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娛樂王座-----第六十八章 網站釋出(二)


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第六十八章 網站釋出(二)

2004年1月21日,除夕。過年的時間,網路上的流量人氣明顯比平時減少了不少。

不過,陳非的震華糰粉絲群中,依然非常熱鬧。

此時的震華團的官方群,已經有了200多個,加入的各群的網友id人數突破了3。5萬人。

由於粉絲組織人數越來越龐大,qq群交流的弊端也是越來越明顯。此時的qq群,最多能加入200人,以至於數萬粉絲,需要分散在數百個qq群中,網際網路之間的交流,存在著居然的鴻溝。

震華團一直有人建議,設立粉絲交流的官方網站。

單純的粉絲網站陳非並未採納,但陳非也一直在群裡面吹風,交流性質的網站會有的,但是要麼不做,要做就做大手筆。

“對,要做就做大手筆!”

“我堂堂震華團,三萬鐵桿,要讓四方來賀!”

一群滿嘴跑火車的粉絲們,熱熱鬧鬧的策劃——“我堂堂大震華團,三年超新浪,五年趕網易,十年與百度騰訊抗衡,二十年問鼎網際網路浪潮之巔……”

大年三十這天上午。

陳非還真在各大群中釋出了訊息——“今天,我在這裡宣佈,震華團大家期盼已久的交流網站,糰子網今天成立了!”

什麼?糰子網!

眾多粉絲們感覺轟動了……

幾百個群一起傳送訊息,陳非的電腦直接被qq群卡的宕機了……

沒法子,現在陳非用的電腦,是在b時空買的04年的電腦,效能配置非常渣

。幾百個qq群鬧起來,電腦不宕機才怪!

宕機重啟後,陳非將各大qq群設定在只顯示訊息數目,而不直接彈出訊息,這樣一來電腦君勉強撐住了沒有宕機。

qq群暫時不可能一一的照顧的過來了,陳非只能與妖刀殿下、秋子等等妹紙商量,讓她們代為一個一個群的解釋“糰子網”的事情。

一批鐵桿粉絲,事先早就透過風,知道了糰子網的事情。讓妖刀、秋子等人去解釋,也能夠更快的將訊息傳到眾多qq群中。

在震華團群裡面的宣傳效果是立竿見影的,根據網站後臺的流量監測顯示。在短短的十多分鐘內,糰子網站的訪問id數量狂飆!

100人!

200人!

500人!

1000人!

……

最高線上人數一度狂飆到5000人的峰值,這時候,陳非不用擔心流量和訪問人數過少了。而是擔心訪問的人數過多,伺服器能不能承受得過來。

這時候,陳非深刻感覺到3萬元租用的伺服器空間,還是遠遠不夠的。難怪那些大型的網站,動不動投入幾億、幾十億的砸在伺服器硬體上,對於網際網路企業而言,砸錢升級硬體,實在太有必要了。

想要擁有牛逼哄哄的流量和使用者,沒有與之匹配的伺服器設施,還是遠遠不行的。

而糰子網除了線上使用者人數攀升到了5000人大關之外,新註冊的使用者數量,也是節節攀升。

10人、50人、100人、300人……

500人、800人、1000人……

在短短的半小時之內,網站內統計到的註冊使用者已經是突破了上千人的大關

。這對一家嶄新的網站而言,已經是一個非常了不起的資料。

除了註冊id數量開始不斷飆升,新建貼吧的申請,也開始不斷的出現。《糰子吧》、《震華團吧》、《團長吧》三大粉絲吧暫且不提,作品貼吧《重生傳說》、《刀劍神域》、《零之使魔》也紛紛被申請成立。

除了與陳非相關的貼吧之外,還有人申請《》,這令陳非感覺很囧。

而隨著各大貼吧的申請被稽核通過後,貼吧裡面的各種帖子,也開始進入了井噴狀態。陳非發現,最火熱的貼吧應該是《刀劍神域》貼吧,建立了不久後,貼吧幾乎每分鐘出現數個帖子,與一些冷清的交流論壇發帖沒有回帖不同。貼吧裡面的帖子釋出不久,就迅速有人参與討論。

當然,陳非知道眼下紅紅火火的景象,僅僅是自己的粉絲湧入團子網,製造出來的聲勢,這股聲勢終究會歸於平靜。

想要讓糰子網持久的發展下去,除了讓糰子網擁有更多吸引使用者的內容之外,還要真正的展開網路宣傳營銷活動。

“seo研究的腫麼樣了?”陳非向嶽強問道。

“啊?”嶽強自信的笑了笑,“雕蟲小技,弄明白了這個概念後,基本不存在問題。”

之後,嶽強開始對網站的程式進行了一定修改,優化了seo後,有利於關鍵詞搜尋時,在搜尋引擎查詢結果中,排在前面。

經過簡單的最佳化,搜尋糰子、團長、震華團、糰子網等等關鍵詞,搜尋引擎會指向糰子導航網址首頁。

其中,搜尋刀劍神域、零之使魔、重生傳說等等小說關鍵詞,在搜尋引擎上,翻到兩三頁後,是能找到帖子網的網頁的。

經過一系列的關鍵詞最佳化後,糰子網的流量也逐漸穩定在三千使用者線上的程度,雖然未突破5000人最高峰值。不過,保守估計糰子網一天的訪問量達到六七千人,應該是沒有多大問題的。

糰子導航頁的廣告,是糰子網未來盈利的核心

而糰子貼吧則是增加使用者粘性,吸引使用者長期訪問、交流的重點。而糰子幣、糰子遊戲之類的,也是將來進一步增加吸引使用者的殺手鐗。

雖然,此時網路上的遊戲還是以客戶端遊戲為主,但是陳非相信,網頁中的簡單放鬆的小遊戲,碎片化放鬆玩遊戲,也有著巨大的吸引力。

而糰子網即將準備推出的小遊戲,並不僅僅是放鬆功能,而且還能讓玩家們透過遊戲積分排名,獲得一些糰子幣。

此時的糰子幣,用處並不是很大,但是糰子幣未來支付能力會越來越全面。逐步在糰子網內部,是可以當現金去使用的。

比如,糰子網運營的收費遊戲可以用糰子幣充值。

糰子網的競價廣告,可以用糰子幣購買。

到未來,陳非甚至準備計劃,糰子幣能購買的物品越來越多,除了網路虛擬物品之外,甚至能夠購買到實體商品。

在陳非計劃中,糰子幣的模仿物件是q幣!

事實上,q幣在後來,在網路上的用途也越多越廣泛,除了能在qq平臺的遊戲中充值消費之外,更能夠購買許多的物品。

只不過,限於國家政策的因素,人民幣可以自由購買q幣,但是q幣還是不能等同於現實貨幣的。

而另一個網路巨頭阿里巴巴,弄了支付寶,支付寶作為第三方的現金儲存支付平臺,裡面存放的都是人民幣,可以充值到支付寶,也可以取出。因此,支付寶比騰訊的q幣要厲害的多。

後來,騰訊意識到支付寶的牛逼後,才開始推出類似的產品“財付通”,但是因為錯過了跑馬圈地的大好機會,因此一直落後於支付寶。

陳非走一步算多步,糰子幣這種虛擬貨幣,先推上前臺,培養使用者的消費習慣。

將來以“糰子幣”為基礎的網上購物市場發展起來了,陳非再搞出“團付寶”,真金白銀的第三方支付平臺!

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