娛樂王座-----第一百三十六章 商業模式


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第一百三十六章 商業模式

五一長假是國內法定假期,很多大公司都在放假,至少百度公司員工是休假的,僅有少數人留守值班。

糰子網卻依然是一片繁忙,哪怕凌晨辦公室的燈也是亮著的。除了少數申請放假回家的之外,大多數人放不下手中的工作,都申請了加班。

大多數人依然保持工作狀態,除了因為雙薪加班費之外,更重要的是,糰子網公司創業初期,每時每刻都是發展的關鍵,關鍵的工作實在太多,容不得大量員工休假,造成公司發展停頓。

尤其是,在百度公司的壓力下,糰子網更是不敢有絲毫鬆懈。哪怕是五一的假期,也被視為搶時間,獲得更多優勢的賽跑關鍵時間段。

競爭對手多在放假,我們還在工作,這就是優勢……

“現在糰子網公司旗下各大網站,總的訪問量已經突破100萬ip,日均pv也達到了2500萬以上。但是,在這麼多吧pv下,除了賣服裝之外,網站本身的月收入僅有30萬元人民幣。”嶽強將財務統計出來的資料,提交給了陳非。

陳非簡單的看了看錶格,報表除了大量的文字資料之外,更是用軟體製作了示意圖,讓人很快能看出公司的經營情況。

這30萬元的網站營業收入中,網址導航站,帶來了11萬收入,貼吧帶來7。5萬收入,糰子漫畫網帶來11。5萬元收入。其中,糰子漫畫網,主要的收入其實是讀者對《刀劍神域》的打賞。其他方面的收入,可以忽略不計。

至於網址導航和貼吧方面,收入則是隨著流量的增多,廣告商不斷跟進購買廣告,因此,收入呈現快速增長態勢。

儘管如此,糰子網旗下所有網站加起來,日均pv2500萬,月收入才30萬元人民幣

而像傳統的入口網站,新浪網的日均pv也才2億左右,但是新浪網一個月的收入也是將近1。5億元人民幣的收入。

也就是說,此時的糰子網55。55個點選率創造的收益,只相當於新浪網1個點選率的收入。

當然,這是將糰子網服裝銷售除外的,服裝業務暫時被視為額外的收入,而並不被視為網站經營的常規收入。

“悲催啊!”陳非吐槽說道,“2500個點選,才值1塊錢!55個點選率才相當於新浪網的一個點選率!”

嶽強說道:“這也是沒辦法的事情,除了我們的網站品牌底蘊不足,還有就是我們所經營的流量,本身就是不值錢的瀏覽流量。實際上,不同性質的網站,其流量價值也天差地遠。在it相關的軟體、硬體網站上,訪問者要麼是下載軟體,要麼是購買電子產品的消費者,這種流量往往一個流量至少值得幾毛錢。而像房地產資訊網站,瀏覽資訊的很可能是買房者,一個真實的點選率,可能價值幾十元人民幣,點選率含金量更是妥妥的像真金白銀一般。電商購物網站也差不多,每個點選率都代表著大量人民幣,咱糰子網貼吧、漫畫什麼的,在廣告商看來,是不怎麼之前的流量。”

陳非忍不住深思,說道:“這個問題,我以前倒沒有認真的考慮?打個比方,我今天在新浪看一次新聞,和我在啟點看一篇小說,或者是我在糰子貼吧灌水。都我的本人提供的訪問資料,為什麼其中價值會天差地遠?”

“因為,你瀏覽新浪看新聞或者其他重要資訊,你的行為商業價值很高。你瀏覽小說,啟點則是實行小說vip收費,稍微拉高了一點流量價值。而你在糰子網灌水,意義卻不明確,很難產生直接消費。投放廣告的商家,對於貼吧的流量價值,也挑三揀四,不容易出高價購買流量。打個比方吧,你在工作的時間,和你在休假的時間,浪費了同等的時間,創造的價值是一樣的嗎?”嶽強很有見地的說,“如果搞一個地產網站、汽車網站,哪怕只有1000萬流量,可以也比其他網站幾億流量要賺錢的多!”

“呵呵,對了!”陳非忽然有意說道,“地產商,總是和地域相關的吧?比如,我們廬城的開發商,廣告是不會打到北京。北京的開發商,樓盤廣告也多是在當地,而不會腦殘將廣告打到安徽。咱們搞一些什麼北京吧、深圳吧、上海吧之類的地域貼吧,瀏覽貼吧的很多是當地人,是不是能吸引地產商,在地域貼吧中投檔廣告?”

