玩性強,可以用來打發時間。

《糰子連連看》是根據連連看遊戲改過來的。《連連看》型別的遊戲規則,只要將找到的兩個相同的圖片,用直線連線起來進行消除。將所有的圖片都消除後,就通關,系統根據其消耗的時間,給予打分。每過一關,下一關的圖片更為複雜,難度更大。

《糰子連連看》的一些圖片,是《刀劍神域》裡面的人物素材,這也算是對《刀劍神域》進行宣傳吧。

《糰子方塊》靈感來自於《俄羅斯方塊》,不過並不算侵權,頂多是山寨雷同。

《糰子飛機》卻是嶽強原創的,一隻簡陋的戰鬥機,不斷打出子彈,攻擊飛來的敵人,敵人也是一些簡單的幾何圖片,子彈打中了敵人兩三次,敵人的血量清零就會消失,隨著時間進度,敵人出現的密度、速度越來越多,等到飛機無法逃避,與敵人接觸後,就宣告死亡,遊戲結束。而這款遊戲,紀錄的積分,是根據擊落多少架敵機來統計的。

計劃中等到這些遊戲上線,每天網站會進行統計線上玩家們的積分成績,按照積分排名的規則,獎勵玩家們一定數量的糰子幣。

糰子幣的定位,是一款糰子網站內的消費貨幣,不久後,糰子網站內會推出許多收費的小說、漫畫、遊戲,皆是用糰子幣付款消費的。

而糰子幣除了用於購買娛樂消費的內容之外,還有糰子網站的一些廣告,皆是可以用糰子幣付款。

未來甚至會推出更多商品,支援糰子幣付款。比如,小說漫畫的實體書,acg周邊產品,服裝、化妝品、消費電子產品、零食,等等各種各樣的商品,將來都會支援糰子幣付款。逐步打造出一個糰子幣電商生態系統。

當然了,各種巨集圖偉業,都要等到伺服器空間不斷升級後再說。

以此時僅1個g的網站伺服器空間,估計也撐不了一個月,就會被網站的資訊內容給撐滿了……

除了“糰子幣”這種虛擬電子貨幣,是陳非心目中的金礦之外

。網站上的小遊戲、網頁遊戲也是陳非心中非常重要的戰略發展方向。

此時,大多數的遊戲運營商,目光都侷限在《傳奇》、《夢幻西遊》、《天堂2》等等客戶端網遊上,而客戶端網遊此時雖然賺錢,但是競爭越發趨於飽和。

一年新出來上百個,甚至幾百個新客戶端網路遊戲,能夠賺錢的,僅僅是很少一部分,大多數遊戲,運營不久就因為慘淡的人氣,而關閉了伺服器。

事實上,一個簡單的客戶端網遊,至少需投資幾百萬至幾千萬,幾年時間的開發。有時候,開發立項的時候,其創意和題材是比較時髦的,但是等到遊戲開發完成,推出市場的時候,卻發現遊戲已經落伍了,根本吸引不了玩家。

而網頁遊戲則是投資很小、開發週期很短。一般而言,幾萬至幾十萬,已經足以開發一款網頁遊戲,砸幾百萬資金,已經算是精品頁遊。而且頁遊開發的週期,快的一星期就就好了,慢的也不過是幾個月時間。有一個不錯的點子,很快就製作成產品,推出市場。投資小、週期短,而一款成功的頁遊每月入賬上億,不遜色熱門的客戶端網遊。

陳非計劃中,糰子網趁著許多遊戲運營商不注意的售後,靠著這種被他們不屑的網頁遊戲,培育網站的固定遊戲玩家群體。等到其他網遊運營商注意到了這個市場,糰子網早就吃了第一口螃蟹,獲得海量的利潤了。

“怎麼樣,這幾款遊戲?”嶽強在qq上問道。

“還不錯,看在你這麼能幹的份上,我都想要給你發一筆獎金了。”陳非回覆。

“獎金多少?”

“五毛!”

“我擦,這麼點?”

“哦?五毛不要,給你發五美分作為獎金,腫麼樣!”

“我擦擦擦擦,欺騙我感情的混賬!”

兩人隔著網路,在qq上pk。

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