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娛樂王座-----第六十五章 糰子網(二)


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第六十五章 糰子網(二)

目前,糰子網最高許可權只有陳非、嶽強兩人的賬號。這兩個賬號,可以對網站進行任何程度的修改、複製。

不久後準備招募的網站工作人員,對他們開放的許可權較小,只能對網站使用者內容,進行編輯,而不可能接觸、偷走網站最核心的註冊使用者資料和網站充值系統的資料。

“駭客能入侵我們的網站安全系統嗎?”陳非問道。

“我們網站的安全級別,可以參考銀行系統。甚至比銀行系統的安全性,還要稍微高一些。”嶽強解釋,“國內能攻破的,應該不超過十人。而有這能耐的,大多數也不屑於對糰子網這種小網站下手的。”

“別吹破牛皮吧?”陳非翻白眼。

嶽強自詡在國內駭客界,技術排名前十名以內?

“愛信不信!”嶽強也並不打算繼續自吹自擂。

曾有世界最頂級it公司,開出千萬美元年薪,請他擔任首席技術官員,但是嶽強卻是拒絕了,理由是他並不適應大公司的氣氛。

對於嶽強的技術實力,陳非也並不做糾纏。這年代,菜鳥程式猿開的網站,照樣有不少辦的紅紅火火。哪怕嶽強的技術不像他自己吹的那麼超級牛逼,只要是一般程度的牛逼,已經足夠了。

事實上

。陳非可並是僅做一個混得過去的小網站,而是有著巨大的野心。

網際網路不管做什麼,其競爭的核心是使用者和流量。

使用者瀏覽網際網路,一般有一個流量入口,透過流量入口,可以網際網路產品匯入流量和使用者。

網際網路上最早的流量入口,應該是新浪、網易、搜狐之類的入口網站。在90年代末,至納斯納克網際網路泡沫崩潰前夜,這類入口網站是網際網路概念中最受追捧的。

後來,入口網站越來越複雜,朝著新聞、部落格等等內容釋出為主的網站方向靠攏,不再是主要的流量入口了。

於是,搜尋引擎和網址導航,成為了網際網路的流量入口。搜尋引擎講究一個精確查詢使用者需要的內容。而網址導航則是精簡,讓上網變得簡單。

搜尋引擎和網址導航競爭非常殘酷,逐漸出現了金字塔頂端的巨頭,行業內其他的對手,想要努力向上爬已經很難。

之後,新流量入口是——瀏覽器!瀏覽器可以捆綁預設的搜尋引擎和網址導航。再後來,軟體下載客戶端可以向用戶推薦瀏覽器,客戶端軟體也成為流量入口。

總之,it行業力爭上游的公司,都在瘋狂的爭奪流量入口的話語權,掌握了流量入口,就可以站在行業的制高點。

雖然,對於網際網路企業不斷的挖空心思,想要重新制定流量入口的規則。不過,網址導航網站,哪怕在十年後依然是非常重要的流量入口。

網址導航站在網路行業比較高的層次,可以向用戶推薦新聞,可以向用戶推薦影視劇,可以向用戶推薦小說,可以向用戶推薦遊戲,可以向用戶推薦各種各樣的資訊。

商業價值而言,未來網路文學產業的龍頭啟點,其賺錢能力,也是遠遠不及hao123網址導航的。()

以hao123為例,其建立的一開始每月僅能賺幾百元廣告費,但是到了2000年,每月廣告費超過千元,2001年每月廣告費數萬元,到了2003年~2004年,hao123每月的廣告費穩定在80萬元以上

。在未來,hao123年收入破10億,這裡面絕大部分的收入,皆是淨利潤。

糰子導航網站,陳非並沒有妄想做到hao123的程度,但是至少要做到一名業內知名的導航網站。

糰子導航賺廣告費,倒是其次是。

最關鍵是,陳非需要有一個可靠的流量入口,將來陳非發展各種娛樂內容的網站,可以透過導航網站匯入一些流量和使用者。

“剩下一個糰子幣……”嶽強有點苦惱道,“糰子幣兩種獲得方式——1、使用者每天登陸做任務,可以獲得糰子幣。2、充值兌換糰子幣。充值兌換好辦,錢貨兩清!問題是,任務獲得糰子幣,如何避免專業的計算機高手,註冊馬甲,利用外掛程式去刷糰子幣?”