“恩?有道理

!”嶽強點頭說道。

以現階段而言,糰子網流量和使用者不算多,但是也不算少。在整天將目標放在不斷髮展圈佔使用者上,顯得有點不冷靜。

圈佔使用者,獲得流量,跑馬圈地的目的是什麼——賺錢!

而糰子網目前,既要繼續讓流量保持增長,也需要讓流量產生更多的價值。2500個流量,才創造1元人民幣,這根本和垃圾網站的流量差不多、糰子網現在,起碼是將流量價值逐步的提升,短期內的目標至少是要讓一個點選值幾分錢吧……

很多的網際網路創業者,整天都是叫囂創業、發展,根本不將盈利放下眼裡。

但是,陳非作為一個思維很正常的投資者角度而言,除了你是準備做不盈利的公益事業,否則,無論是什麼目標,最終應該都是為了盈利。

而目前,糰子網正在盈利的專案,既不是娛樂,也不是網際網路,而是靠著賣周邊服裝盈利。長遠而言,還是更深層次的挖掘網站流量背後的商業價值為王道。

除此之外,大力的抓住網際網路行業發展的關鍵時間段,用各種拳頭產品,大批次的圈佔使用者,才是關鍵。

此時圈佔使用者,代價是低廉的。再到九年後,想要圈佔使用者,付出的代價,可比現在大多了。

簡單說,2004年也投資幾塊錢就能賺一個使用者,而在2013年投資幾十塊錢未必能賺到一個使用者。

網際網路行業圈佔使用者的殺手鐗招數是什麼——免費啊!

其實,“免費”作為幌子的各種網際網路產品,本質上,還是靠著間接收費的方式,迂迴的獲得利益。

網路遊戲就是這種典範,此時國內國際上流量的網遊經營模式,還是以點卡收費為主。這種點卡收費模式,不太可能賺快錢,也是緩慢平穩的賺錢。而在收費點卡模式下,低質量的遊戲無法生存,遊戲廠商靠著提高遊戲品質,都是以做精品的理念做網遊

但是,一些質量較低的遊戲,透過收費點卡模式根本無法生存,於是,一些遊戲運營商開始弄出了免費模式。很多的玩家捨不得付出點卡充值費用,於是紛紛的投入了免費遊戲的懷抱。

而推出免費遊戲的運營商,又不是慈善家,僅是換了一種運營模式,弄出了遊戲商城,收費道具之類的免費。讓有錢的人民幣玩家,可以斥資巨資,從遊戲中購買許多破壞平衡的道具、裝備。

許多普通玩家發現,技術高經驗高的,不如人民幣多的玩家。無節操的免費遊戲,人民幣戰士們,少則砸幾千幾萬的小土豪,多則砸幾十萬百萬元在遊戲中,先現實社會中,找不到滿足感,但是遊戲中只需要付出一定人民幣,就能成為被膜拜的天之驕子,超級大土豪,如何不能讓許多人民幣玩家如痴如醉。

簡單說,免費遊戲的模式,就是為了滿足機器少數人民幣土豪玩家虛榮心的,一個伺服器幾萬的玩家賺不到錢,但是少數幾個土豪,每月燒錢百萬千萬的,足以讓創造出暴利。

當然了,這種破壞平衡,讓少數人民幣玩家才能玩得好,普通玩家不付出鉅額人民幣的話,只能不斷被打臉被踩,長此以往,大量普通玩家也會迅速流失。最終,伺服器越發冷清,土豪們也會覺得沒意思。

本質上,免費遊戲是一種賺快錢,不考慮長遠經營的模式。

再從網際網路很多公司的產品分析——,免費的!

但是,百度靠著免費是搜尋服務,向人們推銷各種資訊廣告。

騰訊qq免費的,但是qq會不斷推出各種遊戲、購物,以及推銷各種旗下的其他產品,逐漸的挖掘使用者帶來的商業價值。

淘寶開店是免費的,但是想要經營的好,需要從淘寶公司購買各種的廣告推介。

由此可見,免費是一種圈佔使用者的殺手鐗,尤其是大家都收費的時候,你率先提出免費,雖有可能成為行業公敵,遭遇一堆的輿論攻擊,但是裡面的利益卻大了去了!

別人收費,咱們免費,這種產品,糰子網開發了不少,雖不是網遊這種成本較高,週期較長的專案,但也是一些非常具備市場的產品……

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