陳非思索半晌道:“恩?這個問題……我想一下!”

半晌後,陳非問:“捆綁電子郵箱、手機號碼,並且透過郵箱、手機啟用的使用者,才可以做做任務獲得糰子幣。”

“電子信箱申請很多個,手機號碼可以購買廢卡!”嶽強說道。

“……”陳非說道,“這個啊,完全杜絕bug不可能,但是捆綁了電子郵箱和手機號碼,也算提高了門檻。在透過一些日常管理、技術監督的方式,儘可能減少刷糰子幣的可能。”

“恩?”嶽強奇怪。

“暫時,我設計多種方式獲得糰子幣,1、登陸打卡獲得,限定每天登陸只能獲得1糰子幣。2、貼吧簽到、發帖可獲得糰子幣,不同等級的使用者每天簽到、發帖獲糰子幣的次數不同,招募熱心網友監督,看到有人透過水貼刷糰子幣,則扣掉經驗值讓其掉級,以及罰雙倍的糰子幣。3、開發一些簡單的網遊休閒小遊戲,根據遊戲排名,排名靠前的玩家,按照名次獎勵一些糰子幣……”

“遊戲獲得糰子幣?什麼遊戲?”嶽強有點奇怪。

陳非笑道:“可以開發一些簡單的遊戲,比如類似《連連看》、《俄羅斯方塊》之類的程度即可。每天休閒遊戲玩家的積分紀錄前400名,根據排位,獎勵不同數量的糰子幣

。”

“如此,既可以透過簡單的小遊戲,增加使用者對網站的體驗,又可以用過排名競爭,讓其拼搏爭奪排行榜,從而增加使用者對網站的粘性……而且,我們還可以培養網站的遊戲玩家群體。”

“一開始,我們的遊戲是免費休閒,甚至根據玩家的積分排名,獲得糰子幣。未來,可以運營一些收費的遊戲,這些遊戲需要用糰子幣充值,使用者糰子幣不夠,可以刺激其用人民幣充值,獲得糰子幣……”

“你……果然夠奸!”嶽強忽然領悟到,陳非這根本就是挖坑等人跳。

先給糰子幣,小恩小惠,吸引使用者,培養使用者的消費習慣。以後,再推出大量的收費遊戲,使用者已經習慣用糰子幣去消費了,手中有一點糰子幣,自是興沖沖的去體驗。最後,發現糰子幣不夠用了,但是卻對遊戲暫時上癮了,恐怕就會有使用者用人民幣充值糰子幣了。

“呵呵!”陳非淡然笑了笑。

未來許多電商網站,就經常打廣告,贈送購物券、折扣券。購物券能購買的商品有限的,並且光憑著購物券,是買不起那些商品的,那麼怎麼辦?充值唄,充值加上贈送的購物券,去購買那些商品。電商,用這種方式,拉使用者、培養使用者在其網站的消費習慣。

而陳非這種方式,比電商網站摳門多了。使用者需要自己在網站上長期活躍,參加網站的各種活動,去積攢一些糰子幣。而大多數使用者積攢的糰子幣,其實是很可憐的,可能日積月累,天天線上,一個月可能就湊夠價值幾塊錢人民幣的糰子幣。

而未來陳非弄出一款收費網遊,如果遊戲內容很牛逼,假設是做到《魔獸世界》那般的程度,將玩家夠上癮了……那時候,無論是點卡時間收費,還是遊戲道具收費,皆是可以讓玩家大把大把的消費。糰子幣不夠,人民幣來充值吧!

嘿嘿!

陳非露出笑意,彷彿無數使用者已經上鉤一般!

“醒醒,醒醒!別yy了,口水都流出來了!”嶽強不斷的搖晃。

“擦!”陳非從yy中醒來,頓時感覺理想很豐滿,現實很骨感。這些美好的構思,還未付諸實踐,僅停留在他本人腦海的想象中……

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